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Publié : dim. avr. 17, 2011 7:08 pm
par jeanba
TOMPCAT a écrit :ça à l'air très bien tout ça dommage qu'une foi de plus sur un forum Français on ai un journal tout en rosbif donc imbitable
C'est une excellente motivation pour apprendre l'anglais.

Publié : dim. avr. 17, 2011 7:28 pm
par TOMPCAT
jeanba a écrit :C'est une excellente motivation pour apprendre l'anglais.
bof j'ai d'autres trucs plus interessants à faire

et puis j'ai passé l'age des bancs d'école

a moins d'avoir une institutrice très persuasive , patiente ,



voir plus si affinités :Jumpy:

Publié : dim. avr. 17, 2011 7:46 pm
par II/JG51-Lutz
Pour la partie qui a été intégrée d'AOC, trigger et snipper, le manuel en français existe déjà. Dans le cadre de la refonte d'AOC, je suis également en train de créer des utilitaires qui permettront d'aller éditer et modifier les fichiers missions de façon intuitive sans passer par le bloc note.
Je pense qu'ils pourront être utilisés tels quel avec l'UP, à moins que cette possibilité est déjà été incluse directement dans l'éditeur de mission.

Publié : dim. avr. 17, 2011 7:51 pm
par LTalexandre
Dès que la sortie de l'Ultrapack 3 sera disponible, je ferai la mise à jour du serveur "Battle Of Britain".

Publié : dim. avr. 17, 2011 9:10 pm
par pascal4541
TOMPCAT a écrit :bof j'ai d'autres trucs plus interessants à faire

et puis j'ai passé l'age des bancs d'école

a moins d'avoir une institutrice très persuasive , patiente ,



voir plus si affinités :Jumpy:
La traduction instantanée de page web avec Google par exemple est très pratique...

Publié : dim. avr. 17, 2011 9:12 pm
par pascal4541
LTalexandre a écrit :Dès que la sortie de l'Ultrapack 3 sera disponible, je ferai la mise à jour du serveur "Battle Of Britain".
Ce ne sera pas UltraPack 3 il me semble ...Je crois qu'il viens d'être renommé Cliffs of Dover
:exit:

Publié : dim. avr. 17, 2011 9:38 pm
par Pink_Tigrou
Claymore a écrit :Quand à CrazyFlak et moi on va s'attaquer à mettre à jour la trad de l'UP après sa sortie :yes:

Les ceussent qui sont volontaires pour filer un coup de main faites un pas en avant !



Hé ho... tu pousses un peu là non ?

L'époque que tu évoques est révolue pour ce qui me concerne, et ça n'est pas BlackStaff, TK_Yanato, Jeanba, Fougasse ni Tigrou qui diront le contraire... en revanche il était question de l'oublier avec Freddy par quelques échanges qui, s'ils ont débutés péniblement, ont tout simplement finis par s'arrêter parce qu'il n'a plus donné de nouvelles... donc en en restera là.

Mais bon, comme j'ai dit j'en fait pas tout un plat et je continue mon petit bonhomme de chemin comme un grand avec l'aide de gars très sympas ailleurs sur des sites Anglophones où certains même parlent un Français impeccable :yes:
Je plussoie ! L'ambiance un peu pourrave de l'époque et un certain hermétisme de ma part vis à vis des mods m'avaient fait fuir Il-2 à grandes enjambées.
Mais aujourd'hui, je dois dire que les choses ont bien évolué et que les "grosses légumes" du modding n"hésitent pas du tout à filer un coup de main aux bonnes volontés. :)

Publié : lun. avr. 18, 2011 1:04 am
par *{64s}Tomio_I
il n'y a pas le vent et les turbulences implémentés comme dans HSFX5 ?:huh:

(mais j'ai peut-être survolé trop vite...)

Publié : lun. avr. 18, 2011 7:23 am
par II/JG51-Lutz
Jute quelques précisions en ce qui concerne AOC et UP.

Quelques éléments de ce qui constitue le mod AOC ont été passés pour être intégrés dans UP. Cela a été fait au titre des relations amicales que nous avons et finalement, ayant lu sur quelques forums que les moddeurs français étaient égocentriques, faisaient des concours pour savoir qui avait la plus grosse, etc... j'ai décidé d'aller dans le sens de cette image. :Jumpy:

Le fait d'avoir passé quelques éléments ( "trigger" et "sniper" dans ce cas) ne constitue en aucune sorte une intégration du mod AOC dans UP, AOC allant bien au delà de cet exercice de programmation. Le mod AOC s'adresse principalement aux joueurs faisant des missions coopératives (ou en offline) et n'est pas compatible avec les missions de type "dogfight". C'est une différence de taille qui correspond à un style de jeu et de l'idée que l'on se fait de la relation histoire/simulation, mais qui n'empêche en aucune sorte les relations amicales.

Les gens d'UP travaillent ferme pour sortir une nouvelle version et de notre coté, idem, pour une nouvelle mouture d'AOC. :sorcerer:

Publié : lun. avr. 18, 2011 8:28 am
par PatCartier
II/JG51-Lutz a écrit : Le mod AOC s'adresse principalement aux joueurs faisant des missions coopératives (ou en offline)

Ah bon ? Je croyais qu'il s'adressait uniquement aux membres de la II/JG51.

Publié : lun. avr. 18, 2011 9:21 am
par Claymore
Ben non, il suffit de s'inscrire là bas et surtout de participer activement à son développement pour pouvoir voler sous AOC.

