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Publié : dim. mars 20, 2011 6:22 pm
par Gil57
Diminuer l'actor.static réduit aussi considérablement ce genre de situation.
Ah voilà, c'est exactement le genre de choses que je recherche : c'est le résultat de l'autopop.
J'ai corrigé le maximum de villes mais il y en a tellement à faire :wacko: ... ca serait gentil de me signaler l'endroit (nom de ville ou coordonnées du carré). Sinon, ca ne sert à rien de faire une beta publique !

Merci d'avance ;)

Publié : dim. mars 20, 2011 7:09 pm
par Clo
LEPEREMAGLOIRE a écrit :
à affiner selon le goût de chacun
Tu feras gaffe, mais sur le post de SAS, il utilise l'eau en mode "perfect" tandis que selon ton screen, tu n'as pas l'eau au maximum.

Publié : lun. mars 21, 2011 7:38 am
par Markus
Merci Gil superbe travail !!! :notworthy

@+Markus

Publié : jeu. mars 24, 2011 9:22 am
par Gil57
Hello les happy "beta testeurs" !

Il n'y a pas beaucoup de retour de bugs :sad: ... merci de regarder les points demandés dans le 1er post et m'en faire part ici (en donnant les coordonnées du carré où se trouve le problème), comme Leperemagloire l'a fait (pas le peine de mettre des écrans, sauf pb TRES particulier).

NB: "l'empilage de route" est juste un pixel de couleur "route" qui se retrouve isolé (mauvaise valeur de gris sur le map_T.tga)

J'explore moi-même toute la carte à la recherche des routes/rails encombrées d'objets mais elle est tellement grande que c'est fastidieux :
-L'Angleterre a été passée au peigne fin et corrigée
-Maastrich est déjà signalée (forum SAS)

Quand la version finale sera sortie, il sera trop tard... (surtout que je devrai ensuite le faire sur 2 cartes: hiver ET été) Merci d'avance !

Publié : dim. avr. 03, 2011 8:33 am
par Klaus
Superbe carte, super boulot GilB...:notworthy

A quand la version "été", on est impatient...:yes:

Publié : dim. avr. 03, 2011 10:21 am
par TOMPCAT
ben ,peut être après que le Beta test soit menée à bien.
Et pour ça je pense que Gilb à besoin d'un ti coup de main ,ce qu'il écrit clairement ici .

Ca doit pas être bien dur d'ouvrir la map dans l'éditeur et de survoler quelques patelins en regardant si : les maison sont pas sur les routes , si les routes n'ont pas d'interruption brutales et inexpliquées de voir si il n'y à pas de trucs bizarres et de reporter ça ici en precisant la zone concernée .
Un petit peu de votre temps pour remercier Gilb d'en avoir passé autant pour cette très belle map qui fait enfin honneur au territoire national.
merci:notworthy

Publié : dim. avr. 03, 2011 10:51 am
par Claymore
Dis TOM, ça pourrait pas faire l'objet d'un entraînement à la navigation ça ? :innocent:

Publié : dim. avr. 03, 2011 11:31 am
par SV_iceheart
village AB1 =beaucoup de batiment et arbre sur les routes et voie ferrée

ROUEN =idem

Publié : dim. avr. 03, 2011 11:53 am
par SV_iceheart
tout les villages et villes au sud de la carte ont des problèmes de bâtiment ou d'arbres sur les routes :sweatdrop

bon courage :notworthy

Publié : dim. avr. 03, 2011 6:05 pm
par Gil57
Merci Iceheart !

J'ai vu ça ... et je regarde chaque carré de la carte à la loupe et je corrige !
Pour l'instant tout le nord est fait : de 18 à 33 (j'en ai encore pour un moment :wacko: )

Donc, si vous pouvez plutôt vous concentrer sur les autres aspects du debug (mauvais ponts ou routes ou rails, et mauvais comportements des IAs sur les bases)
ça sera super !

