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Publié : jeu. janv. 31, 2008 9:32 am
par LAL_R-One
Des boulets sur AAA ... je vous le dis !! :Jumpy: :exit:

Le MOD Destruction ne doit pas faire intervenir le burnfire0.mat.
Ils rajoutent des trucs pour faire croire que le leur est mieux que le mien alors qu'il s'agit d'un vile copier/coller où ils ont modifié quelques paramètres de résistance. :hum:

Soyez patient, j'attends la sortie de la 4.09 définitive, et je proposerai rapidement un MOD DESTRUCTION V2.0 réajusté avec les nouveaux objets 4.09.
Il corrigera aussi pas mal de bug (pas corrigés sur AAA), comme par exemple ces énormes bunkers russes (recouverts d'herbe) qui peuvent pour l'instant se détruire avec un canon de 20 mm :Jumpy: , alors qu'une bombe d'1 t doit être necéssaire pour le détruire.

Globlament tous les bâtiments en pierre seront renforcés. Terminé de raser tout un quartier avec une unique bombe de 500 kg ! Globalement sauf puissance exceptionnelle (1t et +), une bombe (50/70/100/250/500 kg) ne fera que très peu de dégâts collatéraux sur les bâtiment en dur.

Publié : jeu. janv. 31, 2008 9:51 am
par Shane
bonne idee ca.
on veut du costaud :)
investissez dans la pierre !!! :)

Publié : jeu. janv. 31, 2008 11:42 am
par MSDomino
Ouaip l'immobilier c'est une valeur sûre de nos jours

Publié : mer. févr. 27, 2008 5:28 pm
par UF_Josse
Quelques mises à jour sur les munitions (traceurs shvaks, cadence bredas, explos sur les FN 13.2 et quelques broutilles).

Publié : mer. févr. 27, 2008 6:18 pm
par jvmasset
B'jour! La logique voudrait qu'avec les armements dont nous disposons dans Il2 46 on ne puisse pas détruire des "gros bunkers" du tout...On n'a rien d'assez puissant, même pas la FAB-5000...On peut quand même espérer gratter la peinture, enlever la couche de terre s'il y en une et sonner les occupants...Il suffit de visiter les côtes françaises pour se rendre compte qu'il n'y a pas eu beaucoup de victimes dans la population des bunkers!
Il a fallut une "Grand Slam" (conçue pour la pénétration du béton) de 10 tonnes larguée de 12000 m pour faire un trou presque ridicule dans le blockhaus d'Eperlecques...après guerre!
On tombe ici dans les limitations du moteur d'Il2 et du manque de complexité du modèle de dommages utilisé pour les objets au sol (problèmes liés, je pense)..Y en aurait à dire sur le modèle de dommages...pas seulement pour les objets au sol! C'est un des aspects que j'espère voir totalement transformé dans soW-BoB!

JV

Publié : mer. févr. 27, 2008 6:37 pm
par Clo
Ah ça, faudrait demander à R-One et son mod destruction pour la résistance des objets et ce qu'il en a fait ! :tongue:

Publié : mer. févr. 27, 2008 6:56 pm
par Claymore
[quote="jvmasset"]B'jour! La logique voudrait qu'avec les armements dont nous disposons dans Il2 46 on ne puisse pas d&#233]

Euh, ça n'était qu'une "Tallboy" de 5,5T mais y'en a quand même au moins une qui a percé le toit de la base sous-marine de Brest juste au dessus d'une alvéole, ça a fait un trou d'environ 5m de diamètre et d'en dessous on peut mesurer l'épaisseur du plafond qui doit avoisiner les 4M...

D'après ce que j'ai pu en voir pendant ma carrière de marin et un complément d'info trouvé

[EDIT] Par contre j'avais trouvé des photos aérienne d'un des bombardements mais je ne les retrouve plus...

Publié : mer. févr. 27, 2008 9:34 pm
par GROSMINET
oui mais...il ne faut pas non plus oublier l'onde de choc provoquée par l'explosion d'une grosse bombe (genre grand slam de 5.5T )

en effet , on pense toujours que pour détruire un objectif "dur", il faut frapper directement la cible...

or, une grosse bombe , qui tombe prés d'un pont par exemple , peut trés bien détruire un pilier, qui fera s'effondrer le pont.
Je ne parle pas ici de l'effet de souffle de la bombe , mais plutot de sa pénétration dans le sol , et de l'onde sismique produite (un peu comme un tremblement de terre )
d'ailleurs , certains bunkers (pas trop gros il est vrai) ont été détruit non pas par un impact direct , mais par cet effet sismique de bombe tombant a proximité (comme une bombe ratant un navire de peu, mais endommageant quand même sa coque).

