Pack Fw 190 & Ta 152

Salle dédiée aux "MODS" pour IL2-1946
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raf'
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#251

Message par raf' »

Claymore a écrit : Bon ben question informatique je viens encore d'apprendre un truc qui pourra certainement me servir aussi sur SaS, merci du retour ;)
Le truc du FAT ?
C'est effectivement un vieux problème, qui a enquiquiné pas mal de techniciens, parce qu'on y pense de moins en moins au fil du temps... C'est un peu comme les pares-feu (ou le branchement d'un câble, la coupure de l'alim' au bouton pour d'autres), un truc tout bête au final, mais qui peut nous faire tourner en bourrique parce qu'on y songe pas tout de suite, qu'on se torture pendant dix minutes et puis soudain "tilt" :idee:.
Deux Zeros arrivent l'un en face de l'autre.
Le chef de patrouille : "Zero Banzaï de Zero Tokyo, virez à droite"
Zero Banzaï : "Zero Tokyo de Zero Banzaï, laquelle chef ? La vôtre ou la mienne ?
Zero Tokyo : "... [soupir]"
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gilles41
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#252

Message par gilles41 »

aller un petit truc à savoir pour ceux qui ne le savent pas

même en NTFS et sous système 32bits (XP, vista, 7 ) la gestion du fichier le plus gros ne doit pas dépasser 4 Go
au delà il y a des dysfonctionnement voir des pertes ou pire n'est plus géré
ASUS TUF Z-690 PLUS - ASUS TUF RTX 3060 12Go - Kingston 5200 4X16Go
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
TrackIR 4 pro - Logitech G940 - Saitek Throtlle quadrant

le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
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BJ=Bomber
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#253

Message par BJ=Bomber »

J'ai peu de temps et pas lu le reste des messages donc désolé si je reposte un problème réglé.

Pour les cockpit des FW 190 D, certains ne fonctionnait pas chez moi et j'ai remarquer qu'il ne fonctionne pas a partir du moment ou l'on active par JSGME la ligne "FW 190 A-D Flat Canopy".
Une fois activé, la ligne activé, impossible de piloter ces appareils et même après désactivation, cela ne fonctionne pas.
Est ce normal ? ai-je manqué une ligne dans le lisez-moi ?

Edition: quelques bug
Je remarque que pour le D9 de 44, il y a un bug bizarre en ce qui concerne le dégat du palonier:
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Il y a aussi le 3D des canon du A6:
Image
J'ai aussi remarqué quand dans tous les FW 190 A-D-F-G (toute version) et les TA 152 aussi (ce n'est pas au même endroit sur eux), les roues traversent en partie l'aile lorsqu'elles sont rentrées (regardez au plus près du fuselage):
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Désoler pour les grandes images, je ne peux pas mieu faire
"On disait avec humour que la croix de chevalier de la croix de fer faisait partie intégrante de l'uniforme officiel de cette unité."
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Claymore
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#254

Message par Claymore »

BJ=Bomber a écrit :J'ai peu de temps et pas lu le reste des messages donc désolé si je reposte un problème réglé.

Pour les cockpit des FW 190 D, certains ne fonctionnait pas chez moi et j'ai remarquer qu'il ne fonctionne pas a partir du moment ou l'on active par JSGME la ligne "FW 190 A-D Flat Canopy".
Une fois activé, la ligne activé, impossible de piloter ces appareils et même après désactivation, cela ne fonctionne pas.
Est ce normal ? ai-je manqué une ligne dans le lisez-moi ?
Non tu n'as rien loupé dans le read me, en principe le problème ne devrait pas se produire mais pour que je puisse voir d'où vient le problème que tu es le seul à remonter il faudrait me joindre un extrait de la fin de ton log.lst après plantage suite à l'activation de l'option "Flat canopy" et me dire sur quel D9 cela se produit.
Edition: quelques bug
Je remarque que pour le D9 de 44, il y a un bug bizarre en ce qui concerne le dégat du palonier:
Image
Ah, celui là tu es le premier à me le remonter et je t'en remercie ;)

Il sera corrigé dans la prochaine version des sfs :yes:

Il y a aussi le 3D des canon du A6:
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Celui là est déjà réglé.

