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Publié : dim. mai 16, 2010 2:35 pm
par WolfAngriff
Une question : j'ai vu qu'il y a une version 4.09m, et une 4.09m7z. Perso, j'ai dl la 4.09m officielle. Si j'ai bien compris, c'est idem, ou la 4.09m7z est indispensable au pack C6 ? Autant avoir les bonnes bases dès le départ, histoire de ne pas encombrer le forum avec les éternelles mêmes questions. Merci d'avance.

Publié : dim. mai 16, 2010 5:31 pm
par BlackStaff
Oulà !
Il existait la 4.09b1m (beta)... fini on en parle plus !
Il y a la 4.09m normale... actuelle !
Ce que tu indiques comme étant la 4.09m7z c'est... en réalité le nom de l'archive compressée : 4.09m.7z (archive "7z" fait par le logiciel "7-Zip")
Cette archive que tu trouves ici : http://www.checksix-fr.com/bibliotheque ... il&ID=6016 est nommée ainsi pour pouvoir être installé par l'installateur du pack-C6 1.3 !

Pour la version "officielle", je devrais dire "téléchargée" ailleurs, il peut arriver d'être obligé de télécharger 2 archives (1 pour les nouveaux fichiers SFS et l'autre pour les nouveaux skins).
L'archive du lien C6 contient tout.

Publié : dim. mai 16, 2010 6:26 pm
par WolfAngriff
Ok merci. Pour l'instant ça dl, ça dl, ça dl, ça... :sleep: J'ai bien tout lu de read me, ça devrait le faire. J'ai vu qu'il y avait des pages d'écriture à faire. Ca se mérite le pack C6 ! Première fois que je vais bidouiller le conf.ini, prions ensemble. On dirait que sur Check 6 y a ni dimanche ni jours fériés... D'astreinte sur base ? :notworthy
Petite question, juste par curiosité : dans le genre GROS mod, j'avais installé le MOD33 sur HOI2. Un travail énorme et très bien fait, au point que j'attends le même pour jouer à HOI3, c'est trop triste en version de base. Là, ils utilisent un système de micro-paiement via un code obtenu par téléphone. Mérité j'estime. A l'inverse, il y a un gros mod sorti pour T34 vs Tiger, qui coûte 60€. Prix du jeu + prix du mod= 100 €, là je tousse. Si le PackC6 est entièrement gratuit, c'est un choix ou justement pas eu le choix ?

Publié : dim. mai 16, 2010 7:19 pm
par BlackStaff
WolfAngriff a écrit :MOD33... sur HOI2. HOI3...
:huh: Allo la Terre... vous me recevez ??? :wacko: Allo, il y a quelqu'un ??? :sweatdrop
Moi avoir rien compris... les seuls sigles à ma portée sont : IL2, Mod, pack-C6, pack-UP, UV2, DGen, ... lol
Je laisse à un habitant de la planète C6 te répondre ! :Jumpy:

Publié : lun. mai 17, 2010 1:05 am
par WolfAngriff
Ouiii, bon, c'est des simus ou y a pas QUE des avions, pouvez pas comprendre... :exit:
Bon, pas grave. En attendant, pack C6, alles in Ordnung pour 1.0, ça vole, et du premier coup. On y va pour les patch. En fait, il suffit de suivre ce que dit le monsieur dans le "lisez-moi" et pis c'est tout... :innocent: Moi bon élève, même pas explosé le conf.ini, c'est dire !
Par contre les .bat de l'éminent M. Vtrelut, ça sert à quoi ? Indispensable ?
Vu deux trois trucs qui gênent un peu, mais je verrai quand les patchs seront en place. A bientôt.

Publié : lun. mai 17, 2010 7:13 am
par vtrelut
1) Pas la peine d'écrire des pages dans le conf.ini: il suffit de copier les ensembles de lignes nouvelles à partir du Lisez-Moi et de coller, ou bien de modifier certains paramètres déjà présents dans le conf.ini.

2) Pour les mods on n'a pas le choix: c'est forcément gratuit. Il serait inconcevable de commercialiser des mods résultant d'un hack du code du jeu.

3) Les .bat servent à éviter un blocage au chargement du jeu après changement de version du jeu avec le switcher, dans le cas où les avions nouveaux slots sont désactivés. Au cas où les avions nouveaux slots sont laissés actifs (position par défaut), ces .bat ne sont pas nécessaires.