Publié : jeu. févr. 28, 2008 1:02 am
par jvmasset
Je ne connais pas d'exemple de bunker détruits de cette manière! Il est vrai que les Tallboys (Grand Slam n'as presque pas été utilisée en fait: essentiellement sur des viaducs dont celui de Bielefeld et des bases U-boot excepté une...qui a été larguée sur Eperlecques à titre d'essai! J'était sûr de moi, non mais!) on égratigné et fortement choqué le blockhaus d'Eperlecques et ont amené à son abandon (ce qui était le but après tout) mais elles ne l'ont pas détruit. Mimoyecques qui a aussi été lourdement Tallboyisée ne fut détruit ou plutôt mis hors service en 45 qu'après la libération par les Royal Engineers avec 85 t d'explosif (sans mettre les Français au courant...Churchill n'a pas voulu prendre le risque d'un éventuel retournement de situation!)
Par contre par effet "tremblement de terre" sur des piles de pont, des tunnels ou des structures bétonnées non renforcées (cas de la partie située au nord du blockhaus d'Eperlecques) elle était très efficace...

Publié : jeu. févr. 28, 2008 9:48 am
par Claymore
Bah, j'ai jamais dit que la base avait été détruite mais que par 5 fois en trois bombardement, le plafond d'une épaisseur de 4.20m minimum avait été percé, c'est quand même pas rien.

Vu les tonnes de gravats qui sont tombées dans les alvéoles, elles étaient indisponible pour un moment.

A moins qu'on ne considère pas une base sous-marine comme un blockhaus...

Publié : jeu. févr. 28, 2008 10:21 am
par UF-hallacar
tu as raison Claymore
l'effet de cône inversé fait quand même du dégats sans parler qu'il fragilise la structure.
Dans les poches de l'atlantique pas mal de fort se sont rendu suite au pilonnage intensif qui certes ne détruit pas mais a un effet désastreux sur le morale
En plus les bunker ne sont pas tous construit aussi solidement que ceux de Brest et ceux du jeux avec une 1000kg seront bien égratinés.
Ceci dit c'est une limite du soft
L'idée aussi de ce mod est de justement pour les bunkers de les rendre soit plus résistants (ceux de 1946) soit à peu près conformes (ceux de PF)

Publié : ven. févr. 29, 2008 12:21 am
par jose40
Salut les gars,
Quelqu'un peut m'expliquer pas a pas comment on peut faire pour mettre les mod merci

Publié : sam. mars 01, 2008 9:54 am
par vautour2b
Check-mp

Publié : sam. mars 01, 2008 11:24 am
par LAL_R-One
Ce qui est débile c'est la classification des bunkers du jeu.

On a les bunkers allemands (objets numérotés) type béton qui ne sont pas trop mal gérés.
Par contre, on dispose de bunker en objets fixes et artilleries (gros bunkers russes + bunker japonais). Ceux ont une résistance ridicule car sont détruit avec une simple rafale de 12.7. J'attends la sortie de la 4.09 définitive pour adapter le MOD Destruction.
J'ai déjà fait des essais, le gros bunker russe (recouvert d'herbe) encaisse une bombe de 500 kg sans broncher. Par contre une 1000, il pète.
Pour les bunkers japonais (appelé soute dans objets fixes et artillerie), je les ai assimilé à des chars. Le tout étant de savoir à quelle famille de char ils correspondent. Dans le jeu, les familles de char sont données en poids (12t, 50t ...).
Ce qui est compliqué, c'est de déterminer pour chaque bunker, la quantité d'explosif qu'il peut encaisser (pour les objets numérotés) et à quelle poids de chars ils peuvent assimiler (pour les artillerie).

Publié : sam. mars 01, 2008 7:07 pm
par bidounegger
moi aussi, comme beaucoup , j'attends la version 4.09 définitive, simplement pour ton mod destruction réaliste !...
d'avance , merci pour la suite que tu nous promets !

Publié : sam. mars 01, 2008 8:02 pm
par LAL_R-One
Ca sera mieux que la version d'Oleg (à mon sens), mais réaliste ... on s'efforce !
C'est assez difficile de déterminer la résistance de chaque objet puisque nous n'avons que son aspect physique pour juger.
Le but est de rétablir une certaine echelle de résistance ...