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Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : ven. mars 21, 2014 6:53 am
par PatCartier
KWM_Spit973 a écrit :ha la c'est top tu viens faire du straf, cela déclenche le décollage, bien vu
Faut être candidat au suicide pour décoller lors d'une attaque...mais c'est vrai que c'est tentant de mettre des avions au roulage lors d'un straff, j'ai pas pu m'en empêcher non plus. Toutefois faut avouer que c'est pas très réaliste même si de tels exemples de pilotes téméraires existent.

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : ven. mars 21, 2014 9:20 am
par UF-hallacar
En effet c'était même interdit par certains commandant
jugé trop dangereux

Ben mon JP tu ne crois pas si bien dire
j'ai déjà trois projets dans la boucle
La mission Munsterland en Whirlwind + Typhoon
Une mission Palau en B25 et P38
Une mission Tip and Run
mais celle de Pat est déjà faite donc pas la peine

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : ven. mars 21, 2014 10:16 am
par C6_Dore
J'attends ma convocation :yes:

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : ven. mars 21, 2014 12:24 pm
par KWM_Spit973
UF-hallacar a écrit :En effet c'était même interdit par certains commandant jugé trop dangereux
Ne vous inquiétez pas, je ne placerai que des I.A ROUGES

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : ven. mars 21, 2014 8:50 pm
par 2zel
C6_Dore tu n'as pas bien saisi le fonctionnement de l'option sortie de zone.

base rouge
altitude 0 à 100

les 4 IA rouges au sol déclencheurs et déclenchés sont les mêmes.

avions mini 4 : Pour le déclenchement il faut que dans la zone le nombre d'avion soit inférieur à 4, dès qu'un appareil est détruit les 3 autres décollent. L'avion détruit est considéré par le programme comme étant sorti de la zone ! (il n'y a plus 4 avions dans la zone : la condition est remplie)

500 m pour ne contenir que ces 4 avions : Car s'il y à d'autre appareil sur l'aérodrome avec un retard au décollage par exemple, s'il sont compris dans la zone ils vont compromettrent le trigger qui les prendra en compte.

dans cet exemple si tu mets 1 tu pourras détruite les quatres avions au sol car aucun de décollera.

j'espère que c'est assez clair !

2zel

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : ven. mars 21, 2014 10:30 pm
par C6_Dore
Très bien compris ton explication, effectivement je suis un peu dur de la feuille, chacun le sait ici et parle un peu plus fort... Le seul problème, c'est que, si j'ai bien compris ce que tu proposes et tes réglages, je ne vois pas comment ça peut réellement fonctionner. Alors, ne perds pas ton temps avec d'autres explications à un gus trop obtus, envoie ta mission de démo et là tout va s'éclairer, parce que moi je suis incapable de bâtir une mission qui marche avec tes options. :yes:

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : sam. mars 22, 2014 11:57 am
par 2zel
OK

Comment on fait pour envoyer une mission ?

2zel

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : sam. mars 22, 2014 1:31 pm
par C6_Dore
Quand tu postes ta réponse, en dessous tu as:

Image

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : sam. mars 22, 2014 2:53 pm
par Klaus
Hello Catsy

Serait-il possible d'avoir un petit manuel sur l'utilisation des Triggers ?

Merci pour le boulot. :notworthy

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : sam. mars 22, 2014 2:59 pm
par C6_Dore
Le manuel est dans le jeu ou bien ICI. Il est très bien fait.

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : sam. mars 22, 2014 3:12 pm
par Klaus
Trop bête, je viens de le trouver à la racine du jeu dans les "HSFX Tools"...merci qd même. :Jumpy:

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : sam. mars 22, 2014 3:25 pm
par KWM_Spit973
De même 2zel, je dois aussi aller chez audica

j'ai testé pas mal de solutions, cela ne fonctionne pas, ou il manque un détail important, non signalé mais la je coince.

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : sam. mars 22, 2014 10:09 pm
par 2zel
Pour les durs de la feuille ! Une démo plutôt que des mots !

Seule la couleur change par rapport à l'exemple que j'ai donné.
Rejouez en changeant le nombre d'avion mini en 3 puis 2 puis 1 est tout sera clair pour l'option déclenchement en sortie de zone.
Un avion détruit doit disparaître pour qu'il soit considéré comme étant sorti de la zone.

2zel

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : dim. mars 23, 2014 5:18 pm
par KWM_Spit973
J'ai retrouvé des piles pour l'audica.

oui comme cela d'accord, mais c'est difficilement utilisable, déjà programmes l'attaque au sol du chasseur rouge.

chez moi malgré la valeur 4, 2 avions doivent être détruits pour que les autres démarrent les moteurs curieux.
la tu est en début de piste, le chasseur détruit l'avion de tête personne ne décollent, vu que le délai disparition est trop long, ils se crash tous.

