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Publié : dim. déc. 27, 2009 3:08 pm
par Yan
Oui mais je veux dire que sa reprend en gros les véhicules du jeu existant ;)

Publié : dim. déc. 27, 2009 7:44 pm
par 335th_Aymi
Et pour lynx si ca te plait pas tu télécharge pas!

ne pas oublier que ce Mod a du nécéssiter un minimum de boulot, il a été fait gratuitement, faudrait quand meme le respecter! meme si le contenu ne vous convient pas (dans ce cas voir la 1ere phrase de ce post ;) ) !

Publié : dim. déc. 27, 2009 8:36 pm
par =Lynx=
putain mais vous me lisez pas les gars ou quoi?

mais il me plait ce mod, quand je dis que nawak... c'est pas pejoratif... c'est juste que c'est la premiere fois que je vois un jeu dans lequel on integre des truc auquels les developpeurs auraient meme pas pensé en reve apres deux bouteilles de vodka et un join a faire palir bob marley...

moi je pense que ca serait simpa d'allier ce mod au zuti, comme ca pour le coups on aurai la totale

PS: y'avais pas deja un truc equivalent sorti en avril dernier, j'avais vu une video sur youtube...

Publié : dim. déc. 27, 2009 10:59 pm
par Krasno
On va arrêter là les discussions totalement stériles de ce genre, merci.
Autant les "si ça te plaît pas tu télécharges pas" que les "ce mod ne sert à rien", d'ailleurs.

Publié : dim. déc. 27, 2009 11:18 pm
par Sani
Clo a écrit : I use the Roland VG-99, so i can switch on a lot of guitars even if i played on my Strat ! :sweatdrop
I'm not talking about guitar sound (although fender does sound a little thin with those single pickups ;))..I'm talking about ergonomy,playability...I have a RG350 and (at least for me) it is the "fastest" guitar I've played...also I have big hands,so most guitars have too small cutaway which makes it hard for me to reach higher frets (15+)...here,all 24 frets are easily accessible :)

Publié : dim. déc. 27, 2009 11:21 pm
par 335th_Aymi
linx161 a écrit :
mais il me plait ce mod, quand je dis que nawak... c'est pas pejoratif... c'est juste que c'est la premiere fois que je vois un jeu dans lequel on integre des truc auquels les developpeurs auraient meme pas pensé en reve apres deux bouteilles de vodka et un join a faire palir bob marley...

moi je pense que ca serait simpa d'allier ce mod au zuti, comme ca pour le coups on aurai la totale

PS: y'avais pas deja un truc equivalent sorti en avril dernier, j'avais vu une video sur youtube...
yep c'est moi qui me suis enervé:sweatdrop

et je confirme ils ont passé ca sur youtubelol

Publié : lun. déc. 28, 2009 4:03 pm
par rollnloop
Pour moi l'utilité de ce mod c'est
- pour faire des vidéo (nouveaux plan possible)
- aider au taxing (jeep follow me)
au dela de cela ben c'est vraiment accésoire

Perso, le jour où la même chose sort avec un véhicule radio, je me vois bien monter des missions avec un FAC dans le véhicule radio qui dirige les attaques des copains dans les avions. Dans la série "je rêve mais j' aime ça", on pourrait avoir aussi un joueur qui dispose d' un affichage type "radar" sur sa minimap (avec altitude estimée des contacts) et dirige ses copains pour des interceptions. On peut déjà monter ce genre de missions mais pas de façon très "immersive" pour celui qui fait le rôle du contrôleur.

Publié : lun. déc. 28, 2009 4:31 pm
par Obelix
... ou un observateur aérien avancé, pris sous un barrage de 155mm....

Publié : lun. déc. 28, 2009 6:33 pm
par spitfire220
Pas mal ce mod, d'après moi, pour ce qui serait de préparer d'éventuels movies... Cela permettrait de travailler sur d'autres plans de vues...
Est-ce compatibles avec les différents versions moddées, que ce soit AAA ou C6?

Publié : lun. déc. 28, 2009 7:43 pm
par UF_Josse
et il faut voir que ce n'est qu'un début.... ça ouvre un champ d'action.

La vedette lance-torpille aussi fonctionne, même si ça peut encore s'améliorer avec une 3D dédiée pour le pit, mais c'est fun d'attaquer des bateaux japonais dans les goulets du slot..... :Jumpy:

Publié : lun. déc. 28, 2009 9:17 pm
par Sani
All kinds of vehicles are possible,ships,battleships,cars,trucks,tanks,AA artillery,ordinary artillery...only thing I'm not sure about are trains...

Problem is propulsion for those vehicles...we don't have a direct transfer of power to the ground via wheels...all we have is a propeller (hidden) or a jet engine.And that method of propulsion can create problems with a lot of weight...especialy if you have to climb up hill ;)

Publié : lun. déc. 28, 2009 10:22 pm
par W.O.D.
josse , tu l'as trouvé ou ton lance-torpille ? parce que la tu m'interesse

Publié : mar. déc. 29, 2009 8:28 am
par UF_Josse
C'est un vieux truc beta non public (pas de moi)... disons que je n'en ai pas parlé, en fait.

Publié : mar. déc. 29, 2009 8:42 am
par Obelix
... sinon, pour rejouer les JF Kennedy, il y a :

ça

:innocent:

Publié : jeu. janv. 07, 2010 11:58 am
par godzyla
Pour ceux qui ont des problèmes avec le QMB, il faut obligatoirement sélectionner comme type de mission "scramble".
C'est le seul type de mission avec un waypoint de décollage, sinon vous aurez la voiture en vol avec les roues déplacées comme si le train d'atterrissage était rentré.

Pour l'histoire de vitesse, jusqu'à 120 km/h ràs, ensuite la voiture commence à quitter le sol et à ce moment là, on ne peut plus rien contrôler (on peut jouer un minimum sur le joystick pour la redresser et couper les gaz pour la faire redescendre mais c'est tout).

Publié : jeu. janv. 07, 2010 12:03 pm
par =Lynx=
bizarre pour les 120kmh... je m'en était rendu compte
mais tu oublie de citer ces foutues forets invisibles!