Publié : lun. avr. 18, 2011 9:29 am
par PatCartier
Alors il s'adresse aux informaticiens faisant des missions coopératives !

Publié : lun. avr. 18, 2011 9:35 am
par chrisgibon
Claymore a écrit :Ben non, il suffit de s'inscrire là bas et surtout de participer activement à son développement pour pouvoir voler sous AOC.
Oui, enfin, je ne crois pas que le mod AOC soit distribué en intégralité à ces fameux "participants" !

Publié : lun. avr. 18, 2011 10:35 am
par UF-hallacar
Merci pour l'info
bravo pour le boulot
Merci à Lutz pour la coopération constructive
cela fait du bien de voir cela

Publié : lun. avr. 18, 2011 3:50 pm
par zinzin
+1 :notworthy

Publié : lun. avr. 18, 2011 4:05 pm
par UF_KaHz
chrisgibon a écrit :Oui, enfin, je ne crois pas que le mod AOC soit distribué en intégralité à ces fameux "participants" !
Ne relançons pas un débat que n'importe qui ayant parcouru C6 a déjà vu et revu... les choix de Lutz (et du II/51) sont leurs choix...

Moi je me réjoui de savoir qu'une partie seras intégré dans l'UP, et ça me suffit !
Alors Merci à Lutz, et plus généralement à toute l'équipe qui participe à l'UP pour faire d'IL2 le nouveau CLiffs of... simu de demain !! lol :notworthy

Publié : lun. avr. 18, 2011 4:06 pm
par II/JG51-Lutz
Alors il s'adresse aux informaticiens faisant des missions coopératives !
Des missions coopératives ou du offline, tout à fait, du dog, impossible car il n'est pas et ne sera pas compatible.
Bien qu'ayant quelques connaissances en informatique (ma formation et mon métier), je suis loin d'être un informaticien.
Et pour ce qui est sur le feu en ce moment: c'est ici...

Publié : mar. avr. 19, 2011 10:23 am
par Oktoberfest
La question est : quand sera t'il disponible ?

Publié : mar. avr. 19, 2011 10:29 am
par II/JG51-Lutz
Si tu parles pour l'AOC nouvelle cuvée, avant l'été.

Trad

Publié : mar. avr. 19, 2011 11:48 am
par C6_Armand
Claymore a écrit :Quand à CrazyFlak et moi on va s'attaquer à mettre à jour la trad de l'UP après sa sortie :yes:

Les ceussent qui sont volontaires pour filer un coup de main faites un pas en avant !


Présent. Donnez-m'en une pelletée, de l'anglais j'en bouffe tous les jours :miam:

Tom, n'hésite pas à me solliciter sur TS en cas de besoin

C6_Armand

Publié : mar. avr. 19, 2011 9:48 pm
par Katsuo
II/JG51-Lutz a écrit :Si tu parles pour l'AOC nouvelle cuvée, avant l'été.

P'tite question. Qu'est-ce que cela représenterait comme boulot de créer un mod permettant au pilote virtuel d'arriver en début de coop dans son pit, verrière ouverte et magnétos non enclenchées ? :detective

EDIT: allez soyons fous, rajoutons le collimateur éteint...

Publié : mar. avr. 19, 2011 10:15 pm
par II/JG51-Lutz
Pour la verrière ouverte, s'il y a les fichiers graphiques associés, ce n'est rien. Pour les magnétos, cela fait deux ans, avec AOC, où l'on est obligé de switcher les magnétos pour pouvoir démarrer le moteur.

Publié : mar. avr. 19, 2011 11:45 pm
par jplebig
Cela existe aussi chez Histo, comme quoi les bons mods ont souvent des bonnes idées similaires!!
On peut aussi ajouter la gestion des T° de la pression d'huile mais tous les avions n'ont pas des étalonnages d'instruments au carat, cela peut se refaire, voir transformer cela en base de temps, mais le temps dépensé vaut il une telle "complication"? Je crains que les joueurs n'apprécient pas la complexité à outrance (pourtant réelle dans un vrai tagazou)

Publié : mer. avr. 20, 2011 12:31 am
par Claymore
Au démarrage d'une mission dans tous mes Fw 190 et ta 152, les magnétos sont à 0, la verrière est ouverte et le marche pied sorti.

Publié : mer. avr. 20, 2011 7:32 am
par PIPS
jplebig a écrit :Cela existe aussi chez Histo, comme quoi les bons mods ont souvent des bonnes idées similaires!!
On peut aussi ajouter la gestion des T° de la pression d'huile mais tous les avions n'ont pas des étalonnages d'instruments au carat, cela peut se refaire, voir transformer cela en base de temps, mais le temps dépensé vaut il une telle "complication"? Je crains que les joueurs n'apprécient pas la complexité à outrance (pourtant réelle dans un vrai tagazou)
A ce sujet et pour en revenir à CLODO ( Ben oui....:sad:)

Je ne reviendrais pas sur les MULTIPLES problèmes de ce jeu( oui, je dis bien "jeu").....
Mais, lorsque l'ont met tous les paramètres sur "réalistes" ...au final , le pilote virtuel passe le plus clair de son temps à surveiller la température, la pression d'huile et tout un tas de paramètres !!
Pour ceux qui comme moi, aiment le pilotage "vrai"...ça devrait le faire................pour les autres ce sera soit: "paramètres pas réalistes" ou "on passe à autre chose" ...c'est clair..
Et je ne parle même pas du paramétrage des touches pour assigner l'ensemble des manips!!!!!!!!!!:wacko: