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re

Publié : dim. mai 01, 2011 12:37 pm
par LEPEREMAGLOIRE
oui,c'estçà:huh:
c'est la première fois que je vois çà,alors je me pose la question:flowers:

Publié : dim. mai 01, 2011 1:07 pm
par BlackStaff
LEPEREMAGLOIRE a écrit :oui,c'estçà:huh:
c'est la première fois que je vois çà,alors je me pose la question:flowers:
Un screen valant mieux qu'un long discours...
http://gvla.perso.neuf.fr/Img_forum/FMB.jpg

Publié : lun. mai 02, 2011 9:06 am
par Gil57
Merci à tous !

(là maintenant, j'en suis un peu fatigué ...:sleep: )

Publié : lun. mai 02, 2011 9:16 am
par Yoyonsky
Super GilB !

Je peux pas tester, mon ecran est mort :crying:

En tout cas, merci pour ton travail :flowers:

Publié : lun. mai 02, 2011 1:23 pm
par SV_iceheart
GilB57 a écrit :Merci à tous :notworthy

Pour info, j'ai bug-report sur la carte hiver, une texture qui déconne... quelqu'un l'a-t-il réessayée ?
RAS chez moi (un endroit particulier bien ? )

Publié : lun. mai 02, 2011 7:18 pm
par Gil57
Non, c'était la texture que j'ai utilisée pour l'eau, apparemment mal nommée, qui empêchait le chargement de la carte : WF44_wTL.tga ?

...mais bon, ça aurait dû faire plus de bug reports, si ça coinçait ?

bingo

Publié : lun. mai 02, 2011 11:56 pm
par LEPEREMAGLOIRE
Ayant déjà la carte hiver béta sur une autre install;je ne l'avais pas testée et là j'ai bien le problème que tu indiques sur l'UP2.01:

INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/water/WF44_w.tga'
INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/water/WF44_w.tga')
et dans
Maps/_tex/water/
j'ai un: WF44_wTL.tga de 257 ko

dans le load W :
[WATER]
Water = water/WF44_w.tga
//WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230
//WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268
pas de suffixe TL

si je renomme sans TL, çà ne change rien
si j'enlève les // non plus

Publié : mar. mai 03, 2011 9:45 am
par Gil57
Merci, Leperemagloire !

Par contre c'est bizarre: l'autre personne qui a rencontré le PB l'a résolu en enlevant le "TL" dans le nom de fichier :dry: ?

En plus, moi ça ne le fait pas (sinon, je l'aurais détecté avant la release).
D'autres ont testé la carte hiver finale ?

Publié : mar. mai 03, 2011 7:02 pm
par C6_Dore
Aucun souci chez moi...
J'en profite pour te confirmer que les routes sont nickel, pas de blocages, il subsiste 1 ou 2 bâtiments sur route et 1 texture de route isolée. J'essaierai de te retrouver la localisation.
- Restent 4 blocages pour les trains mais laisse comme ça, ce n'est pas gênant, on peut passer ailleurs. (Tu peux voir ça sur la carte SEOW)
- Les ponts sont tous OK y compris leur numérotation :yes:

J'ai proposé ta carte au HQ SEOW, ils sont enthousiastes, elle devrait figurer dans le prochain History.

Publié : mar. mai 03, 2011 7:34 pm
par BlackStaff
GilB57 a écrit :Par contre c'est bizarre: l'autre personne qui a rencontré le PB l'a résolu en enlevant le "TL" dans le nom de fichier :dry: ?
En plus, moi ça ne le fait pas (sinon, je l'aurais détecté avant la release).
D'autres ont testé la carte hiver finale ?
Tout d'abord, même à me répéter, un grand Bravo et un grand Merci pour ton travail !

Je n'ai aucun pb de chargement, sauvegarde, jeu avec la carte hiver "finale".
J'ai bien le fichier "WF44_wTL.tga"
et dans le load j'ai bien :
Water = water/WF44_w.tga

Etant pris sur d'autres gros tests je ne peux pas pour l'instant profiter de tes maps... sorry !

Publié : mar. mai 03, 2011 7:34 pm
par Gil57
J'ai proposé ta carte au HQ SEOW, ils sont enthousiastes, elle devrait figurer dans le prochain History.
Super ! lol

Les éventuelles corrections devraient être pour la carte 1940 ...

Publié : mar. mai 03, 2011 7:57 pm
par micksaf
BlackStaff a écrit : Je n'ai aucun pb de chargement, sauvegarde, jeu avec la carte hiver "finale".
J'ai bien le fichier "WF44_wTL.tga"
et dans le load j'ai bien :
Water = water/WF44_w.tga
... tout pareil pour moi, aucun souci, un pur régal ... :yes:

Publié : mar. mai 03, 2011 8:13 pm
par Gil57
Hop, pour le plaisir:

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Publié : mar. mai 03, 2011 8:49 pm
par Gaston
Chez moi, j'ai résolu le problème en copiant la texture incriminée, et la renommant une fois avec TL et une fois sans.

Testé, et no problemo. Mais pas contrôlé sur toutes mes installations par manque de temps.

