La map définitive English Channel- Canon UK est sortie !!
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#53
C'est mieux
à toi de voir si tu veux te lancer et faire les 91
toutes ne méritent peut être pas un toilettage ?
à toi de voir si tu veux te lancer et faire les 91
toutes ne méritent peut être pas un toilettage ?
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
#54
Il est clair que plus une carte est jolie et plus nous y prenons du plaisir ( surtout quand on connaît la qualité de ton travail) ...............
Maintenant ce n'est pas nous qui allon bosser non plus !!!!
Donc, je dirais égoïstement ....vas y !!!!:Jumpy:
Maintenant ce n'est pas nous qui allon bosser non plus !!!!
Donc, je dirais égoïstement ....vas y !!!!:Jumpy:
#55
Mouiiiii.... je vois
Par contre, il y a sûrement des spécialistes ici concernant les aérodrômes de la 2ème GM:
-Pistes principales : béton (donc gris +/- clair) ?
-pistes secondaires et autres : gris/béton ? brun/terre ? vert/herbe ? beige clair ?
Merci pour toute aide (je ne cherche pas à être exact terrain par terrain mais plutôt ce qui se pratiquait couramment ) !
Par contre, il y a sûrement des spécialistes ici concernant les aérodrômes de la 2ème GM:
-Pistes principales : béton (donc gris +/- clair) ?
-pistes secondaires et autres : gris/béton ? brun/terre ? vert/herbe ? beige clair ?
Merci pour toute aide (je ne cherche pas à être exact terrain par terrain mais plutôt ce qui se pratiquait couramment ) !
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#57
En faisant du ménage dans le static.ini, je me suis aperçu qu'il manquait une ligne dans les objets Canon de cette map.
J'ignore si c'est important... alors je vous donne l'info au cas où...
On trouve les lignes suivantes dans cet état :
[buildings.Plate$Dinan16]
Title Dinan16
... et rien d'autre, alors que tous les autres ensembles [buildings.Plate$DinanXX] possèdent ensuite une ligne Mesh !
J'ai donc modifier pour avoir :
[buildings.Plate$Dinan16]
Title Dinan16
Mesh 3do/Buildings/Fields/Dinan/16/mono.sim
Voilà !
J'ignore si c'est important... alors je vous donne l'info au cas où...
On trouve les lignes suivantes dans cet état :
[buildings.Plate$Dinan16]
Title Dinan16
... et rien d'autre, alors que tous les autres ensembles [buildings.Plate$DinanXX] possèdent ensuite une ligne Mesh !
J'ai donc modifier pour avoir :
[buildings.Plate$Dinan16]
Title Dinan16
Mesh 3do/Buildings/Fields/Dinan/16/mono.sim
Voilà !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
Quelques bricolages ici !
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#58
La photo suggère un matériau très clair, autant pour les pistes que les runways .... du béton/ciment (gris clair) ?
#59
C'est fort probable, un peu comme Duxford par exemple ?
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
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#60
le béton a tendance à devenir plus foncé avec les intempérie
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#61
salut à tous!
j'ai un problème classique: impossible de sauvegarder une mission faites dans le créateur de mission. Pourtant j'ai modifié le static.ini comme conseillé par Canon uk. Alors j'ai vu la discussion à ce propos mais est ce qu'on peut me faire un récapitulatif rapide s'vous plaît?!
Merci!
====> Pb résolu !
j'ai un problème classique: impossible de sauvegarder une mission faites dans le créateur de mission. Pourtant j'ai modifié le static.ini comme conseillé par Canon uk. Alors j'ai vu la discussion à ce propos mais est ce qu'on peut me faire un récapitulatif rapide s'vous plaît?!
Merci!
====> Pb résolu !
#62
ces normal car il faut utiliser la compression de texture, TexCompress=2 dans le conf.iniSV_TOMPCAT a écrit :heu? oui , mais, moi c'est quand je lance la partie, au chargement il me dit:
Mission loading failed:Mesh 3do/humans/Paratroopers/Russia/mono.simnot created
ça veu pas dire qu'il manque des trucs? paratrooper russes qui seraient ans un mod que j'ai pas ??
j'ai eu aussi des miseres a le faire fonctionner car je suis en TexCompress=0 et si je lance une mission il2 a droit a un retour bureau ou une erreur comme la tienne (1,7 giga de ram utiliser pour il2 et la ça passe pas!).
par contre en passant de TexCompress=0 a TexCompress=2 je passe a 1 voir 1,3 giga de ram utilisé et plus de bleme, par contre ces vachement moche avec la compression activé beurk!!!
çe sera sans moi pour cette map !!!.
carton rouge pour la compression obligatoire
le mod C6 1.2 risque d'etre moche
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
#63
c'est bizzare ce que vous dites les gars, j'ai pas ce problème la conso de RAM est à 2Go comme d'hab et y'a pas le bug au chargement, je serai vous j'irai plutôt voir coté infantry mod... et aussi coté mise a jour des pilotes les nouveaux pilotes nvidia certifiés whql sont sortis pour les possesseurs de geforce, et les pilotes ATI [pas encore certifiés] sont sortis en aout, mettez vous a jour
moi le truc qui me chiffone (a part les pistes) c'est l'échelle, le 1/2 c'est pas ca coté immersion...
moi le truc qui me chiffone (a part les pistes) c'est l'échelle, le 1/2 c'est pas ca coté immersion...
#65
Si ça peut quand même le faire à défaut d'une vraie carte à l'échelle 1/1, ce ne sera évidemment pas parfait mais on peut limiter la casse en limitant l'emport de carburant à 50% pour tout le mondelinx161 a écrit :.../...
moi le truc qui me chiffone (a part les pistes) c'est l'échelle, le 1/2 c'est pas ca coté immersion...
Essayes voir de prendre un Spit MkI ou un 109 E3 avec seulement 50% de pétrole, décolles et regardes combien de temps tu restes au dessus du territoire ennemi, et/ou d'engager un bandit en gardant à l'esprit qu'il va falloir retraverser pour rentrer à bon port... d'un coup l'immersion est là et bien là
Même si on traverse plus vite c'est pas toujours simple...
Et au fait; y sont où tes spectateurs pour la carte VFA ? non je demande parce qu'on attend (presque) plus que toi là
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#66
ces peut etre pas visible pour le commun des mortelsvtrelut a écrit :Avec la compression de textures S3TC, je ne remarque aucune perte de qualité sur une GTX 260.
ces flagrant lors de chargement d'il2 sur les tofs ou la page de chargement de mission, faut bien regarder.
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
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#68
Rhôôôooo ! Mauvaise langue... il a voulu dire, "faut être attentif" ! Na !
M'enfin, bref, sur une 8800GT/512, j'ai beau bien regarder, c'est pas flagrant !!!
M'enfin, bref, sur une 8800GT/512, j'ai beau bien regarder, c'est pas flagrant !!!
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#69
j'aurai du stipuler que pour les maniaques ces visible et pour les autres faut bien regarder.-=COS=-LeBorgne a écrit :"C'est flagrant , faut bien regarder"
Ca serait pas un peut contradictoire ça ?lol
@Linx161. ces 1,7giga rien que pour il2, je ne parle pas d'autres programmes.
je veut bien changer de pilote mais pour ça faudrait avoir des pilotes a la hauteur des 169.21 sinon ces pas loin de 40fps en moins avec les autres.
la compression ces tabou on en viendra tous a bout
je posterai des screens, sinon je vais passer pour un mito!.
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#70
... oui mais Werner : ... depuis la sortie des nouveaux drivers NVidia 190.62, il est maintenant possible d'activer le 2ème coeur d'un Core 2 Duo (peut-être aussi AMD, peux pas vérifier j'en ai pas ..) à condition d'activer la prise en charge du multi threading dans le panneau de contrôle NVidia et d'être en OpenGL .
C'est facile à vérifier dans le Gestionnaire des Tâches de Windows onglet Performances on voit bien les 2 coeurs , un en vert comme d'hab qui flirte avec les 100% et l'autre en rouge qui tourne autour de 50-70 %.
Ne pas oublier non plus de régler la ligne ProcessAffinityMask= sur 3 ou 15 dans le conf.ini
Donc ProcessAffinityMask=3 ou ProcessAffinityMask=15
Il suffit de faire un petit tour en l'air en activant la vitesse 8 fois pour se rendre compte de ce que ça fait ......
C'est facile à vérifier dans le Gestionnaire des Tâches de Windows onglet Performances on voit bien les 2 coeurs , un en vert comme d'hab qui flirte avec les 100% et l'autre en rouge qui tourne autour de 50-70 %.
Ne pas oublier non plus de régler la ligne ProcessAffinityMask= sur 3 ou 15 dans le conf.ini
Donc ProcessAffinityMask=3 ou ProcessAffinityMask=15
Il suffit de faire un petit tour en l'air en activant la vitesse 8 fois pour se rendre compte de ce que ça fait ......
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#71
J'ai peut-être pas tout compris, mais j'ai testé !
En mettant ProcessAffinityMask=3, IL-2 tourne sur les 2 coeurs ! Et je re-chope des gels écrans à cause de la radio ! Donc... ????
(voir ici-même un sujet sur les gels-écrans !)
En mettant ProcessAffinityMask=3, IL-2 tourne sur les 2 coeurs ! Et je re-chope des gels écrans à cause de la radio ! Donc... ????
(voir ici-même un sujet sur les gels-écrans !)
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
Quelques bricolages ici !
Quelques bricolages ici !
#72
... ben mettre ProcessAffinityMask=3 ne suffit pas, as-tu effectué les 2 autres manips ??
Tu parles de gels dûs à la radio que veux tu dire par là ??
Tu parles de gels dûs à la radio que veux tu dire par là ??
#73
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
aniso+compression activé
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
aniso+compression activé
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#75
Voir ce sujet : http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=154091micksaf a écrit :... ben mettre ProcessAffinityMask=3 ne suffit pas, as-tu effectué les 2 autres manips ??
Tu parles de gels dûs à la radio que veux tu dire par là ??
Utilisation de procaff ou en mettant ProcessAffinityMask=1 ou 2 !
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Quelques bricolages ici !
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