Publié : lun. mai 17, 2010 10:47 am
par WolfAngriff
Merci Monsieur ! Bon, on y retourne. Copier coller marche pas (j'avais commencé par là, un peu feignant le gars !) Et mine de, ça permet de comprendre un peu comment ça marche le conf.ini. Plantage avec le 1.2 à partir de 08m. Logique si j'installe 1.2 avec le launcher du 1.1. Et on ne rit pas ! :exit:

Publié : lun. mai 17, 2010 11:05 am
par BlackStaff
:innocent:
:hum:

[Edith] Petite piqûre de rappel (ça ne fait jamais de mal !).
Entre chaque patch :
- utiliser l'installateur dédié à la version,
- ne pas effacer chaque fois les dossiers Files, Mods,...
- s'assurer que certains dossiers de mods soient bien activés avant d'installer le patch suivant (dossiers indiqués dans le readme.txt de la version concernée - section installation manuelle - l'installateur de la v1.3 le fait tout seul !),
- pour la v1.3, ne pas oublier de modifier le conf.ini pour avoir l'UV2 à 100%,
- dans le moddeur, ne pas oublier d'indiquer le chemin d'IL-2...

... et après ce n'est que du plaisir...

Bons vols !

Publié : lun. mai 17, 2010 4:16 pm
par WolfAngriff
Je confirme. Bien que les commandes des sous-marins en plongée et de l'A330 soient très aléatoires, mais bon. J'ai pas trouvé non plus la carte de Liberty City... Quoi, qu'est-ce que j'ai dit ?
Toujours est il que : version DVD 4.07m IL2 Sturmovik 1946-Installation du Patch 4.08m-Inst. patch 4.09m (j'ai pris l'"officiel", pas oublier les fichiers + les Skins)-Inst Pack C6 v. 1.0-Faire les réglages comme c'est dit ds le ReadMe (LIRE LE README !), à savoir conf.ini, chemin pour le souitcheur-Inst. Patch C61.1-Patch C61.2-Patch C61.3 (avec les installeurs prévus à cet effet ! Pas se tromper (oui, bon, ça va...), et à la main c'est gamelle quasi assurée)-Vole ! Un petit retour bureau (touche Windows) pour récupérer la souris. Pas oublier de souitcher ce qu'il faut. Sinon, une pure merveille.
Je confirme pour ma part ce qui est dit plus haut : passer de la version 4.08 à 4.09 entre le packC6 1.0 et les patchs fait que ça plante. Retour bureau à 60% du chargement avec le 1.2, sans doublon ds les dossiers pour moi (?). Une spécificité Vista ? Me reste la petite bidouille pour avoir la boite de dialogue des régimes moteurs (cf plus haut), et c'est nickel.
Donc prendre son temps, pas s'énerver, bien lire tout ce qui concerne le Pack (forum) et encore une fois LIRE LE README, plutôt celui du 1.3, mais c'est vraiment indispensable. Abordable même pour un gnaf en informatique comme moi.
Bravo à tous. Du boulot qui mérite un hourra.
HOURRA ! Voilà, c'est fait.
Bon je retourne pour essayer de trouver l'A330. Sinon tant pis, je me contenterai du Fokker Dr I. Quoi encore ? Pourquoi vous me regardez comme ça ?

Publié : lun. mai 17, 2010 7:20 pm
par BlackStaff
Tu as installer la 4.09m (officielle) juste après le C6_v1.0 ? Et tout fonctionne ?
C'est pour ça qu'on te regarde avec un air ahu... surpris ! T'as du bol ! La 4.09m s'installe avec la v1.3. Avant, les patchs 1.0, 1.1 et 1.2 distillent de la 4.09b1m !

M'enfin, si tout fonctionne... tant mieux !

Publié : lun. mai 17, 2010 8:05 pm
par vtrelut
Oui, il faut installer la 4.09m finale après le 1.2, en même temps que le 1.3 avec son installeur automatique.

En cas de doute ou de problème, rien n'empêche de dézipper manuellement l'archive 4.09m.7z proposée par C6, dans le dossier principal du jeu, afin d'être sûr d'avoir les bons fichiers SFS de la 4.09m finale.

Publié : lun. mai 17, 2010 9:43 pm
par WolfAngriff
Bé nan, je suis passé à 4.09m AVANT de modder. J'ai vu ça ds cette partie du forum, plus haut, quelqu'un qui galérait avec un plantage à 60%, comme moi. En fait j'ai tout installé packC6 sur version il2 4.09m "officielle". J'ai juste vérifié que ça tournait avec le 1.0, ensuite j'ai patché les uns à la file de l'autre, et puis vole. Oui je m'ai gourré, j'ai écrit 1.08m au lieu de 4.08m ds mon post. Je rectifie, au temps pour moi. Cependant, effectivement, entre chaque patch IL2 donne du 4.09b1m, mais au final c'est bien sur 4.09m que ça tourne... Enfin c'est ce qui est écrit, et en faisant comme ça, pas un bug, rien, tout fonctionne comme à l'usine. Faut pas me demander comment ou pourquoi hein ! M'enfin quand je fais clic, ben... ça marche. :huh: Ca devrait pas ?!?
Une petite question cependant, est-ce que C6 tourne avec DCG ? Je préfère demander avant de faire des couenneries.

Publié : lun. mai 17, 2010 10:10 pm
par WolfAngriff
Pour y revenir, je n'ai, dans les boites de dialogue moteur et autre, pas le régime moteur, justement, et pas la position volet. Mais par contre j'ai tout le reste... en Anglais : Engine start, engine stop, etc. Ca ne me gêne pas plus que ça, mais si ça peut faire avancer la science...

Publié : lun. mai 17, 2010 10:45 pm
par vtrelut
Désactive HUD discret et map simplifiée avec le modeur.

ET SURTOUT DEZIPPE MANUELLEMENT LE 4.09m.7z de C6 DANS TON JEU.

En installant le pack C6 sur une version 4.09m finale, tu as installé par-dessus la 4.09mb beta, incluse dans le pack 1.0.... BUGS ASSURES. Normalement le Sparviero par exemple ne devrait pas être dispo dans ton install... ou alors tu as réinstallé la 4.09m finale avec le patch 1.3, sans le savoir? Ou bien tu n'as pas encore switché de version avec le modeur, et dès que tu le feras, ça va planter...

Bien entendu DCG est compatible avec le pack C6, rien à voir en fait.

Publié : mar. mai 18, 2010 1:06 am
par WolfAngriff
On va voir ça. Remarque, je me rends compte que c'est beaucoup plus réaliste avec le HUD comme il est là, mais je vais faire une vérif. Jusque là pas de bug, je vais tenter des switch pour voir. Pas vu de Sparviero effectivement, mais j'ai ptet pas fait gaffe. Vois pas comment j'aurais pu installer le 4.09m sans le voir, et j'avais décoché en installant 1.03. Mais je vais faire la vérif, si c'est monsieur qui le dit, ça doit être vrai... Merci en tous cas.

Publié : mar. mai 18, 2010 2:45 am
par WolfAngriff
Bon, j'ai switché, toutes les versions du modeur en 4.09, aucun problème. Ceci dit, il manque effectivement quelques avions : B234, Re2000, et d'autres on dirait, mais pas beaucoup. Ils apparaissent dans les menus déroulants, mais ne s'affichent pas, et ne sont pas pilotables en l'état. Enfin, les principaux sont là. J'ai même essayé le B29, le Neptune, UV2, Fi Storch, tout vole impec. J'ai fait missions rapides, missions persos, vais faire campagne, apparemment tout tourne très bien. A noter que le readme du 1.3 laisse à penser qu'on peut modder à partir de 4.09m... Ah ! Et je joue seulement en solo (misère). Est-ce que tout ça aurait à voir avec ma config ? Rien d'original pourtant. Un ordi assez puissant, mais rien d'incroyable non plus... Je vous l'envoie demain.

Publié : mar. mai 18, 2010 7:25 am
par vtrelut
Gagné, tu as bien les bugs liés à une installation prématurée de la 4.09m. C'est la troisième fois que je le répète: il faut dézipper l'archive C6 4.09m.7z dans la racine de ton jeu, il te manque la 4.09m finale. Ou bien réinstaller la 4.09m finale officielle. Puis switcher de version.

Evidemment la 4.09m est moddable: c'est justement ce que fait le patch 1.3.

Publié : mar. mai 18, 2010 12:00 pm
par WolfAngriff
Ben ça y est, je vais me faire engueuler maintenant... lol Je ne conteste absolument pas ce que tu dis Vtrelut, je ne vois pas comment je pourrais le faire d'abord, et je vais faire ce que tu dis, pas de problème, mais hier il était tard et le temps de dl le 4.09m.7z je ne pouvais pas essayer avant. Je faisais un compte rendu de ce que j'avais au cas où. Ce que j'avais compris, c'est qu'à l'inverse de d'habitude, où on installe qqch sur son ordi, ça plante, et on va sur un forum, on a les explications et le modérateur finit par dire "maintenant ça doit fonctionner". Ici c'était "j'ai pas de problèmes, ça tourne impec", le modérateur me dit "comprends pas, ça doit planter".:huh: Peut-être que dans le readme il faudrait indiquer en rouge et en gras que "même si on est en 4.09m avant installation, il FAUT installer le 4.09m.7z". C'est une idée, pas une critique. Pour un basique comme moi, on se dit "bé j'ai déjà le 4.09m, ça fait 8h que je télécharge des trucs, pourquoi je remettrais un 4.09m ?" Pour moi, et peut-être pour d'autres, le 4.09m.7z n'était rien d'autre qu'une version zippée complète (skins + dossiers) du 4.09m dispo sur C6. Un service en plus, en quelque sorte.
Enfin, ces retours que je poste ici, c'est parce que ça me gave un peu de profiter d'un travail pareil gratuitement sans renvoyer un minimum l'ascenseur. Je suis trop dans la dèche pour faire un don, alors voilà. Tiens, si ça peut intéresser, je suis écrivain public, c'est mon métier. Si ça peut aider, j'ai quand-même de bonnes bases en aviation, j'ai bossé neuf ans dans une usine de fabrication aéronautique, et j'ai un ami pilote professionnel (Boeing 777) qui connait bien les Warbirds. En plus j'ai un niveau en histoire contemporaine non négligeable. Ca pêche en informatique par contre. Alors, si ça peut amener mon petit caillou à ce bel édifice, je me ferais un grand plaisir de rédiger ce dont vous auriez besoin (readme, explications, voir pourquoi pas courriers spécifiques au forum). Y a qu'à demander. Et c'est cadeau, bien sûr. :flowers:
Bon vol à tous et encore merci pour la patience. Oui oui, je dl le 4.09m.7z. Pas tapper, pas tapper !

