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Re: HSFX 7.0_RC

Publié : ven. oct. 17, 2014 9:46 am
par Celtarcs
Question JP à propos des lunettes.
Peut-on utiliser les lunettes vendu dans les salles de cinéma pour les film en 3D ?

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : ven. oct. 17, 2014 12:38 pm
par C6_Dore
Oui c'est exactement ça, je crois qu'on les appelle des lunettes anaglyphes, par opposition aux lunettes dynamiques branchées sur une télé. Les miennes sont rouge et bleu. Je les ai trouvées au fond d'un tiroir de mon opticien qui m'en a fait cadeau... Dans le menu on peut choisir plusieurs variantes de couleur

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : ven. oct. 17, 2014 3:08 pm
par C6_Werner
Jipi tu confond avec les lunettes polarisé (passive), les lunettes anaglyphes ne risque pas de se retrouver dans un ciné.

Donc pour UF_Celtarcs non tu ne pourra pas utilisé ces lunettes, il te faut des anaglyphes.

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : ven. oct. 17, 2014 8:08 pm
par C6_Dore
Les lunettes sont très basiques, elles ne sont pas polarisées, ce ne sont que des filtres colorés certains les bricolent à partir de boitier de CD en couleur...
Le principe est simple, le verre gauche filtre les rouges et le droit le cyan.
Si on voit CETTE IMAGE en relief c'est tout bon.

J'ai pris cette image sur WIKI ANAGLYPHE les hebdomadaires télé en distribuaient dans les années 90 pour des émissions télé en relief.

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : sam. oct. 18, 2014 11:11 am
par UF-hallacar
ha lors de la dernière séance de Mr EDDY
Il avait passé la créature du lac noir
et on avait pu avoir des lunette en carton bi-color
nostalgie

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : sam. oct. 18, 2014 2:07 pm
par Mad Fly
Arf je me rappelle de cette curiosité télévisuelle à l'époque, trop collector avec le recul

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : sam. oct. 18, 2014 4:27 pm
par KWM_Spit973
Bonjour,

j'ai tenté une bidouille. ça marche !!!!

Sur un tableau de bord c'est géant, cœur sensible attention, perso je ne volerai pas avec, mais on rigole bien.

J'ai du mettre le vert sur l'œil gauche...

un bout de carton, tracer sur une paire de lunette, feuille de plastique transparente. En vente au KWM :exit:

Image

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : lun. oct. 20, 2014 11:58 am
par Celtarcs
Merci pour vos réponses messieurs :notworthy

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : jeu. oct. 23, 2014 7:09 pm
par scapin51
Bonjour,

j'ai téléchargé le smartypack frangeance40 pourHSFX7. J'ai la version 7.03. Lorsque j'active le mod, les appareils( potez 630 etc...) n'apparaissent pas. Est ce qu'il n'est pas compatible avec la 7.03?

Merci

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : jeu. oct. 23, 2014 7:20 pm
par Gil57
Pas de problème normalement !

J'utilise ce pack dans cette campagne:
http://gefuv.bbfr.net/t21401-blitzkrieg ... redi-24-10

Nous sommes passés en 7.03 vendredi-dernier pour utiliser les triggers message... et il n'y a pas eu de problème particulier (j'étais moi-même aux commandes d'un Potez 631)

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : ven. oct. 24, 2014 10:23 pm
par scapin51
Merci pour ta réponse. mais autre question qui en découle: Je suis passé 7.2 puis 3 et après seulement j'ai installé le smartypack. Vous semblez avoir installé ce mod avant de passer en 7.3 Cela peut il avoir un lien ?

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : sam. oct. 25, 2014 6:54 pm
par Gil57
Ca dépend ... perso, je suis passé de de la 7.02 à la 7.03 en passant par l'auto-updater qui a lui-même désactivé tous les mods JSGME avant de mettre à jour 7.02 >7.03.
Après ça, j'ai réactivé le smartypack...

Donc non, le smartypack n'était pas actif pendant la mise à jour.

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : dim. oct. 26, 2014 2:00 am
par C6_Dore
Les modes jsgme avions et cartes sont totalement indépendants des modifications apportées entre HSFX7.0.2 et HSFX7.0.3 (Triggers de Catsy). Le seul mode à ne pas activer si on utilise des triggers dans la mission est le mode 00_PAL-VisualMOD9-v4122

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : mer. oct. 29, 2014 9:31 pm
par II/JG69_Reuter
JackPof a écrit :Merci Spit et Dore pour vos conseils et de prendre le temps.
Je suis administrateur de mon PC et j'ai toujours placé mes programmes et IL2 à cet endroit. Après avoir vérifier ce que Spit m'a suggéré et si ça ne fonctionne pas, je vais placer mon jeu dans Program Files
Merci encore les cousins,

JackPof
Salut !

J'ai le même soucis que toi mais en revanche, rien dans le dossier que tu cites. Au niveau HSFX, est-ce que tout s'est installé correctement chez toi ? Perso, il semble que je sois bien dans la dernière version ( 03 ) mais pas les triggers ne sont pas disponibles.

Edit : comme mentionné dans un autre post, il s'agit vraisemblablement d'un problème Administrateur. Je viens d'en créer et de me connecter dessus et cette fois, les triggers apparaissent. Par contre, les missions que j'ai créé, elles non.

Re: HSFX 7 (HSFX History mod)

Publié : jeu. mai 14, 2015 4:22 pm
par Fred901
Bonjour,
Je me tourne vers vous car j'ai un problème lors de l'installation du mod HSFX 7. J'ai installé il2 1946, et patché en 4.12.2m comme indiqué sur le site de C6_Dore. Ensuite je décompresse les fichiers rar et je lance l'installateur HSFX version 7.0EXE. La décompression se fait et quand c'est au tour de la partie 2 j'ai ce message:

"Windows ne trouve pas "D:\Téléchargements\Il-2 1946\HSFX7\Part2_ver_7.EXE". Vérifiez que vous avez entré le nom correct, puis réessayez."

J'ai retéléchargé tous les fichiers HSFX7, en croyant que c'était dû à un fichier altéré, mais toujours le même problème.

Je suis sur windows 7. Saurriez- vous de quoi celà peut venir ?

Merci.

Re: HSFX 7 (HSFX History mod)

Publié : jeu. mai 14, 2015 4:31 pm
par godzyla
Les questions sont les suivantes:

Est-ce que le chemin d'accès mentionné pointe vers le fichier en question?
Est-ce que TOUTES les parties de l'installeur de HSFX ont été téléchargées? L'installeur installe toutes les parties automatiquement à la suite.

Re: HSFX 7 (HSFX History mod)

Publié : ven. mai 15, 2015 3:12 pm
par Fred901
Bonjour,
Tous les fichiers ont été téléchargés et mis dans le chemin énnoncé dans mon post précedent. Ensuite, je lance l'exécutable HSFX version 7.0EXE et lui donne le chemin où Il-2 est installé.
Ce n'est pas comme ça qu'il faut faire?

Re: HSFX 7 (HSFX History mod)

Publié : ven. mai 15, 2015 4:28 pm
par danieul
Hello Fred901 !
Dis, j'ai eu le même phénomène que toi pour l'installation. Les fichiers ne se téléchargent pas "automatiquement".
Voilà comment j'ai procédé. Dans un fichier temporaire, j'ai dézippé tous les dossiers qui devaient l'être, puis j'ai rajouté les exe. Enfin, j'ai lancé le 1er exe. Lorsqu'il m'a annoncé quil ne trouvait pas le second, j'ai fait OK puis lancé le second exe, et ainsi de suite jusqu'au dernier. Le jeu semble OK.
Amitiés
DAN

Re: HSFX 7 (HSFX History mod)

Publié : ven. mai 15, 2015 6:47 pm
par Fred901
Merci danieul de ta réponse. J'ai regardé sur le site de C6-Dore et il dit d'activer le premier exécutable. J'ai pensé que c'était avec JSGME. Donc j'ai installé ce logiciel dans le répertoire du jeu puis mis un dossier nommé HSFX7 avec tous les fichiers HSFX7. J'ai activé le mod dans le JSGME. Puis j'ai lancé l'executable HSFX7 part1. Ca charge, le problème est que ça fait 3 heures qu'il extrait la partie 2 et ce n'est pas encore fini !! Je pense qu'il doit y avoir un problème quelque part.