Après seulement, je ferai la version été ou certaines bases disparaitront (Ophoven, Asch, Grave, etc ... car pas encore construites) et d'autres seront ajoutées:
-Lympne
-Martlesham Heat
-Berck
-Vlissingen
-Sandweiler

Publié : dim. avr. 03, 2011 6:20 pm
par SV_iceheart
oki dés que faire se peut :)

Publié : dim. avr. 03, 2011 6:48 pm
par Clo
J'allais remonter le mêm prob pour Rouen mais Ice m'a devancé ;)

Sinon pour ceux qui veulent faire des tests, voilà le .mis de la carte avec tout les aérodromes comme bases actives pour faciliter la rapidité des tests :

http://clonngc1.free.fr/IL2/Dogfight/Ri ... lB_dog.mis

;)

Publié : dim. avr. 03, 2011 6:55 pm
par TOMPCAT
lol j'aime le travail d'équipe , merci les gars!:notworthy

Publié : lun. avr. 04, 2011 9:38 am
par Yoyonsky
J' ai un truc bizarre au dessus de Trier:

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On continue à chercher...

Publié : lun. avr. 04, 2011 12:38 pm
par Yoyonsky
d' autres, dans le même secteur:


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Publié : lun. avr. 04, 2011 3:45 pm
par Clo
Même problème pour le village de Lierre en AZ 22 avec les batiments placés au milieu des routes !

edit : mm probleme pour Bergen op zoom en AY 25 ;)

reedit: en BC 26, le ptit village, qui est juste à côté de l'aérodrome, déborde sur la route.

Publié : mar. avr. 05, 2011 12:17 am
par Gil57
Bon, des ponts à revoir au sud de Trier :sweatdrop ...

Au risque de me répéter :
J'ai vu ça ... et je regarde chaque carré de la carte à la loupe et je corrige !
Pour l'instant tout le nord est fait : de 18 à 33 (j'en ai encore pour un moment )

Donc, si vous pouvez plutôt vous concentrer sur les autres aspects du debug (mauvais ponts ou routes ou rails, et mauvais comportements des IAs sur les bases)
ça sera super !
LAISSEZ TOMBER POUR LES MAISONS MAL PLACEES (il y en a partout), je corrige carré par carré !!!

Merci à tous !

Publié : mar. avr. 05, 2011 7:46 am
par Yoyonsky
ok ;)

Publié : mar. avr. 05, 2011 7:17 pm
par Gil57
Pour les chasseurs de bugs : il se peut que des routes ou voies ferrées traversent des forêts: ce n'est pas un bug (il arrive dans le monde réel aussi que des routes traversent des forêts )... :innocent:

Publié : mar. avr. 05, 2011 8:59 pm
par Clo
GilB57 a écrit :Au risque de me répéter :
LAISSEZ TOMBER POUR LES MAISONS MAL PLACEES (il y en a partout), je corrige carré par carré !!!
Merci à tous !
Ooops, j'ai sauté un message moi ! :sweatdrop
GilB57 a écrit :Pour les chasseurs de bugs : il se peut que des routes ou voies ferrées traversent des forêts: ce n'est pas un bug (il arrive dans le monde réel aussi que des routes traversent des forêts )... :innocent:
MDR !!! :biggrin:

Publié : mar. avr. 05, 2011 9:19 pm
par Yoyonsky
GilB57 a écrit :Pour les chasseurs de bugs : il se peut que des routes ou voies ferrées traversent des forêts: ce n'est pas un bug (il arrive dans le monde réel aussi que des routes traversent des forêts )... :innocent:
oui, j' ai été trop zélé :innocent:

Publié : mer. avr. 06, 2011 11:05 am
par SV_iceheart
GilB57 a écrit :
si vous pouvez plutôt vous concentrer sur les autres aspects du debug (mauvais ponts ou routes ou rails, et mauvais comportements des IAs sur les bases)
ça sera super !
:sweatdrop

Publié : mer. avr. 06, 2011 11:59 am
par SV_iceheart
test décollage / atterissage IA (B17 F /8 x1000lbs/ 100%)

AB31=OK
AA30=OK
AA28=OK
AD24=OK

AC21=boom au déco

le test est OK avec des chasseurs :)

Publié : mer. avr. 06, 2011 3:13 pm
par Gil57
Merci Iceheart !

(certaines bases ne sont adaptées aux "heavies")
As-tu vérifié qu'ils allaient bien se parquer et non pas disparaitre sur la piste ?
(c'est le signe d'un bug dans les points de taxi de la base)

Publié : mer. avr. 06, 2011 3:59 pm
par SV_iceheart
ils vont bien se parquer

c'est toi qui gère les point de parking des ia ?