A part ça... joliiiiiiiiiiiiii ! Bravo !

re

Publié : mar. mai 03, 2011 9:24 pm
par LEPEREMAGLOIRE
Problème réglé ,pas familiarisé avec Jsgme,pour que la modif soit prise en compte,il faut désactiver le mod,faire les modifs,et le réactiver :innocent:
Par contre,j'ai une eau gelée d'un ton bleu ciel :huh:

Publié : mar. mai 03, 2011 11:57 pm
par Gil57
o_O je vais peut-être faire un petit patch pour revenir à quelque chose de plus "standard" pour l'eau ...

Publié : mer. mai 04, 2011 12:08 am
par C6_Dore
Le seul souci des gus du SEOWHQ, c'est de ne capturer que des cartes en versions "finale", sinon tout le taf est à refaire. Cela s'est produit pour plusieurs cartes de l'HSFX5 ou du futur UP.

La réponse de 4Shades:
Hi everyone,
What we found with HSFX5 is that some existing SEOW maps that were corrected (by Cat and others) required re-capture of data before they could work again with SEOW. So while these maps look good in the MP now, the real question is whether they are likely to be altered before inclusion in the next HSFX release. If so, that may require another data capture exercise in addition to what JP is doing now.
Cat, have you had a chance to look at them at a map building level yet? Are they acceptable as is, or will they require extra work?
Cheers,
4Shades

En fait, les seuls trucs gênants, c'est de retoucher aux routes, aux trains, aux ponts, aux points de takeoff et landings des bases. Tout ne reste n'a pas d'importance pour SEOW (textures, nouveaux objets de l'actor.static...)

Au cas où, si dans le futur tu fais des modifs sur les points ci-dessus, ce serait sympa de les noter et de me faire passer la liste:yes:

Publié : mer. mai 04, 2011 9:41 am
par Gil57
....sinon tout le taf est à refaire
Ce qui, dans le cas d'une carte de la taille de WestFront44, n'est pas rien... Je comprends tout à fait !

C'est entendu !

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re

Publié : jeu. mai 05, 2011 12:07 am
par LEPEREMAGLOIRE
Sur mon installation 4.09+HSFX 4.0,no problème :yes:,pas d'erreur de load,et l'eau est bien verte :flowers:
Il doit y avoir un conflit avec des cartes ou textures de l'UP 2.01 :huh:

Publié : ven. mai 06, 2011 11:39 pm
par Gil57
Par contre, la TD a dû modifier le rendu de l'eau vers l'horizon car ça semble un peu trop clair en 4.101 ?

Publié : sam. mai 07, 2011 11:30 am
par Gil57
Merci à l'équipe C6 pour la news !

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Publié : mer. mai 11, 2011 9:49 pm
par C6_Dore
Comme promis, je te fais passer la capture routes que j'ai faite pour SEOW de la carte hiver. Je te poste le fichier ici car je ne crois pas qu'on puisse l'envoyer par MP.

Il s'agit d'un simple fichier .mis à ouvrir dans le FMB, chaque portion de route est représentée par un trajet véhicule (routes principales= bleues, routes secondaire= rouges). Je t'ai mis aussi quelques imperfections que j'ai relevées sous forme d'un objet (blanc). Ce sont soit des bâtiments sur route, soit une portion de route manquante (qui n'empêche pas le passage de véhicules)

Certains carrefours sont simplifiés dans ma capture, c'est voulu pour diminuer la taille de la base de données.

Si tu souhaites modifier pour une future release, l'idéal me semble de toucher uniquement à l'actors.static

Peux-tu me dire si tu as apporté des modifs sur la carte été par rapport à la carte hiver concernant:
- Routes
- Ponts
- Rail
merci ;-)

Publié : jeu. mai 12, 2011 10:44 am
par Gil57
Vu PA-Dore, Merci.
l'idéal me semble de toucher uniquement à l'actors.static
Les modifications/corrections de routes sont stockées dans le map_T.tga, donc ça risque d'être difficile ...
Peux-tu me dire si tu as apporté des modifs sur la carte été par rapport à la carte hiver
Quelques unes qui concernent essentiellement les aérodromes: j'ai ajouté des routes secondaires qui rattachent certaines nouvelles bases (des anciennes aussi...) au réseau routier de la carte(De mémoire: Sandweiler, Hawkinge...). Mais ce sont des tronçons très courts.
Il y a aussi le secteur de Vlissingen (Walcherem) qui n'est pas inondé, donc le réseau rail/routes est intact et dessert le port de Vilissingen et la base adjacente.

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Il y aura probablement un petit patch correctif, mais j'attends d'autres remontées de bugs ... en espérant que ce soit limité car ça fait 2 cartes à corriger (3 si on compte la carte hiver générique :wacko: car elles ont chacune leur propre actors.static)

Publié : jeu. mai 12, 2011 10:53 am
par C6_Dore
Je parlais juste d'enlever certains bâtiments/objets, la retouche de routes ne me semble pas nécessaire car il n'y a pas de blocages comme il y en avait pour les trains, les véhicules passent en off-road sur le passage en question. Simplement quelques bâtiments à enlever pour faire le passage.

Merci pour les infos carte été, les modifs faites n'auront pas d'importance pour SEOW.

Publié : sam. mai 14, 2011 4:54 pm
par jeanba
GilB57 a écrit :Merci à l'équipe C6 pour la news !
Ton travail le mérite largement, c'est un apport majeur pour tous les amateurs du front ouest