Re: HSFX 7 (HSFX History mod)

Publié : ven. mai 15, 2015 7:32 pm
par danieul
Non, non Fred ! pas placer tes dossiers dans JSGME, ça va être un véritable capharnaüm !!!
Tu récupères les 10 fichiers (7 + 3 exe) dans un dossier perso appelons le "4.12.2_ HSFX" Ensuite dans ce dossier perso, tu ouvre un autre dossier "installation" dans lequel tu places les 3 dossiers Exe.
Ensuite tu dézippes les 7 dossiers dans "installation - Pour procéder à l'installation, il faut lancer le premier Exe et normalement tout se fait "automatiquement"? sans oublier d'indiquer le chemin de ton jeu naturellement. J'ai fait comme ça et si je me suis trompé, que les "spécialistes" précisent comment faire autrement.
Là, chez moi, j'ai rencontré le même problème que toi, c'est à dire qu'une fois le premier exe réalisé, il ne trouvait pas la seconde partie du dossier d'install. J'ai répondu OK au message et j'ai activé le second Exe, et rebelote pour le 3ème.
Amitiés
DAN

Re: HSFX 7 (HSFX History mod)

Publié : ven. mai 15, 2015 10:49 pm
par C6_Dore
Essayons de faire simple :yes:

Pour installer HSFX7.0 (version de base avant mise à jour vers HSFX7.0.3) il faut télécharger 10 fichiers:
- 3 fichiers *.EXE
- 7 fichiers *.RAR (fichiers compressés)

1. Les télécharger tous dans un même dossier. N'importe quel dossier mais de préférence créer un dossier facile à retrouver pour une installation ultérieure, par exemple dans "Mes documents" ou sur un disque externe.

2. Décompresser les 7 fichiers RAR au même endroit: Clic droit --> Extraire ici
Après toutes les décompressions on doit obtenir ceci (le fichier INSTALL.LOG n'apparaitra qu'après l'installation):

Image

3. Exécuter uniquement le 1er EXE ( HSFX_Version_7_0.EXE) tous les autres vont s'enchainer automatiquement.
Le dossier d'installation est ensuite demandé: Choisir le dossier du jeu donc celui où une version 4.12.2m a été installée et dont le fonctionnement a été vérifié.

Image

L'installation totale dure entre 4 minutes et 4 minutes 30 secondes.
--> La mauvaise manip que tu as faite (activation par jsgme) n'aura pas de conséquence, les fichiers seront écrasés, mais supprime quand-même le fichier HSFX_Version_7_0.EXE de ton dossier jsgmemods !!

Re: HSFX 7 (HSFX History mod)

Publié : mer. juin 10, 2015 1:24 pm
par 0rion
Bonjour, question toute bête qui a déjà eu être posée; mais je n'arrive pas à trouver de réponse: est il possible d'ajouter des cartes dans le QMB?

Re: HSFX 7 (HSFX History mod)

Publié : mer. juin 10, 2015 3:05 pm
par C6_Dore
Pour le QMB je te conseille d'utiliser le 00_PAL_MissionProCombo_ HSFX7 de benitomuso que tu trouveras sur ma base de données. Il y a déjà beaucoup de cartes et au cas où il est facile d'en rajouter.

Re: HSFX 7 (HSFX History mod)

Publié : mer. juin 10, 2015 11:02 pm
par 0rion
Merci, pile ce qu'il me fallait! :)

Re: HSFX 7 (HSFX History mod)

Publié : mer. juin 10, 2015 11:35 pm
par C6_Dore
Note qu'il permet aussi d'ouvrir le FMB à partir du QMB et d'éditer la mission en live.