Page 3 sur 3

Publié : jeu. mai 20, 2010 8:14 pm
par Corbeau mourrant
dis plutôt merci à ghost... c'est lui qui à demandé... (les webmasters ont toujours raison....)
:angel:

Publié : jeu. mai 20, 2010 8:19 pm
par Yan
En gros pour les flemmards qui regardent que la fin du post, c'était quoi la résolution? lol

Publié : mar. juin 01, 2010 12:54 pm
par UF_Fernand
3ème bug sur une troisième coop online du même template.
J'ai tout épluché le template : pas d'objets invisibles.

Mais hier petite nouveauté :
- Retour à l'écran de lancement de la mission, mais cette fois je passe la barre des 20% et j'ai un message d'erreur : "duplicate wing IJN_AG_22AF00"

Donc pour moi à ce niveau là, le message d'erreur survient parceque j'essaye sans le vouloir de recharger la coop qui est dejà en mémoire.

Publié : mar. juin 01, 2010 3:42 pm
par godzyla
UF_Fernand a écrit :3ème bug sur une troisième coop online du même template.
J'ai tout épluché le template : pas d'objets invisibles.

Mais hier petite nouveauté :
- Retour à l'écran de lancement de la mission, mais cette fois je passe la barre des 20% et j'ai un message d'erreur : "duplicate wing IJN_AG_22AF00"

Donc pour moi à ce niveau là, le message d'erreur survient parceque j'essaye sans le vouloir de recharger la coop qui est dejà en mémoire.
Quant à moi, sur cette même coop le chargement de la mission se bloquait à 90% (lors du chargement des humains). J'ai eu deux fois ce problème, puis je suis finalement resté cloué au sol.

Publié : mer. juin 02, 2010 10:01 am
par UF-hallacar
c'est pas les paratroopers qui ont mis le brin Godzyla
Sinon voir le problème de texture S3TC

Publié : mer. juin 02, 2010 12:10 pm
par UF_KaHz
non hally, ça n'a pas "bugué" comme en cas de partrooper, juste que son chargement est resté à 90%... on a attendu 5min mais ça n'as pas bougé...

c'est arrivé aussi à 2 personnes dans la mission précédente, lors de la relance
les hypothese sont que les config modestes n'arrivent pas à rejoindre quand il y a trop de monde...

en tout cas ça ne venait surement pas du host puisque c'était Arashi et que à 22 connecté, on avait tous moins de 100 de ping

Publié : mer. juin 02, 2010 12:51 pm
par UF_Fernand
La mission est très très chargée en objet. Ça pourrait venir de là aussi.

Publié : mer. juin 02, 2010 2:28 pm
par C6_Hellcat
Avec les C6 et les EMS on n'a toujours pas résolu le problème.

Toutefois on à eu le cas de blocage pendant le chargement. On a pu identifier 3 causes:

- le premièr est arrivé à EMS Struff avec un nouveau PC. J'ai eu le même problème ( blocage à 90% ) avec mon portable. J'avais installer il2 depuis mon disque externe, en faisant un copié coller. Ce type "d'installation" sur une machine neuve ou formater est à proscrire, vu qu'il manque des infos dans le regedit.
Installer le jeu depuis le DVD permet d'installer ces entrées dans la base de registre.
Et donc de refaire tout fonctionner correctement. ( à noter qu'il n'est pas nécessaire de de supprimer des installs "copié-collé", il suffit d'installer dans un autre répertoire )

- la seconde cause viendrait des .exe modifier livré avec l'Up 2.xx. Les fameux Exe_xxxMB dans Jsgme. Mercredi dernier on a testé une mission. L'utilisation d'un exe plus conventionnel à règler le problème chez une ou deux personnes.
Si j'ai bien lu sur SAS, ces exe modifie la quantité de mémoire alloué à Il2. Je me demande si le fait d'utilisé des exe différents, entre plusieurs clients, voir host, ne créerai pas des problèmes voir des plantages.

- la troisième pourrait être la mission elle même. La mission en question à été créer sur la map channel de cannon, texturée par Gilb57. Comme tout le monde n'avait pas cette carte, j'ai modifier le .mis pour utiliser une map d'origine de l'up.
Comme on avait toujours deux ou trois personnes avec qui ça ne marchait pas, on a finalement changé de mission ( qui était sur une autre carte). On a pas eu de problème avec celle ci. Et ceux chez qui ça bugait on pu rejoindre et jouer normalement.

On a toujours pas clairement identifier le problème. Ce soir en plus de sortir les grigris, faire une offrande, on va changer de host :)
Jusqu'à maintenant c'était moi qui m'occupai de ce rôle, mais dans le doute on va tester avec un autre host. Des fois que ça vienne de chez moi ....


On vous tiens au jus

Publié : mer. juin 02, 2010 5:08 pm
par godzyla
KaHz a écrit :non hally, ça n'a pas "bugué" comme en cas de partrooper, juste que son chargement est resté à 90%... on a attendu 5min mais ça n'as pas bougé...

c'est arrivé aussi à 2 personnes dans la mission précédente, lors de la relance
les hypothese sont que les config modestes n'arrivent pas à rejoindre quand il y a trop de monde...

en tout cas ça ne venait surement pas du host puisque c'était Arashi et que à 22 connecté, on avait tous moins de 100 de ping
Vénérable config?
J'annonce:
Ordi portable Asus X71Sr
Vista (je sais), je n'ai pas osé tenter sous Seven (installé récemment)
Intel Core 2 duo :2*1,5GHz
Ram : 3Go DDR
DD : 150Go, plus un second de 500Go (pour y mettre seven car le premier était plein à craquer)
Carte graphique : ATI Radeon HD 3470

Je pense que la config pour faire tourner IL-2 est plus que correcte à ce niveau.
UF-Hallacar a écrit :c'est pas les paratroopers qui ont mis le brin Godzyla
Sinon voir le problème de texture S3TC
Ça pourrait peut-être venir de ça, faudrait que je revoie mon conf.ini

Publié : mer. juin 02, 2010 6:15 pm
par UF_KaHz
godzyla a écrit :Vénérable config?

Ram : 3Go DDR
DD : 150Go, plus un second de 500Go (pour y mettre seven car le premier était plein à craquer)
Vénérable non, mais fais gaffe en informatique tout ce qui a plus d'1 an est considéré comme vieux... ! :sweatdrop
mais en même temps on est sur un jeu qui a 10 ans alors... lol


enfin peu importe, ce qui compte c'est que tu as assez de RAM pour normalement charger un peu n'importe quel carte sans compression de texture ! sauf que de base le jeu n'utilise pas toute la RAM... donc soit tu actives les compressions, soit tu utilises les nouveaux EXE... (le 512Mb pour moi marche très bien !)

si tu l'utilise déjà, alors essaie de ne pas l'utiliser et de mettre la compression de textures.

si ça ne marche toujours pas, ton IL2 est sur ton 2ieme HDD ? c'est un disque externe ? si oui, il me semble avoir lu que quelqu'un avait un probleme à cause d'un disque externe...
mais je ne sais plus ni quoi, ni pourquoi, ni comment... :sorcerer: