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Publié : mar. janv. 15, 2008 7:39 pm
par Claymore
Mouais, à prendre avec des pincettes toute fois, surtout pour ce qui concerne wikipédia...

Si je me réfère à ce qu'il y est écrit "le macareux moine" serait un pingouin...

Sauf que tout le monde l'appelle "macareux" donc...

Pas breton mais têtu quand même: pour moi un pingouin=> c'est un abus de language.

C'était la minute ornithologique :exit:

Jolie la carte tout de même ;)

Publié : mar. janv. 15, 2008 7:45 pm
par Cartman
En fait le pingouin est un proche parent du macareux(ou inversement je sais plus très bien). En plus de ça, le vrai seul pingouin nommé pingoin etait le grand pingoin, qui s'est éteint au 19eme siècle, et qui etait aptère(d'ou le fait qu'on le confonde avec le manchot).

Mais tous les autres pingouins(au sens large) volent.

Publié : mar. janv. 15, 2008 8:08 pm
par martin_591
drole, j'ai eu exactement la même conversation avec mes coloc lorsque je leur disait que les pingouin volaient!:sweatdrop:yes:

Publié : mar. janv. 15, 2008 9:34 pm
par Gaston
Les forums Checksix : bons pour la tête !!! recommandé par l'Education Nationale !!!

LOL

Publié : mar. janv. 15, 2008 10:05 pm
par UF-hallacar
et les manchots ce sont aussi les habitants de la manche

Publié : mar. janv. 15, 2008 11:34 pm
par Flyingkiller
On en croise aussi pas mal sur HL... :Jumpy: (j'en fais partie :sweatdrop ) !
Superbe travail sur cette carte, chapeau ! :cowboy:

Publié : lun. janv. 21, 2008 5:30 am
par martin_591
amélioration de ma texture et changement de texture principale

reste à faire une texture de transition...

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Publié : mer. mars 05, 2008 3:56 am
par martin_591
ca continue!
reste à faire un peu fondre la neige et ca me semblera parfait (je vous dit pas comment je me suis cassé la tête pour les raccord!):

original;
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ma version:
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Publié : mar. mars 11, 2008 3:29 am
par martin_591
reste à amélioré les textures...
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Publié : ven. mars 14, 2008 4:54 pm
par martin_591
bon, j'ai passer à une texture plus réaliste. Comme quoi qu'il n'a qu'un fou qui ne change pas d'idée.

Attu, après vérification, n'a pas vraiment de sol volcanique comme kiska. Par contre, il a de l'herbe morte sous la neige. Fait que la j'ai prit 3h de temps à isolé la texture dans le jeu sur un terrain plat, à la recollé sur gimp (le plus long) et à la redimensionner. Et la, j'ai mit de la neige. Je pense faire une texture de transition entre la texture où il a peu de neige et où il n'a que de la neige pour plus de réalisme

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Publié : sam. mars 15, 2008 1:23 pm
par oli
Pour moi, ne change plus rien. C'est très très bien comme ça !

Publié : sam. mars 15, 2008 4:36 pm
par martin_591
et t'as pas vu ma dernière pour la transition (entre celle du bas et celle du haut):

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Publié : sam. mars 15, 2008 4:46 pm
par rollnloop
C'est très joli, tu as remarqué par contre que la mer est gondolée à l'horizon ?

Publié : sam. mars 15, 2008 7:53 pm
par martin_591
pas sur, j'ai je croit qu'on appelle ca des «vagues»

C'est que voit tu, au moment de prendre mon screen, il a eu un tremblement de terre sous-marin du à un volcan (normal dans les aléoutienne), et cela a causé un petit Tsunami.

:Jumpy::sweatdrop:hum::innocent:


Plus sérieux, je vient en effet de voir cela avec ta remarque. Je vais vérifier si c'est un problème d'élévation ou de texture F

Merci de m'avoir signallé cela

Publié : dim. mars 16, 2008 10:04 am
par LAL_R-One
Mais non, ce n'est que l'éditeur de map qui calcule l'horizon par plaques carrées et non en bulle d'affichage (comme dans le jeu) ; d'où cet effet.
C'est tout à fait normal .....

Publié : ven. mars 28, 2008 4:59 am
par martin_591
Au fait, je rechercherait quelqu'un qui n'a pas peur des détails et du travail pour m'aider à mettre les objet au sols. Car à ce rythme, SoW:BoB sera déjà sortie quand j'aurais finis...

Je suis bien sur près à lui expliqué comment ca marche et à partagé ma doc

La base principale de Shemya (reste la deuxième...)
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Publié : ven. mars 28, 2008 11:25 am
par UF-hallacar
faut travailler à partir d'une 4.09 ou d'une 4.08

Publié : ven. mars 28, 2008 12:41 pm
par martin_591
4.09 à cause des texture, mais possible à partir de la 4.08 si on extrait les texture de la 4.09 (mais j'ai pas encore essayé ca)

Publié : ven. mars 28, 2008 2:29 pm
par Murat1809
question etrange : comment fait on pour mettre des textures au sol ? car j'ai dernierement utilisé l'editeur de mission et de suis curieux de savoir comment l'on peut faire d'aussi belle piste !

Publié : ven. mars 28, 2008 2:50 pm
par UF-hallacar
je serais très prochainement en 4.09

Publié : ven. mars 28, 2008 3:04 pm
par martin_591
@murat
Merci!
En fait, c'est très simple, suffit juste de modifié des ligne dans le conf.ini et dans le bdlconf.ini et on a accès à tout les objet, y comprit des piste comme celles que j'utilise. Le reste, c'est du collage. Car il faut collé chaque morceau un par un. pour te donné une idée, prend la largeur de ma piste principale, divise la par deux et tu aura la largeur et la longueur d'un carré de piste.

Publié : sam. mars 29, 2008 3:49 am
par martin_591
Vous voulez en entendre une bonne? je vient de me rendre compte que j'ai fait tout ce travail pour rien. la shemya de mes screen est celle de 1944, et ma carte est sensé représenté l'anné 1943 où shemya n'était que la moitié de cela (mais avec la piste achevé, mais sans les taxi je croit). le premier B-24 n'étant arrivé que le 11 aout, soit 4 jours avant la chute de kiska.
Quelqu'un a des pillule contre les crise de nerf?

Publié : sam. mars 29, 2008 11:25 am
par Murat1809
fantastique travail martin 591! et ou puis je trouver l'operation dans les ini expliquée en detail ?

Publié : sam. mars 29, 2008 2:40 pm
par martin_591
en fait, ces modification des .ini sont surtout pour ceux qui désire faire des modification de map comme R-one avec sa Normandie. les changement opéré sont permanent sur la map. On ne peux pas faire de mission avec ca, car ca change le menu de l'éditeur complet de mission.

mais si tu veux faire de l'édition de map, check mp

Publié : sam. avr. 12, 2008 5:53 am
par martin_591
Vue les problème que j'ai à savoir à quoi ressemblait Shemya en 1943, je suis passé à Adak qui elle était déjà pas mal complété d'après ce que j'ai put voir. Et vu la qualité des image satellite et de mon expérience, ca va aller pas mal plus vite pour elle! Et cette fois-ci, j'ai prit soin de vérifié si j'étais à l'échelle à plus d'une reprise. Reste la 3d à amélioré...

Adak en wip:
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