Je passe donc en taxing, programmé espace 30m autrement un avion qui explose détruit le voisin, même problème déclenchement à 2 détruit, le chasseur détruit ou endommage les 3 1er , le 4 moteur tournant ne par jamais normal, il attend les autres endommagés qui ne bougent pas.

pour moi au final l'idée est bonne, mais pour une effet scramble, cela ne colle pas, arriver à avoir un avion en l'air c'est du sport.

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : dim. mars 23, 2014 6:08 pm
par 2zel
C'est une démo pas une mission ! Le but est de montrer les réglages et démontrer que ça fonctionne, et chez moi ça fonctionne.

J'ai à disosition une démo avec deux et quatre triggers confondus qui fonctionne nickel. C'est du spectacle !!!

Si ça t'interresse je peux même joindre un tuto.

2zel

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : dim. mars 23, 2014 9:15 pm
par C6_Dore
Cela aurait été plus clair si tu avais précisé qu'il fallait impérativement régler le décollage en formation par paire, ce qui place les appareils sur le point de piste opposé et introduit une ligne trigger supplémentaire dans le fichier mis.

Code : Tout sélectionner

TAKEOFF_002 139964.70 227828.00 0 0 &0 TRIGGERS 0 0 20 0
Avec un décollage "normal" cela ne fonctionne pas, il faut déplacer le trigger sur le point d'atterrissage, cela devient très compliqué à mémoriser.

Je préfère ce que j'avais compris au premier abord, mettre un trigger déclenché par un appareil ennemi, on arrive au même résultat.

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : dim. mars 23, 2014 9:43 pm
par PatCartier
Catsy,
serait-il possible que le trigger enclenche la disparition d'un objet au sol ? Ou qu'il le fasse décoller loin là-haut ??
Cela permettrait d'effectuer des missions de sauvetage en atterrissant ou amerrissant à côté d'un pilote.

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : dim. mars 23, 2014 10:30 pm
par 2zel
C6_Dore "Je préfère ce que j'avais compris au premier abord, mettre un trigger déclenché par un appareil ennemi, on arrive au même résultat."

Je voulais juste montrer une manière de plus d'utilisé les triggers, et je pense que les concepteurs de missions l'utiliseront .

C'est un plus sur une base qui est attaquées surtout avec plusieurs triggers combinés. Il n'y a pas que le résultat qui compte.

Déclencher un trigger décollage par un appareil ennemi qui passe dans une zone est une chose, déclencher un trigger décollage sur la destructions d'un appareil en est une autre.

On peut utiliser cette méthode également en dehors d'un aérodrome.

Par exemple : tu te diriges vers une base pour l'attaquer, sur ta route deux ennemis patrouilles à bonne distance et tu peux les éviter. Deux choix s'offre à toi :

-Tu poursuis ta route pour attaquer la base ennemie comme prévu.
ou
-Tu choisis l'affrontement. Si tu fais ce choix et que tu détruis un appareil (ou les deux), une escadrille décolle de la base ennemie pour t'intercepter.

Ce n'est qu'un scénario de plus et c'est toujours bon à prendre.

2zel

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : dim. mars 23, 2014 11:28 pm
par 2zel
Dans le même genre mais plus parlant avec quatre triggers combinés.
Essayez rien que pour voir.

2zel

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : mer. mars 26, 2014 4:03 pm
par 2zel
Salut C6_Dore,

"Avec un décollage "normal" cela ne fonctionne pas, il faut déplacer le trigger sur le point d'atterrissage, cela devient très compliqué à mémoriser."

Je ne comprends pas ce que tu veux dire, il n'y a aucune restriction. Cela fontionne aussi bien avec un décollage normal. Mais ce n'est pas très utile car si tu détruis le premier, avec les débris, les suivants n'ont souvent aucune chance de décoller. On peut tout de même l'envisager dans une mission, précisément pour les empêcher de décoller, s'ils font partie d'un objectif destruction, car une fois en l'air c'est beaucoup plus difficile.

Que penses-tu du petit scénario décrit plus haut ? est-ce possible sans triggers "destruction" ?


2zel

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : mer. mars 26, 2014 5:43 pm
par UF-hallacar
Cela devient compliqué les gars

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : mer. mars 26, 2014 6:33 pm
par C6_Dore
Oui Hally, tu as raison, on commence à sodomiser les mouches ... Le mode Triggers offre suffisamment de possibilités simples qu'il nous reste à mettre en oeuvre dans des missions on-line.

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : mer. mars 26, 2014 6:47 pm
par Catsy
Pour info, l'ajout des fonctions en lien avec les objets au sol est en cours, tout marche à peu près sauf pour les bateaux...

Catsy

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : jeu. mars 27, 2014 9:34 am
par UF-hallacar
super nouvelle
sauf pour les bateau car là c'était vraiment intéressant

Re: Nouveau : mod triggers sur le HSFX

Publié : jeu. mars 27, 2014 6:32 pm
par 2zel
Très bonne nouvelle

Encore des DETAILS qui vont enrichir le constructeur de mission.

2zel