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Publié : mar. janv. 26, 2010 8:48 pm
par chrisdelg
Claymore a écrit :@chrisdelg, tu pourrais me donner la liste des avions que tu as installé s'il te plaît ? Pour que je vois ce qui manque dans le buttons éventuellement ;)
Voilà, j'ai trouvé, le button de l'uv2 fonctionne. :Jumpy:

J'ai désactivé le centauro et modifier le air.ini et ça marche.

Voici les lignes que j'ai désactivé dans mon air.ini :

//Fiat-G55_MOD air.Centauro 2 NOINFO i01 SUMMER
//Fiat-G55_late_MOD air.Centauro_late 2 NOINFO i01 SUMMER
//Fiat-G56 air.G56 2 NOINFO i01 SUMMER

Publié : jeu. janv. 28, 2010 1:20 pm
par tiger_33
Pour ceux qui ont des problemes avec des messages d'erreur du style "cannon dump 01 not found" ou du même genre "_MGUNDump02 not found" etc...

Vous pouvez supprimer ces 3 fichiers class dans le repertoire "0_NewSounds + Flyby"

49573BB01D17442A
98BEEEBA358B21AC
3C0302F29925BF74

la conséquence étant que vous entendrez de nouveau le son des armes ennemis depuis la vue cockpit mais dans dans un rayon plus réduit qu'a l'origine par le réglage implanté dans les presets de l'UV2....je vais voir si je trouve une autre solution mais sans garantie.

Pour ceux qui trouvent le volume moteur en vue cockpit trop faible j'ai modifié 2 fichiers "class" que vous trouverez la:

http://www.megaupload.com/?d=GG79TLJ8

et que vous mettez directement dans le repertoire "0_New Sounds + Flyby" a la place des anciens.

J'en ai profité également pour rééquilibrer le volume externe (F2) et tout ceci en une seule fois sans toucher aux "presets".

Le résultat sera peut etre légèrement différent d'un moteur a l'autre mais dans l'ensemble c'est pas mal.......

Publié : jeu. janv. 28, 2010 1:49 pm
par micksaf
Merci pour le S.A.D (Service Après Don) Tiger :notworthy

Publié : jeu. janv. 28, 2010 6:49 pm
par Erick
Salut.

Est-ce que ces petits bugs retardent la sortie du pack C6 1.3 ?

Merci.

Erick

Publié : jeu. janv. 28, 2010 9:19 pm
par Vyllis
Comme l'a dit micksaf, merci beaucoup Tiger pour la petite correction concernant les problèmes _MGun !

Publié : ven. janv. 29, 2010 9:47 am
par lima
Pour répondre a chrisdelg , j'ai fait la mème manip mais sans toucher au fiat-G-56 qui fonctionne trés bien chez moi ,ce sont effectivement les fiat-G-55 qui plante le jeu.

Je profite pour remercier tout ceux qui transpire sang et eau pour améliorer cette simu ,Encore un grand MERCI a tous.
A++

Publié : ven. janv. 29, 2010 10:56 am
par Claymore
Erick a écrit :Salut.

Est-ce que ces petits bugs retardent la sortie du pack C6 1.3 ?

Merci.

Erick
Oui un peu il faut avouer mais pas que ceux là,...

Publié : ven. janv. 29, 2010 10:10 pm
par tiger_33
Bon comme prévu voici le Patch concernant:

Les messages d'erreur genre "_Mgun dump01 not found"....>ok plus de soucis.

La correction de la première mise a jour sur le volume moteur en vue interne (et oui y'avait encore un gros bug dans la mise a jour désolé)

C'est a mettre dans le répertoire "0_NewSounds + Flyby"

Publié : dim. janv. 31, 2010 12:59 pm
par jossearbraz
Merci, Tiger super SAV.

Ton patch m'a réglé les pb avec les Yaks.
Lorsque je faisait une mission rapide Fw190 Vs Yak7; je démarrais la mission moteur arrêté.:wacko:

Si je faisais l'inverse, (Yak vs Fw190) le chargement de la mission, s'arrêtait avec un message 'not found'.