Publié : mar. mai 18, 2010 12:04 pm
par Claymore
Ben non justement, en installant la 4.09 prématurément ça plante pas... c'est juste qu'elle est écrasée par la 4.09 beta et que donc forcément après elle est incomplète :yes:

Publié : mer. mai 19, 2010 1:22 pm
par WolfAngriff
vtrelut a écrit :Gagné, tu as bien les bugs liés à une installation prématurée de la 4.09m. C'est la troisième fois que je le répète: il faut dézipper l'archive C6 4.09m.7z dans la racine de ton jeu, il te manque la 4.09m finale. Ou bien réinstaller la 4.09m finale officielle. Puis switcher de version.

Evidemment la 4.09m est moddable: c'est justement ce que fait le patch 1.3.
Bon donc : réinstaller la 4.09m finale officielle, ça plante. Enfin, ça ne fonctionne pas, en tout cas pas dans mon cas. Windows m'a jeté, "can't overwrite files". Par contre, extraire le 4.09m.7z dans le fichier racine, ça marche. Tous les avions sont dispo, et le reste, comme le dit Vtrelut.

voilà, merci à tous.

Publié : mer. mai 19, 2010 2:53 pm
par vtrelut
Tant mieux!

Publié : mer. mai 19, 2010 6:50 pm
par LaGrizouille
Juste une petite question, certainement bête, mais quelle est la différence entre la version 4.09m et 4.09 finale.

La grizouille.

Publié : mer. mai 19, 2010 7:26 pm
par vtrelut
Il y a 2 versions 4.09m:

La 4.09mb = 4.09m beta, sortie fin 2007 si ma mémoire est correcte, avec de nouveaux objets, une version beta de la carte Slovaquie été, sans nouveaux avions.

La 4.09m finale/officielle, sortie en octobre 2009, avec la carte Slovaquie été définitive, une carte Slovaquie hiver et de nouveaux avions, entre autres.

Quand on parle maintenant de 4.09m, on évoque par défaut la 4.09m finale.

Le pack C6 et ses patches 1.1 et 1.2 sont sortis après la 4.09mb, mais avant la 4.09m. Le patch 1.3 est sorti après la 4.09m finale.

Publié : mer. mai 19, 2010 8:30 pm
par LaGrizouille
Merci pour la réponse. J'ai eu un doute mais dissipé grâce à tes renseignements.

LaGrizouille.

pb d installation acec le pack mods c6

Publié : mer. mai 26, 2010 1:19 am
par roger-marc
bonjour à vous tous ...
je suis novice en simulation et me lance sur il2 1946 le coeur léger
j'ai patché la version 4.07 en 4.08 et 4.09 sans pb puis j'ai voulu installer le pack mods c6 ,j ai bien lu le fichier readme, mon logiciel est installé sur le disque D:\ubisoft\il2 sturmovik 1946 et non C .
l'installation se déroule sans pb je mets a jour le conf.ini et le pack mods c6 en version 1.0 est installé.
Là les choses se corsent, je veux le passer en 1.1 ,je télécharge le fichier C6FBpackV11full et le décompresse en 2 fichiers C6Patch.exe et PatchC6ModsPackversion1.1.7z. je lance le C6Patch.exe ,lui indique le chemin d accés de mon simulateur D:\ubisoft\il2 sturmovik 1946 et là au cours de l'installation un message d'erreur suivient :
" 7z.exe x patch c6modspack version 1.1.7z_oC:\program files (x86)\ubisoft\il2 sturmovick 1946-y Failed "
si je passe outre ce msg l'installation se termine et le logiciel se bloque a 60% du chargement
j'ai essayé d installer le program sous C:\program files (x86)\ubisoft\il2 sturmovick 1946 mais cela n'a rien changé.
Ai je un problème avec mon fichier d'archive (corrompu peut être ) ou avec le fichier C6Patch.exe????
si quelqu'un a une petite idée pour m'aider vous feriez de moi un nouvel élève pilote reconnaissant merci...:notworthy