La map définitive English Channel- Canon UK est sortie !!

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BlackStaff
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#51

Message par BlackStaff »

Il est vrai que les pistes à ta sauce sont beaucoup mieux, à mon avis perso !
Bravo !
Cela vaut-il le coup ? 91 bases... boudiou !!!
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !

Obelix
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#52

Message par Obelix »

Ah, c'est franchement mieux, j'suis pour!!!!
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UF-hallacar
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#53

Message par UF-hallacar »

C'est mieux
à toi de voir si tu veux te lancer et faire les 91
toutes ne méritent peut être pas un toilettage ?
Image

"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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PIPS
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#54

Message par PIPS »

Il est clair que plus une carte est jolie et plus nous y prenons du plaisir ( surtout quand on connaît la qualité de ton travail) ...............

Maintenant ce n'est pas nous qui allon bosser non plus !!!!

Donc, je dirais égoïstement ....vas y !!!!:Jumpy:

Gil57
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#55

Message par Gil57 »

Mouiiiii.... je vois ;)

Par contre, il y a sûrement des spécialistes ici concernant les aérodrômes de la 2ème GM:
-Pistes principales : béton (donc gris +/- clair) ?
-pistes secondaires et autres : gris/béton ? brun/terre ? vert/herbe ? beige clair ?

Merci pour toute aide (je ne cherche pas à être exact terrain par terrain mais plutôt ce qui se pratiquait couramment ) !

Obelix
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#56

Message par Obelix »

Image

Question couleur....:innocent:
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BlackStaff
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#57

Message par BlackStaff »

En faisant du ménage dans le static.ini, je me suis aperçu qu'il manquait une ligne dans les objets Canon de cette map.
J'ignore si c'est important... alors je vous donne l'info au cas où...
On trouve les lignes suivantes dans cet état :

[buildings.Plate$Dinan16]
Title Dinan16

... et rien d'autre, alors que tous les autres ensembles [buildings.Plate$DinanXX] possèdent ensuite une ligne Mesh !

J'ai donc modifier pour avoir :
[buildings.Plate$Dinan16]
Title Dinan16
Mesh 3do/Buildings/Fields/Dinan/16/mono.sim

Voilà !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !

Gil57
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#58

Message par Gil57 »

La photo suggère un matériau très clair, autant pour les pistes que les runways .... du béton/ciment (gris clair) ?
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Claymore
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#59

Message par Claymore »

C'est fort probable, un peu comme Duxford par exemple ?

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UF-hallacar
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#60

Message par UF-hallacar »

le béton a tendance à devenir plus foncé avec les intempérie
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Mat65
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#61

Message par Mat65 »

salut à tous!
j'ai un problème classique: impossible de sauvegarder une mission faites dans le créateur de mission. Pourtant j'ai modifié le static.ini comme conseillé par Canon uk. Alors j'ai vu la discussion à ce propos mais est ce qu'on peut me faire un récapitulatif rapide s'vous plaît?!

Merci!

====> Pb résolu !
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C6_Werner
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#62

Message par C6_Werner »

SV_TOMPCAT a écrit :heu? oui , mais, moi c'est quand je lance la partie, au chargement il me dit:
Mission loading failed:Mesh 3do/humans/Paratroopers/Russia/mono.simnot created

ça veu pas dire qu'il manque des trucs? paratrooper russes qui seraient ans un mod que j'ai pas ??
ces normal car il faut utiliser la compression de texture, TexCompress=2 dans le conf.ini

j'ai eu aussi des miseres a le faire fonctionner car je suis en TexCompress=0 et si je lance une mission il2 a droit a un retour bureau ou une erreur comme la tienne (1,7 giga de ram utiliser pour il2 et la ça passe pas!).

par contre en passant de TexCompress=0 a TexCompress=2 je passe a 1 voir 1,3 giga de ram utilisé et plus de bleme, par contre ces vachement moche avec la compression activé beurk!!!

çe sera sans moi pour cette map !!!.

carton rouge pour la compression obligatoire :ranting:

le mod C6 1.2 risque d'etre moche :wacko:
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=Lynx=
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#63

Message par =Lynx= »

c'est bizzare ce que vous dites les gars, j'ai pas ce problème la conso de RAM est à 2Go comme d'hab et y'a pas le bug au chargement, je serai vous j'irai plutôt voir coté infantry mod... et aussi coté mise a jour des pilotes les nouveaux pilotes nvidia certifiés whql sont sortis pour les possesseurs de geforce, et les pilotes ATI [pas encore certifiés] sont sortis en aout, mettez vous a jour:innocent:

moi le truc qui me chiffone (a part les pistes) c'est l'échelle, le 1/2 c'est pas ca coté immersion...:busted_re
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vtrelut
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#64

Message par vtrelut »

Avec la compression de textures S3TC, je ne remarque aucune perte de qualité sur une GTX 260.
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Claymore
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#65

Message par Claymore »

linx161 a écrit :.../...

moi le truc qui me chiffone (a part les pistes) c'est l'échelle, le 1/2 c'est pas ca coté immersion...:busted_re
Si ça peut quand même le faire à défaut d'une vraie carte à l'échelle 1/1, ce ne sera évidemment pas parfait mais on peut limiter la casse en limitant l'emport de carburant à 50% pour tout le monde :yes:

Essayes voir de prendre un Spit MkI ou un 109 E3 avec seulement 50% de pétrole, décolles et regardes combien de temps tu restes au dessus du territoire ennemi, et/ou d'engager un bandit en gardant à l'esprit qu'il va falloir retraverser pour rentrer à bon port... d'un coup l'immersion est là et bien là :sweatdrop

Même si on traverse plus vite c'est pas toujours simple...

Et au fait; y sont où tes spectateurs pour la carte VFA ? non je demande parce qu'on attend (presque) plus que toi là ;)
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C6_Werner
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#66

Message par C6_Werner »

vtrelut a écrit :Avec la compression de textures S3TC, je ne remarque aucune perte de qualité sur une GTX 260.
ces peut etre pas visible pour le commun des mortels lol

ces flagrant lors de chargement d'il2 sur les tofs ou la page de chargement de mission, faut bien regarder.
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-=COS=-LeBorgne
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#67

Message par -=COS=-LeBorgne »

"C'est flagrant , faut bien regarder"
Ca serait pas un peut contradictoire ça ?lol
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BlackStaff
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#68

Message par BlackStaff »

Rhôôôooo ! Mauvaise langue... il a voulu dire, "faut être attentif" ! Na !
M'enfin, bref, sur une 8800GT/512, j'ai beau bien regarder, c'est pas flagrant !!!
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C6_Werner
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#69

Message par C6_Werner »

-=COS=-LeBorgne a écrit :"C'est flagrant , faut bien regarder"
Ca serait pas un peut contradictoire ça ?lol
j'aurai du stipuler que pour les maniaques ces visible et pour les autres faut bien regarder.

@Linx161. ces 1,7giga rien que pour il2, je ne parle pas d'autres programmes.

je veut bien changer de pilote mais pour ça faudrait avoir des pilotes a la hauteur des 169.21 sinon ces pas loin de 40fps en moins avec les autres.

la compression ces tabou on en viendra tous a bout :exit:

je posterai des screens, sinon je vais passer pour un mito!.
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micksaf
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#70

Message par micksaf »

... oui mais Werner : ... depuis la sortie des nouveaux drivers NVidia 190.62, il est maintenant possible d'activer le 2ème coeur d'un Core 2 Duo (peut-être aussi AMD, peux pas vérifier j'en ai pas ..) à condition d'activer la prise en charge du multi threading dans le panneau de contrôle NVidia et d'être en OpenGL .

C'est facile à vérifier dans le Gestionnaire des Tâches de Windows onglet Performances on voit bien les 2 coeurs , un en vert comme d'hab qui flirte avec les 100% et l'autre en rouge qui tourne autour de 50-70 %.

Ne pas oublier non plus de régler la ligne ProcessAffinityMask= sur 3 ou 15 dans le conf.ini

Donc ProcessAffinityMask=3 ou ProcessAffinityMask=15

Il suffit de faire un petit tour en l'air en activant la vitesse 8 fois pour se rendre compte de ce que ça fait ......:Jumpy:
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BlackStaff
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#71

Message par BlackStaff »

J'ai peut-être pas tout compris, mais j'ai testé !
En mettant ProcessAffinityMask=3, IL-2 tourne sur les 2 coeurs ! Et je re-chope des gels écrans à cause de la radio ! Donc... ????
(voir ici-même un sujet sur les gels-écrans !)
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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micksaf
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#72

Message par micksaf »

... ben mettre ProcessAffinityMask=3 ne suffit pas, as-tu effectué les 2 autres manips ??

Tu parles de gels dûs à la radio :sad: que veux tu dire par là ??
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C6_Werner
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#73

Message par C6_Werner »

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
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[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
aniso+compression activé
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BlackStaff
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#75

Message par BlackStaff »

micksaf a écrit :... ben mettre ProcessAffinityMask=3 ne suffit pas, as-tu effectué les 2 autres manips ??
Tu parles de gels dûs à la radio :sad: que veux tu dire par là ??
Voir ce sujet : http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=154091
Utilisation de procaff ou en mettant ProcessAffinityMask=1 ou 2 !
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