Maintenant tout est Ok.

Il reste un Pb sur la vue F3 lorsque tu à ton avion au parking, tu as le son d'un avion qui arriverait a toute vitesse alors que tu essaye de parker ton zinc.

Mais encore félicitations pour le SAV.

Publié : lun. févr. 01, 2010 1:25 pm
par tiger_33
jossearbraz a écrit :
Il reste un Pb sur la vue F3 lorsque tu à ton avion au parking, tu as le son d'un avion qui arriverait a toute vitesse alors que tu essaye de parker ton zinc.
Ça ce n'est pas normal car l'Uv2 original coupe le son flyby en vue F3 lorsqu'on se trouve en dessous de 110 kmh et au dessous d'un régime certain moteur(donc au sol)....est ce que tu n'utilise pas les "class" modifiés par Cirx sur SAS par hasard car si c'est le cas ca ne m'étonnerait pas vu qu'il a modifié "a l'arrache" beaucoup de choses sans tenir compte des spécificités particulières du buttons Uv2 et des class originales....bref que du bonheur mais c'est une autre histoire!

Publié : mar. févr. 02, 2010 8:43 am
par jossearbraz
J'ai une version modé HSFX 4.1 + amélioration JapanCat pour les 109 (que j'ai modifié pour les nouveaux 109), mais rien convcernant les Class java modifié par Cirx.

J'ai le même souci lorsque le nez en l'air en perte de vitesse, ma vue F3 fait rugir mon tigre ...

Publié : mer. févr. 03, 2010 12:59 pm
par =Lynx=
euh tiger, tu sais (a peu près)quand on aura une version compatible UP 2.0 de ton mod, cauz je vole, plus sous C6 (trop lent, pas asses de P38)

Publié : mer. févr. 03, 2010 1:19 pm
par Claymore
Ben si Tiger a sorti son UV2 en stand alone avant la sortie du patch 1.3 du pack C6 c'est qu'il est déjà compatible avec l'UP 2.0 :hum:

Perso ça fait belle lurette que je l'y ait installé :biggrin:

Je devance les questions en décrivant la manip:

1/ dans Files de l'UP 2.0, faire passer le .preload dans samples (*)
2/ renommer samples en -samples
3/ copier dans Files les .preload, presets et Samples de l'UV2
4/ dans MODS copier le 0_New sounds + Flyby de l'UV2
5/ toujours dans MODS créer un répertoire 0_Buttons UV2\gui\game et y coller le buttons contenu dans l'archive de l'UV2

(*) la manip qui consiste à faire passer le .preload dans samples permet de revenir facilement au mod son d'origine de l'UP 2.0 en faisant passer le .preload actif dans Samples et en renommant les dossiers de l'UV2 Samples et Presets en -_Samples et -presets, puis de désactiver les répertoires 0_Buttons et 0_New sounds + Flyby en leur mettant un tiret devant, puis de ré-activer le samples original et remettre le .preload dans Files


Attention !!! Si par la suite vous souhaitez ajouter d'autres avions dans l'UP 2.0 prenez soin de faire en sorte qu'ils soient activables séparément via JsGME.

Sinon vous aurez droit à un retour bureau direct passé 20% de chargement si vous activez les mods Zuti, o_O j'ai expérimenté la chose avant de voler en squad Lundi soir et ça m'a foutu la soirée en l'air :busted_re

Publié : jeu. févr. 04, 2010 8:20 am
par OBT~Psycho
bonjour à tous,
n'ayant pas le courage de lire les 42 pages pour trouver si le problème a déja été évoqué, je vous en fait part :
il y a un petit bug avec le son "verrière ouverte". il me semble que lorsqu'on passe du poste de pilotage à un mitrailleur qui a les cheveux aux vents, une fois qu'on reprend le siège pilote on entend un souffle énorme comme si la verrière était ouverte et une fois en mitrailleur, le calme le plus complet...
sur un avion de la navy, il semblerait que cela se règle en ouvrant la verrière et en la refermant. mais sur des avions dont on ne sait ouvrir la verrière, c'est plus compliqué. j'ai passé la soirée d'hier en beaufighter couplé à un aspirateur...

Publié : jeu. févr. 04, 2010 10:59 am
par =Lynx=
ah oki, donc je m'étais gouré dans l'install...

Publié : jeu. févr. 04, 2010 11:18 am
par rollnloop
Psychopoak02 a écrit :bonjour à tous,
n'ayant pas le courage de lire les 42 pages pour trouver si le problème a déja été évoqué, je vous en fait part :
il y a un petit bug avec le son "verrière ouverte". il me semble que lorsqu'on passe du poste de pilotage à un mitrailleur qui a les cheveux aux vents, une fois qu'on reprend le siège pilote on entend un souffle énorme comme si la verrière était ouverte et une fois en mitrailleur, le calme le plus complet...
sur un avion de la navy, il semblerait que cela se règle en ouvrant la verrière et en la refermant. mais sur des avions dont on ne sait ouvrir la verrière, c'est plus compliqué. j'ai passé la soirée d'hier en beaufighter couplé à un aspirateur...

Lis le readme, la réponse et la solution sont dedans, et plein d' autres infos qui te seront certainement utiles :innocent:

Publié : jeu. févr. 04, 2010 12:00 pm
par =Lynx=
comme dirait Clay: RTFM

Publié : jeu. févr. 04, 2010 6:21 pm
par OBT~Psycho
mwai, une habitude que je devrais REprendre, perdue lors de la prolifération de trop de mod dans tous les sens, j'avais quelque peu perdu le courage. bon, ben je vais faire ça alors

Publié : jeu. févr. 04, 2010 6:24 pm
par Ben Mac Ouille
Claymore a écrit :Ben si Tiger a sorti son UV2 en stand alone avant la sortie du patch 1.3 du pack C6 c'est qu'il est déjà compatible avec l'UP 2.0 :hum:

Perso ça fait belle lurette que je l'y ait installé :biggrin:

Je devance les questions en décrivant la manip:

1/ dans Files de l'UP 2.0, faire passer le .preload dans samples (*)
2/ renommer samples en -samples
3/ copier dans Files les .preload, presets et Samples de l'UV2
4/ dans MODS copier le 0_New sounds + Flyby de l'UV2
5/ toujours dans MODS créer un répertoire 0_Buttons UV2\gui\game et y coller le buttons contenu dans l'archive de l'UV2

quand tu dis au "1" dans files de l'UP 2.0 etc.. moi je veux bien mais j'y ai accès comment au "files" de l'UP 2.0 vu que je l'ai téléchargé et que je n'ai qu'un gros fichier .exe qui s'installe tout seul, donc comment puis je apporter des modifs au mod UP avant de l'installer ?

Publié : jeu. févr. 04, 2010 6:51 pm
par Claymore
Ben Mac Ouille a écrit :quand tu dis au "1" dans files de l'UP 2.0 etc.. moi je veux bien mais j'y ai accès comment au "files" de l'UP 2.0 vu que je l'ai téléchargé et que je n'ai qu'un gros fichier .exe qui s'installe tout seul, donc comment puis je apporter des modifs au mod UP avant de l'installer ?
Bah... il me semblait évident qu'il était nécessaire d'installer l'UP pour pouvoir faire les modifs AVANT d'installer l'UV2 :huh:

Publié : ven. févr. 12, 2010 6:26 pm
par 50H-Solo
En attendant le C6 V1.3, je suis en train de bricoler pour pouvoir utiliser JGSME pour pouvoir passer d'une version d'origine à une UV2 ou une origine + pack corée avec l'UP2.0m. Dès que j'arrive à quelque chose, je fais signe.

Publié : sam. févr. 13, 2010 12:39 pm
par 50H-Solo
Chose promise, chose due, j'ai quelque chose qui a l'air de marcher pour switcher de version avec jsgme

1. Tout d'abord créer 3 répertoires dans le dossier "jgsmemods" de l'UP2.0m , que j'ai appelés "04_Origine", "04_Corée" et "04_UV2" pour les retrouver facilement. Créer dans chacun de ces 3 repertoires un dossier Files.

2. Dans chacun de ces répertoires, y copier le dossier "MODS" qui se trouve dans la racine de votre installation de l'UP

3. Copier dans 04_origine\Files et dans 04_corée\Files le fichier "preload" et le dossier "sample" qui se trouve dans le répertoire Files à la racine de votre installation de l'UP.

4. Copier depuis le dossier jgsmemods le dossier "01_Zuti_DSMod_v1.12_UP", sans le renommer dans chaque répertoire MODS de chaque version. Pour le désactiver, il suffira comme d'habitude de le renommer en mettant un - en tête de nom.

5. Installez ensuite les pack dans les répertoires correspondant, en suivant le readme pour le pack corée et en suivant la méthode suivante pour l'uv2:
--A-- Décompresser dans "04_UV2\Files" les .preload, presets et Samples
--B-- Décompresser dans "04_UV2\MODS" les 0_New sounds et Flyby
--C-- Décompresser dans "04_UV2\MODS\STD\gui\game" le fichier Button en écrasant celui d'origine

6. Effacez enfin (un petit backup préalable ne fait de mal à personne bien sûr) les sample, préload et STD d'origine

Il ne reste plus qu'a activer avec jgsme la version que vous voulez utiliser, en désactivant au préalable la version qui ne sert plus évidemment.
Cette méthode permet l'installation de mods complémentaires associée à chaque version dans le répertoire adéquat (genre un taxi qui est compatible avec le button d'une version et pas avec celui de l'autre) et les mods communs (les cartes et les skins par exemple) dans le répertoire MODS à la racine de l'install.
Un inconvénient toutefois, pour les avions communs, il faudra faire les modifs des air.ini, planes_ru et weapons_ru dans chaque répertoire "04_xxx".
Rien n'empêche d'activer d'autres mods se trouvant dans le repertoire jgsmemods de l'UP2.0m. Dans ce cas, je ne sais pas s'il vaut mieux activer un des répertoires "04_xxx" d'abord et les autres mods ensuite ou l'inverse, j'ai pas fait de comparatif). Autre chose, je n'ai pas essayé en mode HSFX, seulement en mode UP2.0m

Voilà.J'espère ne rien avoir oublié et ne pas m'être gauffré dans mes explication, à vous de me le dire et de me corriger si vous voyez un loup.
Ca marche chez moi mais je n'ai pas fait de tests poussés, donc à essayer sur une copie d'install propre histoire de ne pas détruire quelque chose de fonctionnel. Je n'ai pas essayé en mode HSFX, seulement en mode UP2.0m.
J'allais oublier, un grand merci à Claymore pour sa methode d'installation de l'uv2 sur l'UP dont je me suis inspiré pour bricoler mon installation.

ultimate sounds v2

Publié : ven. mars 05, 2010 9:22 am
par pikke
probleme installation UV2 dans UP2.0, j'ai essayé d'installer UV2 avec la méthode de claymore j'ai un retour bureau à 60%.
Avec celle de de 50H-solo les missions ou campagnes lancées bloque à 100%

une explication serait la bienvenue

Publié : ven. mars 05, 2010 9:26 am
par Claymore
Retour bureau à 60% = problème de buttons, solution => utiliser celui du pack C6 patch 1.3 si tu n'as pas installé d'autres avions, je pense surtout aux derniers sortis chez SaS...

Pour les missions qui bloquent je laisse aux spécialistes le soin d'y répondre.

Publié : ven. mars 05, 2010 7:40 pm
par 50H-Solo
Pour les missions, ça ressemble fort à un pb d'incompatibilité d'un mod avec le DS_mod de Zuti.
Soit la mission se charge jusqu'a 100% et tu ne peux rien faire d'autre que de revenir au menu principal soit tu arrives sur l'ecran de choix de ta base mais tu ne peux selectionner aucun terrain.
Désactive le ou supprime le carrement et vois si tu as toujours le même pb.