Vos souhaits pour 1.2
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- Nouvelle Recrue
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- Inscription : 22 juin 2009
#26
Pour moi se sera :
- D520
- Wellington
- Potez
- Lancaster
- Westland Whirlwind
- Lysander
- SM79
- Fokker DXXI
Voila !
- D520
- Wellington
- Potez
- Lancaster
- Westland Whirlwind
- Lysander
- SM79
- Fokker DXXI
Voila !
#27
Le temps de chargement peut être partiellement résolu, en désactivant des mods inutiles (genre pas de nouveaux cockpits...), mais pourrait être résolu en intégrant les mods dans un fichier .sfs.
#28
que voila une bonne idée , et c est a dur a faire ca , ou ca reste dans le domaine du possible ?? car la c vrai que ca pedale grave.
Apres TESTS et avec quelques trucs de desactivés
Temps de chargement :
4.09 15s
History SFX 2min20s
Pack C6 4min
tout defragmenté etc...
config Athlon64 4000 avec 2Go de RAM soit une config moyenne mais largement suffisante pour IL2
ce qui n'enleve rien a la qualité du Pack C6
Apres TESTS et avec quelques trucs de desactivés
Temps de chargement :
4.09 15s
History SFX 2min20s
Pack C6 4min
tout defragmenté etc...
config Athlon64 4000 avec 2Go de RAM soit une config moyenne mais largement suffisante pour IL2
ce qui n'enleve rien a la qualité du Pack C6
PA-Findo
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- Nouvelle Recrue
- Messages : 46
- Inscription : 22 juin 2009
#29
Est ce qu'un jour il y aura un mod ou on pourra "piloté" le pilote lorsqu'il est sorti de son avion (ex : changer la direction du parachute ... ou le faire courir ailleurs au sol ...) ?
-
- Pilote Confirmé
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#31
De toute façon avec LE patch 4.09, les mods seront probablement inopérant ce qui devrait de facto mettre toutes les équipes au chomdu, et donc la 1.2 sera probablement morte-née ainsi qu'un certains nombres de projets en cours, comme le Managua, les Flying Tigers etc....
On pourrait même fermer ce topic, d'ailleurs.
On pourrait même fermer ce topic, d'ailleurs.
-
- Elève Pilote
- Messages : 642
- Inscription : 17 décembre 2004
#32
:Jumpy: Ah chouette, comme ça, pour tous les cas où on devra s'ejecter en même temps que l'enemi, on pourra toujours se retrouver pour aller fumer une clope ! :Jumpy:'[F.V a écrit :_Yamato]Est ce qu'un jour il y aura un mod ou on pourra "piloté" le pilote lorsqu'il est sorti de son avion (ex : changer la direction du parachute ... ou le faire courir ailleurs au sol ...) ?
Un peu comme Boyington et son copain Arachi !
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- Grand Manitou
- Messages : 28502
- Inscription : 04 août 2001
#33
Mais non
ne t inquietes pas pour ca
si la 4.09 est non modable (ce que je ne pense pas) je vois mal les simers se passer de tous les ajouts et mods qui sont et vont sortir
Donc no panique mon obé
ne t inquietes pas pour ca
si la 4.09 est non modable (ce que je ne pense pas) je vois mal les simers se passer de tous les ajouts et mods qui sont et vont sortir
Donc no panique mon obé
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
#35
ben obé tu fatigues, un peu de potion magique?:exit:
non sans dec je pense que le 4.09 sera modable ou ne sera pas [utilisé par les simeurs]
non sans dec je pense que le 4.09 sera modable ou ne sera pas [utilisé par les simeurs]
#37
Bah moi je me dis que si elle n'est pas modable je m'en fou un peu, on faisait comment avant les mods? On jouait et on trouvait que c'était un très bon jeu ! Donc mods ou pas, je continuerais a jouer et je pense que la communauté ne décrocherais pas a cause de ça.
Aller obé, une bonne grosse nuit de repos ..... enfin gros .... t'es enveloppé c'est tout
Aller obé, une bonne grosse nuit de repos ..... enfin gros .... t'es enveloppé c'est tout
PC : Sapphire R9 290X Tri-X , Core i5 4670K @ 4,4Ghz, MSI Z87-G45 Gaming, Kit Corsair 2x4Go Veangence LP 1600Mhz Cas 9 , SSD Samsung 840 120Go / Caviar Blue 1To , boitier NZXT Switch 810, Alimentation Corsair TX850w, Windows 10 64bits
PC² : R7 250X, AMD FX8320 @ 3,5Ghz, Asus Sabertooth 990FX, Kit G.Skill 2x4Go Pi 2200Mhz Cas 6, SSD Crucial M4 128Go / Caviar Blue 500Go, Boîtier Antec Three Hundred, Alimentation Seasonic M12-II 500watts, Windows Seven Ultimate 64bits
PC² : R7 250X, AMD FX8320 @ 3,5Ghz, Asus Sabertooth 990FX, Kit G.Skill 2x4Go Pi 2200Mhz Cas 6, SSD Crucial M4 128Go / Caviar Blue 500Go, Boîtier Antec Three Hundred, Alimentation Seasonic M12-II 500watts, Windows Seven Ultimate 64bits
#38
Penses à l'herbe aussi !!!!!!!!!!!!!!!!!!UF_Josse a écrit :Bon, je vais ramasser plus de bois, alors, Obé.....
