Page 3 sur 12

Publié : ven. avr. 10, 2009 8:25 pm
par Ghostrider
En meme temps reduire le pack a un seul avion serait negliger les 99 % d autres addon present dans le pack ;)

Publié : sam. avr. 11, 2009 4:06 am
par vtrelut
Oui, le Neptune est vraiment une exception - légère qui plus est - dans le pack...

Publié : sam. avr. 11, 2009 6:15 am
par II/JG51-Lutz
Bien sur, mais comme le Neptune avait été évoque, ma réaction.... En fait, je (nous) attendons ce pack pour voir s'il y a des choses qui nous intéressent afin de les extraire et les inclure dans le pack que nous utilisons pour nos campagnes. Comme il semble inclure le pack AAA, ça évitera de faire 2 fois le travail.

Publié : mar. avr. 14, 2009 7:08 pm
par BlackStaff
En passant, une petite question svp !
Le Miles Magister sera-t-il intégré au Pack C6 ???
Mci !

Publié : mar. avr. 14, 2009 7:22 pm
par Clo
et le spit XVI ? parceque je galère toujours avec ! :sweatdrop

Publié : mar. avr. 14, 2009 7:40 pm
par Claymore
BlackStaff a écrit :En passant, une petite question svp !
Le Miles Magister sera-t-il intégré au Pack C6 ???
Mci !
Clo a écrit :et le spit XVI ? parceque je galère toujours avec ! :sweatdrop
P'têt ben qu'oui, p'têt ben qu'non...

Publié : mar. avr. 14, 2009 8:22 pm
par BlackStaff
Claymore a écrit :P'têt ben qu'oui, p'têt ben qu'non...
Merci, Mr Le Normand !! :Jumpy:
:sad:

Publié : mar. avr. 14, 2009 10:49 pm
par PIPS
Le problème est que si C6 veut intégrer chaque nouvel arrivant ( donc tester, contrôler, accorder avec les buttons etc.....) ...ben il sortira jamais le pack C6
..............Vu qu'il y à un nouveau mod intéressant ou un nouvel avion chaque jour !!!!!:Jumpy::Jumpy:

Publié : mar. avr. 14, 2009 11:19 pm
par Claymore
BlackStaff a écrit :Merci, Mr Le Normand !! :Jumpy:
:sad:
Ben je vais pas tout vous dire non plus, sinon y'aura plus de surprise ;)
PIPS a écrit :Le problème est que si C6 veut intégrer chaque nouvel arrivant ( donc tester, contrôler, accorder avec les buttons etc.....) ...ben il sortira jamais le pack C6
..............Vu qu'il y à un nouveau mod intéressant ou un nouvel avion chaque jour !!!!!:Jumpy::Jumpy:
Z'en faites pas, on veille :yes:

Mais si vous saviez...















































C'est pas le buttons le plus embêtant...

Mai plutôt le fait qu'on soit obligé de contrôler qu'un mod destiné à être intégré ne va pas mettre le binz avec ceux qui y sont déjà, quitte à mettre les mains dans le cambouis pour le corriger afin qu'il s'intègre parfaitement aux autres, et là personnellement, rien qu'avec les cockpits je peux vous dire que j'ai mouillé la chemise et avalé pas mal d'aspro effervescent :sweatdrop

Mais alors quelle expérience ! à tel point que le futur cockpit du D.520 me fait de moins en moins peur :yes:

Publié : mar. avr. 14, 2009 11:52 pm
par LTalexandre
y a vraiment une chance qu'il sorte un jour ce fameux D520?

Publié : mar. avr. 14, 2009 11:55 pm
par BlackStaff
OUI !!!!!
Il faut y croire. La preuve, je suis sûr que personne pensait que le XIV sortirait ce week !
Et pi yaura le Lancaster, le Wellington, le Whirland, le D520... bientôt.... plus vite que vous croyez....

Publié : mer. avr. 15, 2009 2:56 am
par vtrelut
Pour le Magister: la reponse est OUI; deja integre et teste, pas de probleme a ma connaissance par rapport au reste du contenu du pack (il souffre cependant de bugs significatifs bien que non redhibitoires, notamment des bugs graphiques en vue cockpit arriere par exemple).

Idem aussi pour le Sea Fury, le Typhoon a la maniere de Josse et GilB57 et de nombreux autres inconnus chez AAA ou Fusion... Certains par contre ne seront pas integres comme le Fairey Battle ou les PZL P-24 car a notre avis leurs bugs sont redhibitoires. Cependant vous pourrez les installer tous si vous les voulez en plus, dans la mesure ou nous les avons essayes: il vous suffira d'ajouter leurs dossiers de fichiers et les lignes correspondantes dans le air.ini, tout le reste sera pret: fichiers plane_ru.properties, weapons_ru.properties, Buttons. En effet nous veillons a ce que meme les avions non integres car rejetes pour cause de bugs excessifs ou de redondance selon nous, soient accueillis sans probleme dans le pack qui devrait etre compatible avec beaucoup d'engins ecartes pour le moment. Nous aurons donc un Buttons a priori surcapacitaire, qu'il nous faudra neanmoins mettre a jour au fur et a mesure. Ne comptez cependant pas sur nous pour le mettre a jour dans les heures suivant la mise a disposition d'un nouveau piaf, il faut savoir rester raisonnable tout de meme. On bosse, on a une vie de famille aussi nous... Par contre dans la semaine suivant la sortie d'un nouveau piaf requerant une mise a jour du buttons, on devrait arriver a etre a jour.

Pour le Spit XIV: je m'en charge, mais je ne me suis pas encore penche dessus (boulot, boulot). Si pas trop complique, on le mettra d'emblee c'est sur. Au vu de ce que nous avons endure, je pense que l'on surmontera les eventuels obstacles, grace a l'experience acquise, comme le dit Claymore (il n'est pas le seul!). Au stade actuel apres des mois de labeur, plus aucun mod ne nous intimide... meme les usines a gaz.

En realisant le pack, nous avons clairement mis a jour des bugs et des problemes d'incompatibilites entre les mods, et au-dela du temps necessaire a la collecte sur le net, a l'installation et aux tests, nous avons constate la difficulte de faire marcher tout ce bazar ensemble de maniere coherente. Sur ce plan il y aura de la valeur ajoutee que vous decrouvrirez vous-memes.

Pour l'instant on doit faire le read-me, regler quelques petits bugs dans l'interface et quelques petits bugs dans les cockpits, et ensuite on pourra enfin partager tout cela avec vous. Vous devriez etre surpris, pas tant par le Neptune (Hellcat l'a deja devoile) que par les cartes, certains avions notamment pour le theatre mediterraneen, les effets visuels (fumees), les sons, les cockpits integres de maniere plutot harmonieuse, le QMB, etc.

Bons vols!

Publié : mer. avr. 15, 2009 7:29 am
par Gaston
vtrelut a écrit :certains avions notamment pour le theatre mediterraneen, les effets visuels (fumees), les sons, les cockpits integres de maniere plutot harmonieuse, le QMB, etc.
Mmmmmmmh... ça sent bon le Sparviero, ça... j'en salive d'avance !!!

Publié : mer. avr. 15, 2009 8:46 am
par PIPS
Moi...............j'ai plus de salive !!!!!!!!!!!!!!!!!


:jerry:

En touts les cas un immense merci d'avance vu tout le boulot que cela à dû vous donner et vous donne encore visiblement!!!

:notworthy

Publié : mer. avr. 15, 2009 9:06 am
par Aas
Une idée de la grosseur du pack ? En go je suppose. Et une fois installé ?
Cela donne vraiment envie en tout cas, avec plein de bonnes choses.

Publié : mer. avr. 15, 2009 9:17 am
par Barda
Comme Obelix, il est un peu bas de poitrine, le pack, mais les braies à rayures ça amincit.......


Euh , comment dire.........

Il vous reste bien ............quelques dizaines de gigas de libre nan?

Publié : mer. avr. 15, 2009 9:29 am
par TTIKO
merci pour ce trés gros travail!!!!

mais j'aurais une question pour vous

est ce que l'intallation de ce pack sera plus facile que les autres ? car malheuresement on ne peux pas dire que c'est trés simple avec les mods actuels!!!lol

Publié : mer. avr. 15, 2009 9:55 am
par Ghostrider
Il va sortir ce pack et il y aura des mise a jour parla suite pour les nouveaux mod .

Publié : mer. avr. 15, 2009 10:31 am
par MSDomino
Merci à toute l'équipe pour ce dur boulot, difficile d'imaginer à quel point il doit être hardos de réaliser un pack contenant des mods "pour tous", facile à installer, facile à utiliser, facile à faire évoluer par chacun !

2 questions rapides :

1°) Est ce que le pack une fois installé disposera d'une arborescence claire pour que chacun puisse y ajouter à sa convenance des maps, des objets, des navions, des effets... ?

2°) Je suppose qu'il faudra l'installer sur une v 4.08m toute neuve ?

Publié : mer. avr. 15, 2009 10:58 am
par tiger_33
MSDomino a écrit :
2°) Je suppose qu'il faudra l'installer sur une v 4.08m toute neuve ?
Oui ce sera fortement conseillé et même obligatoire sinon ben faudra pas se plaindre..

Publié : mer. avr. 15, 2009 11:29 am
par C6_Hellcat
Dans l'ordre :

- le pack décompressé fait aux alentours de 10/12 Go. Prévoyez en quelques uns de plus pour les futures mises à jours. A titre d'info compressé, à la louche, le pack fait 2.2 à 2.4 Go

- L'installation du pack sera des plus simples.
Il y a 6 fichiers différents. Chacun contenant une partie des fichiers. Un pack de base en mode CRT2, contenant les améliorations graphiques ( fumées, explosions, etc ) et le mod son de Tiger ;)
A cela les 5 autres packs, contiennent respectivement:
- les cartes
- les objets
- les cockpits
- les avions
- les skins
Ce choix de modularité c'est imposé à nous, pour vous permettre d'avoir le choix d'installer ou non certaine partie. Par exemple pour les petites configs, les gens ne voulant pas installer les cockpits pour cause de fluidité, pourront s'en passer.

Pour les autres il suffira de télécharger les 6 archives et de les extraire dans le dossier racine de votre installation.

Pour la gestion courante des mods, il y a aura un gestionnaire créer par Chette qui permet de passer d'une version à une autre ( 4.08 crt2, 4.08,4.09 etc ... )


- La pack une fois installer aura son architecture propre, cependant elle est proche de ce qui se fait avec d'autre pack. Rien ne vous empêchera donc, d'installer d'autre mods non présent dans le pack.

Publié : mer. avr. 15, 2009 11:37 am
par BlackStaff
Je vais passé pour une andouille, mais tant pis. C'est quoi ce "CRT2" dont vous causez parfois ???

Publié : mer. avr. 15, 2009 11:38 am
par gabi
- le pack décompressé fait aux alentours de 10/12 Go. Prévoyez en quelques uns de plus pour les futures mises à jours. A titre d'info compressé, à la louche, le pack fait 2.2 à 2.4 Go
[MODE j'ai mal au fion ON] aie aie aie aie [MODE j'ai mal au fion OFF]

bon on va prévoir de la place alors, mais ya bon quand même

Publié : mer. avr. 15, 2009 11:40 am
par Narf
Excellent choix que cette modularité des ajout, bravo pour le travail déjà accompli en tout les cas, j'ai hâte de l'installer....

Publié : mer. avr. 15, 2009 11:41 am
par Krasno
CRT2, ce sont les initiales de Check Run Time 2, qui est un test du jeu de base pour vérifier que tous les gens qui se connectent à une partie ont les mêmes fichiers que le host. Cela a été une tentative pour empêcher, ou limiter, la triche dans les parties en ligne. Le 2, c'est parce qu'on a eu le test CRT tout court avant. Les deux ont probablement été contournés par certaines personnes, mais beaucoup de serveurs de dog, et de hosts en campagnes en ligne utilisent le CRT2 (c'est paramétrable dans le conf.ini).

Du coup, par abus de langage, un mod "CRT2" est un mod qui passe avec succès le test CRT2, c'est à dire un mod qui permet d'aller sur Spits vs 109, par exemple, sans se faire jeter.