Spit XIV dispo

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crimar
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#26

Message par crimar »

Josse: marche pas chez moi: l'avion apparaît bien dans le qmb, mais quand je lance la mission il explose aussitôt dans les airs (???).
J'ai désactivé le mod AOC, désactivé ton mode projo (à cause du technics.ini), mis à jour le technics.ini du mode destruction de R_One avec les datas du SpitXIV.
Je n'ai bien qu'un seul technics.ini. :crying:

Gil57
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#27

Message par Gil57 »

Merci aussi à Josse pour le "buttons" qui rend ces 2 oiseaux pilotables pour les "frenchies" :notworthy

Petite question quelle est la différence entre les 2 (j'ai testé : les 2 marchent sur mon installation...) ?

Un bug bizarroïde pourtant (pas d'autre témoignage du même genre, jusqu'à maintenant) (EDIT : ah ben si finalement !!!):
PROBLEME avec le mkXIVc SEULEMENT (le mkXIVe marche normalement):
-Si je prends l'avion pour le piloter : explosion immédiate !
-Si je l'attribue aux IAs, il n'apparait tout simplement pas...
(testé en mission rapide et dans une coop...)
Pourtant, il apparait normalement dans l'écran de sélection d'emport et de skin ainsi que dans le FMB (je n'ai pas encore regardé en statique...)

De quoi cela peut-il venir ?
(je suis sur une install. AAA UI 1.0 avec le Typhoon comme avion béta...)

BATTU par Crimar... pour toi aussi, le mkXIVe marche-t-il, ou les 2 explosent ?

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crimar
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#28

Message par crimar »

Exact !

Le 'e' fonctionne bien alors que le 'c' explose !:huh:

pikke
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SPIT MkXIV

#29

Message par pikke »

Spitfire MkXIV installé avec nouveau bouton, seul hic lorsque je l'essai il apparait 3 seconde puis ecran blanc

UF_Josse
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#30

Message par UF_Josse »

Quel mod son ?
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crimar
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#31

Message par crimar »

Ultimate en ce qui me concerne.

pikke
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SPIT MkXIV

#32

Message par pikke »

0.93 en qui me concerne

UF_Josse
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#33

Message par UF_Josse »

Ok, au temps pour moi ...:sweatdrop quand on appelle les presets du griffon par le fichier des Merlin..... :innocent: ça marche moins bien, forcément..... :exit:

Rectifié, désolé. Buttons à retélécharger même adresse.
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tiger_33
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#34

Message par tiger_33 »

UF_Josse a écrit :Ok, au temps pour moi ...:sweatdrop quand on appelle les presets du griffon par le fichier des Merlin..... :innocent: ça marche moins bien, forcément..... :exit:

Rectifié, désolé. Buttons à retélécharger même adresse.
lollollol Et oui Jose je voulais te répondre pour la soluce mais bon tu as vite percuté ..effectivement avec le merlin çà marche beaucoup moins bien .

Qu'est ce qu'il est beau ce XIV !!
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PIPS
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#35

Message par PIPS »

UF_Josse a écrit :Ok, au temps pour moi ...:sweatdrop quand on appelle les presets du griffon par le fichier des Merlin..... :innocent: ça marche moins bien, forcément..... :exit:

Rectifié, désolé. Buttons à retélécharger même adresse.

Aussi !!!! si y en avaient pas des que qui le stress au levé du lit !!!!!!!!!!!:Jumpy::jerry:

Merci Josse , impeccable...ça marche du tonnerre !!! je ne suis pas du tout qualifié pour juger de son mdv ....mais quelle impression de puissance !!!!!!!!!!!!!!!:cowboy:

UF_Josse
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#36

Message par UF_Josse »

Ah, au fait, Bertrand, tu as quelque chose de neuf pour les réacteurs ? capable de grimper à 8000 tours ? (ça changerait un peu du jumo.....même si on peut l'adapter sans souci pour ces régimes, mais je trouve qu'il manque un coté un peu ...." sauvage" à haut régime.).
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tiger_33
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#37

Message par tiger_33 »

UF_Josse a écrit :Ah, au fait, Bertrand, tu as quelque chose de neuf pour les réacteurs ? capable de grimper à 8000 tours ? (ça changerait un peu du jumo.....même si on peut l'adapter sans souci pour ces régimes, mais je trouve qu'il manque un coté un peu ...." sauvage" à haut régime.).
Tu veux certainement parler des réactos de Sabre ou F86 çà devrait pas poser de problèmes dans le futur mais pour l'instant je suis a fond dans l'Ultimate V2 et en ce qui concerne la refonte des "pistons" + le reste la tache est immense mais je ferais un truc plus tard.
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UF_Josse
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#38

Message par UF_Josse »

Pas de souci ;) un prs jumo modifié fait l'affaire.... de toutes façons.... c'est pas un truc qui me passionne alors, je sortirai un petit patche en attendant la release officielle pour ceux qui seront intéressés et ça en restera là....