#39
Mouarf, z'êtes des comiques les gus, surtout quand je lis des forum ici et là. Mais bon, je finirai le travail commencé (parfois depuis longtemps), à savoir le Managua et les Flying Tigers, mais je suis prêt à parier une paire de baffes au nouveau centurion du coin, que seuls deux ou trois personnes en profiteront vraiment... pour cause d'incompatibilité.
Josse, faut que j'apprenne à faire pousser du bambou dans ce cas...
Josse, faut que j'apprenne à faire pousser du bambou dans ce cas...
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- Grand Manitou
- Messages : 28502
- Inscription : 04 août 2001
#40
Va cogner quelques romains et revient reposé
Ca va bien se passer ....
Ca va bien se passer ....
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Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
#41
Je pense que si la 4.09m finale n'est pas moddable, tout le monde restera sur la beta pour profiter des mods?
Me tromperais-je?
Me tromperais-je?
In log veritas [est]!
Le log a la réponse à toutes tes questions.
http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.
http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
Le log a la réponse à toutes tes questions.
http://danstonchat.com/12605.html
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http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
#43
Dans ce cas, problème et doute résolus.
In log veritas [est]!
Le log a la réponse à toutes tes questions.
http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.
http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
Le log a la réponse à toutes tes questions.
http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.
http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
#44
Salut moddeurs , betatesteurs et tous les autres .
Mon souhait pour un futur mod C6:
qu'il soit infiniment plus rapide à charger
N'y a t'il pas une solution qui permettrais par exemple de selectionner d'avance une map ou les map d'une seule partie du monde dans un prog comme le jsgme .
à chaques lancement la moulinette dois entrer toutes ces maps dont nous ne nous servirons probablement jamais en tous cas pas toutes en même temps et qui rendent le lancemenrt si long .
idem pour les objets .
toutes ces modifs allourdissent le jeu ce qui le rend inaccessible pour les petites configs et donc finalement inutilisable pour la plupart des joueurs lambda .
je ne pense pas que ce soit le but des moddeurs .
Certains d'entre vous savent comment bidouiller tout ça , je pense que la fluidité du jeu dois primer sur le nombre de mods et d'avions (il y à 36 versions du 109 dispo maintenant est-ce vraiment mieux?)
Donc pour resumer , si C6 entend apporter quelque chose d'utile à la comunauté il faut que ce pack soit utilisable par tous .
je sais que vous êtes sur la bonne voie
merci pour votre boulot:king:
Mon souhait pour un futur mod C6:
qu'il soit infiniment plus rapide à charger
N'y a t'il pas une solution qui permettrais par exemple de selectionner d'avance une map ou les map d'une seule partie du monde dans un prog comme le jsgme .
à chaques lancement la moulinette dois entrer toutes ces maps dont nous ne nous servirons probablement jamais en tous cas pas toutes en même temps et qui rendent le lancemenrt si long .
idem pour les objets .
toutes ces modifs allourdissent le jeu ce qui le rend inaccessible pour les petites configs et donc finalement inutilisable pour la plupart des joueurs lambda .
je ne pense pas que ce soit le but des moddeurs .
Certains d'entre vous savent comment bidouiller tout ça , je pense que la fluidité du jeu dois primer sur le nombre de mods et d'avions (il y à 36 versions du 109 dispo maintenant est-ce vraiment mieux?)
Donc pour resumer , si C6 entend apporter quelque chose d'utile à la comunauté il faut que ce pack soit utilisable par tous .
je sais que vous êtes sur la bonne voie
merci pour votre boulot:king:
Je ne fais rien, mais je le fait bien
#45
Intégration des mods dans un fichier .sfs, comme le sera le patch officiel 4.09 (et les précédents), qui selon certains moddeurs, devrait rendre le pack C6 bon pour la poubelle....
#46
L'intention d'Oleg est de ne pas rendre la 4.09 et futurs indépendantes d'entrer en conflit ou invalider les Mods (dixit son interview sur simhq), mais des incompatibilités sont à prévoir, qui peuvent nécessiter un gros travail de l'équipe C6.
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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- Mécano au sol
- Messages : 418
- Inscription : 24 novembre 2004
#47
Pour ma part, pouvoir se cacher dans les nuages serait bienvenu. (Faut évidement que le temps soit couvert....)
#48
Lutz travaille dessus, je ne sais pas à quelle place c' est dans la liste de ses priorités par contre.
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#49
Concernant la compatibilité entre le patch 4.09m final et les mods, a priori pas de souci majeur, sur un plan technique d'après ce que j'ai pu lire. Il nous faudra quand même mettre à jour, modifier et tester certains fichiers, ce qui ne devrait a priori pas être insurmontable.
Concernant le temps de chargement du jeu, c'est un réel problème technique, d'ailleurs signalé dans le read-me du pack C6. Patience cependant: il se pourrait que des bonnes nouvelles arrivent à ce sujet... Je surveille cela avec attention et vous tiens informé lorsqu'une solution pointera le bout de son nez. Au-delà des aspects techniques, elle impliquera sans doute un minimum de rapprochement entre les différents sites et/ou forums pourvoyeurs de mods et de packs, ce qui ne sera pas plus mal pour les utilisateurs.
Concernant le temps de chargement du jeu, c'est un réel problème technique, d'ailleurs signalé dans le read-me du pack C6. Patience cependant: il se pourrait que des bonnes nouvelles arrivent à ce sujet... Je surveille cela avec attention et vous tiens informé lorsqu'une solution pointera le bout de son nez. Au-delà des aspects techniques, elle impliquera sans doute un minimum de rapprochement entre les différents sites et/ou forums pourvoyeurs de mods et de packs, ce qui ne sera pas plus mal pour les utilisateurs.