J'ai aussi remarqué quand dans tous les FW 190 A-D-F-G (toute version) et les TA 152 aussi (ce n'est pas au même endroit sur eux), les roues traversent en partie l'aile lorsqu'elles sont rentrées (regardez au plus près du fuselage):
Image

Désolé pour les grandes images, je ne peux pas mieux faire
C'est un "bug" qui vient des origines d'iL2... les avions ont été modélisés avec des ailes trop fines à l'emplanture ce qui fait que les roues dépassent légèrement à l'extrados, même si je les ai refaites dans mon pack elles ont la même épaisseur que celles d'origine donc elles dépassent aussi...

J'ai bien pensé à corriger ça mais ça obligerait aussi à reprendre la 3D du fuselage et son mapping ainsi que pour tous les modèles de dégâts :sweatdrop
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BJ=Bomber
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#255

Message par BJ=Bomber »

Ah oui je vois, enfin ce ne sont pas des bug qui dérange le jeu de toute façon ^^

Voila le log.lst
[2 mars 12 10:16:04] ------------ BEGIN log session -------------
OpenGL provider: Opengl32.dll
OpenGL library:
Vendor: NVIDIA Corporation
Render: GeForce GT 240/PCI/SSE2
Version: 3.2.0
Extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sample_shading GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
Size: 1680x1050
ColorBits: 32
DepthBits: 24
StencilBits: 8
isDoubleBuffered: true
*** Looking for Advanced CPU Instructions...
[x] PentiumPro
[x] Multimedia (MMX)
[x] 3D (SSE4)
[x] 3D (SSE4)
[-] 3D (3DNow)
ColourBits 32, ABits 0, ZBits 24
*** Looking for Render API Extensions ...
[-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette).
[-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays.
[-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization.
[x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing.
[x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[x] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining.
[x] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering
[x] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders
[x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400%
[x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering.
Maximum texture size : 8192
Maximum simultaneous textures :4
MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 120 -> 60 (delta = -60) to Range 0..60
Fw190-D15 Loading FMD: FlightModels/Fw-190D-15.fmd
Fw190-D15 Loading FMD: FlightModels/Fw-190D-15.fmd
No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$SWORDFISH'
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2.
Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 1310724.
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware - enabled [buffers : 32]
Extensions - enabled :
EAX ver. 1 [X] - enabled
EAX ver. 2 [X] - enabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [X] - enabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
SIMD render [X]
num channels 16
Loading mission Quick/Smolensk/SmolenskBlueScramble02.mis...
Loading mission.mis defined airfields:
Loaded camouflage: SUMMER
Loading map.ini defined airfields:
Detected Vertex Shaders 3.0.
*** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32
PBuffer: suitable formats: 6
Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 6
Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *233057904*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X O

Photos:
Image
A chaque fois que je lance une partie avec un des Fw 190 D9 cité plus bas, j'ai ce type d'image.
Image
Après avoir appuyé sur F2, je peux voire que mon appareil est la avec l'Ia derrière mais impossible de piloter mon appareil, il ne réagit a rien, il n'est pas piloter par un IA car lorsqu'il démarre en l'air, il va tout droit jusqu'à une montagne et impossible d'aller dans le cockpit.

Cela arrive avec les FW 190 D9orig; FW 190 D9, 1944; FW 190 D-9L orig; FW 190 D9, 1945.
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Claymore
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#256

Message par Claymore »

Oui oui je vois ce que c'est mais tu as mis le début du log... j'avais demandé la fin, et plus précisément ce qui se trouve après les lignes indiquant le chargement de la mission:

[0:54:08] Mission: Quick/Smolensk/SmolenskBlueScramble02.mis is Playing

[Edit] Ok j'ai trouvé:

[11:53:18] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Cockpit/FW-190D-9/Black.mat'
[11:53:18] WARNING: object '3DO/Cockpit/FW-190D-9/Black.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[11:53:18] INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Black.mat'
[11:53:18] INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Black.mat'
[11:53:18]
[11:53:18] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Black.mat'
[11:53:18]
[11:53:18] at com.maddox.il2.engine.HierMesh.Load(Native Method)
[11:53:18] at com.maddox.il2.engine.HierMesh.<init>(HierMesh.java:596)
[11:53:18] at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit.<init>(Cockpit.java:878)
[11:53:18] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitPilot.<init>(CockpitPilot.java:216)
[11:53:18] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitFW_190D9.<init>(CockpitFW_190D9.java:87)
[11:53:18] at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
[11:53:18] at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
[11:53:18] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits(Aircraft.java:2973)
[11:53:18] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2450)
[11:53:18] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1287)
[11:53:18] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134)
[11:53:18] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1079)
[11:53:18] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:455)
[11:53:18] at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.java:129)
[11:53:18] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:405)
[11:53:18] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[11:53:18] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[11:53:18] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[11:53:18] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[11:53:18] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.air.CockpitFW_190D9 NOT destroyed
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BJ=Bomber
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#257

Message par BJ=Bomber »

Désoler, je ne savais pas à quoi correspondait chaque ligne donc j'ai tout mis car je n'ai jamais utilisé le log avant.

Sinon vu que tu as trouver, que puis je faire pour résoudre cela ?
"On disait avec humour que la croix de chevalier de la croix de fer faisait partie intégrante de l'uniforme officiel de cette unité."
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Claymore
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#258

Message par Claymore »

Si tant est que l'erreur que j'ai trouvé soit la bonne rien, à part attendre que les nouvelles versions du pack soient en ligne :yes:
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BJ=Bomber
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#259

Message par BJ=Bomber »

Ok merci ;)
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Claymore
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#260

Message par Claymore »

Mise à jour du premier post avec diffusion des gros fichiers par Torrent, vous aurez donc besoin d'installer un petit programme comme uTorrent pour pouvoir télécharger les sfs.
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Gaston
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#261

Message par Gaston »

Merci, Claymore !

J'ai téléchargé tout ça cette nuit, et tenterai l'installation ce weekend.

Un problème toutefois : je n'arrive pas à télécharger le paquet contenant les skins.

Serait-il possible de l'avoir en normal, paer exemple sur MediaFire ou autre ?

Merci d'avance !
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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Claymore
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#262

Message par Claymore »

De rien ;)

Je rentre demain à la maison, je verrai ça une fois le Pc allumé :yes:
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BlackStaff
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#263

Message par BlackStaff »

Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !
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Gaston
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#264

Message par Gaston »

Merci, BlackStaff ! je télécharge à l'instant !
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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BlackStaff
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#265

Message par BlackStaff »

Lien pour les Paintschemes mis à jour...
http://www.mediafire.com/?r56e6iievuwse49
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !
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galoub
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#266

Message par galoub »

oups désolé d'arriver avec mes gros sabots j'ai vu qu'une mise à jour a été faite mais je ne vois pas de hotfix, j'en déduis donc qu'il faut que je retélecharge tout (j'en étais au hotfix 3 je crois)? seulement les sfs ? Merci d'avance A+
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Claymore
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#267

Message par Claymore »

Ben comme il y a eu un peu de changements le mieux est de tout retélécharger en première page et de remplacer dossier-fichier un par un, faire attention aux entrées dans les ini et properties.

J'y ai ajouté deux fix que j'avais oubliés.
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vtrelut
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#268

Message par vtrelut »

Claymore a écrit :...pour la radionav il faut supprimer de mon pack une classe qui s'y est retrouvée par accident, il s'agit de la "1F8E9514CA7C6CDC" elle fout le bazar en empêchant les beacons de fonctionner sur les autres avions.

Bonjour Bruno, je viens de re-télécharger tout le pack Fw-190 et j'ai retrouvé cette classe "1F8E9514CA7C6CDC" dedans; ne faudrait-il pas la supprimer? Encore merci pour ce superbe travail!:notworthy

P.S.: est-ce que les "Fix 3D 410 FW-190 A6-R8", "Fix A4_A9_D15", "Fix F8Late" sont maintenant inclus dans les nouveaux fichiers et sont devenus inutiles?
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Claymore
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#269

Message par Claymore »

Salut Vincent, effectivement si elle y est il faut la supprimer, je n'ai pas du mettre à jour le lien de téléchargement sur la première page :sweatdrop

Normalement les trois fix que tu mentionne ne sont plus nécessaires puisque tout a été intégré dans les derniers sfs, en revanche il en reste encore un qui est passé à l'as lors de la dernière compilation, se trouve sur la première page du thread :yes:

Et merci pour les compliments :blushing:

Je profite de l'occasion pour signaler à tout le monde qu'une bonne partie de ce pack sera inclus dans le HSFX 6.0 qui ne devrait plus tarder à pointer le bout de son nez, il contiendra tous les 190 du HSFX 5.0 bien sûr mais avec en plus le 190 A4 1.42 ata de la 4.11 et les A6/R8, A8/R11 et F2 (le F2/Trop étant intégré au F2) :exit:
Image
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro

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rollnloop
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#270

Message par rollnloop »

Génial, reconnaissance bien méritée :cowboy:

Et du côté d'UP/DBW, tu as des news ?
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BlackStaff
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#271

Message par BlackStaff »

Claymore a écrit :... effectivement si elle y est il faut la supprimer, je n'ai pas du mettre à jour le lien de téléchargement sur la première page
C'est valable pour 4.09 et 4.10 ?
Car elle est présente aussi dans le pack 4.09........
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !
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Claymore
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#272

Message par Claymore »

Non il faut la supprimer uniquement pour la 4.10, c'est rapport à la radionav dont on se fout royalement en 4.09 lol
rollnloop a écrit :Génial, reconnaissance bien méritée :cowboy:

Et du côté d'UP/DBW, tu as des news ?
Non rien hélas mais c'est pas grave, il sera toujours temps d'utiliser ce qui a été fait pour le HSFX en terme de réduction de poids d'ensemble par la réduction de la résolution de certains tga, la suppression des couches alpha non nécessaires et leur indexation à l'enregistrement, car UP et DBW sont asez réticents à intégrer le pack tel qu'il est de part sa taille justement...

Il risque aussi d'y avoir une mise à jour incessamment sous peu car CrazyFlak a réécrit le code des dégâts aux trains qui ENFIN fonctionne correctement sur les Fw 190 :yes:
Image
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#273

Message par Claymore »

rollnloop a écrit :Génial, reconnaissance bien méritée :cowboy:

Et du côté d'UP/DBW, tu as des news ?
Non rien hélas mais c'est pas grave, il sera toujours temps d'utiliser ce qui a été fait pour le HSFX en terme de réduction de poids d'ensemble par la réduction de la résolution de certains tga, la suppression des couches alpha non nécessaires et leur indexation à l'enregistrement, car UP et DBW sont asez réticents à intégrer le pack tel qu'il est de part sa taille justement...
Image
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro

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rollnloop
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#274

Message par rollnloop »

Génial :cowboy:
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micksaf
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#275

Message par micksaf »

Claymore a écrit :.
Il risque aussi d'y avoir une mise à jour incessamment sous peu car CrazyFlak a réécrit le code des dégâts aux trains qui ENFIN fonctionne correctement sur les Fw 190 :yes:
... ben moi j'en veux pas du mod des dégâts du train, veux pas qu'on me les abîme mes trains, avec tout le mal que tu t'es donné pour les faire en plus, avec leur petites roues bien rondes qui leur vont si bien, pis la cinématique des biellettes, sans oublier les indicateurs de sortie avec leur chtite peinture rouge et blanc ...!! :innocent:

Pis comme il était électrique le train (comme quand j'étais petit ... lol) normalement ça devrait être tout ou rien pour sa descente une fois touché non ...?? :innocent:
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