(juste possibilités d'emports pour un F86 early, et mise en oeuvre AF, verrière vue externe, slats, siège éjectable.....) bref, le minimum syndical, mais pas plus.
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crimar
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#39

Message par crimar »

Ok Josse, je retélécharge le buttons. Merci de la rapidité !:notworthy

Pour tout le monde: attention au fichier technics.ini qui doit être seul dans le dossier MODS.

Ceci dit, c'est rageant pour le mod AOC ! Il va falloir jongler... :wacko:
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BlackStaff
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#40

Message par BlackStaff »

Ultimate, 0.93, Son Merlin, son Griffon....:Jumpy::Jumpy:
J'suis pommé !!!
Les preset & samples livrés avec le Spit XIV doivent être installé ou non ???
Mci !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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Clo
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#41

Message par Clo »

UF_Josse a écrit :au temps pour moi ...:sweatdrop
Je ne sais pas combien de temps as-tu vraiment mais merci pour ton buttons ! lolM'en va l'essayer c't'aprem' ! :yes:
*NNGC1-Clo

Gil57
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#42

Message par Gil57 »

Okay, maintenant c'est tout bon pour moi aussi :yes:
Bravo pour la rapidité lol

(Reste juste un petit truc : impossible de les avoir en tant qu'avions statiques... mais là Josse n'est pas concerné- et je pense que je pourrai vivre sans ...
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chrisdelg
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#43

Message par chrisdelg »

Merci AAA et merci Josse :Jumpy:

Je le testerai dans two more weeks :hum:, nan je rigole, je l'essaie de suite.

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crimar
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#44

Message par crimar »

BlackStaff a écrit : Les preset & samples livrés avec le Spit XIV doivent être installé ou non ???

Non. Josse a modifié le buttons pour que les sons Ultimate de Tiger soient appelés. Ils avaient été mis dispo avec le Spit XII de Josse.

Gil57
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#45

Message par Gil57 »

juste un petit truc : impossible de les avoir en tant qu'avions statiques
PB réglé : c'était un conflit avec un autre mod (bien entendu :sweatdrop )
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Arsenal53
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#46

Message par Arsenal53 »

IL y a un conflit avec les Bf 109 beta de Muas. Le spit fonctionne mais quand je veux lancer un bf 109 G10C3 ou un autre dans le QMB le jeu ccharge mis au démarrage l'écran est noir 10s après message HUD avion en feu et joueur tué.
Conflit de mods? J'ai executé classcheck mais je n'ai aucun bilan.
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YLB
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#47

Message par YLB »

:notworthy:notworthymerci Josse pour le "Buttons":notworthy:notworthy


Je ne remercierai jamais assez l’ensemble de la communauté des moddeurs pour leurs abnégations et leurs talents qui permettent d’améliorer sensiblement le jeu
aussi si j’ai pu choquer certains d’entre eux dans l’excitation de la sortie du MkXIV en demandant ce qui ne sera jamais un dû je leurs prie de bien vouloir m’en excuser.
Ô contrôleur qui est assis dans la tour, que ton secteur soit sanctifié.
Que ton trafic vienne, que tes instructions soient suivies sur la terre comme dans les airs.
Donne-nous aujourd'hui nos guidages radar,
Et pardonne-nous nos incursions TCA comme nous pardonnons à ceux qui nous ont coupé sur la fin.
Et ne nous soumets pas au mauvais temps, mais délivre-nous nos clearances.
Roger.


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VG33
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#48

Message par VG33 »

Ouais, tu fais bien.... Sinon rééducation par la musique : Cléline Dion en boucle!
C'est moche mais ça fait réfléchir!

UF_Josse
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#49

Message par UF_Josse »

Et si ça ne suffit pas, Mireille Mathieu chantera la Marseillaise, nue, au pied de ton lit et bien coiffée pendant toute la nuit....
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BlackStaff
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#50

Message par BlackStaff »

crimar a écrit :Non. Josse a modifié le buttons pour que les sons Ultimate de Tiger soient appelés. Ils avaient été mis dispo avec le Spit XII de Josse.
Merci !
Donc, tout fonctionne ! The foot !!!
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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