Page 2 sur 2

Publié : sam. déc. 29, 2007 4:50 pm
par Claymore
Alors c'est normal que tu ne le trouves pas, check MP ;)

Publié : sam. déc. 29, 2007 6:04 pm
par bane
Merci Claymore,

pas tres au courant des événements moi...........................................................

Publié : sam. déc. 29, 2007 6:26 pm
par EFG_beber
Merci pour l'info Josse. Tu as changé quoi sur le mg-151 15?

Publié : sam. déc. 29, 2007 6:55 pm
par Claymore
bane a écrit :Merci Claymore,

pas tres au courant des événements moi...........................................................
De rien, mais c'est le problème avec les trucs qui se refilent sous le manteau si tu viens pas sur le forum au minimum deux à trois fois par jour et tous les jours (dose homéopatique)

Publié : sam. déc. 29, 2007 7:07 pm
par UF_Josse
Y'a des explos en plus...... (peut être un poil fort, faut que je revérifie mes calculs).

Publié : lun. déc. 31, 2007 12:16 pm
par EFG_beber
Tu as modifié le belting? Tu peux donner tes compos et les originales?

Publié : lun. déc. 31, 2007 12:23 pm
par UF_Josse
J'ai mis des explos (7,3 g) et des AP.

Avant, c'était la même chose, mais la charge de l'explo était une incendiaire (les chiffres ne correspondaient pas du tout aux explos) mais avec une capacité de perfo inférieure à celle des breda ......

J'ai donc "rechargé" en explo et donné une capacité de perfo en rapport avec l'énergie cinétique..... ouala ouala, mais faut retélécharger la dernière version qui est corrigée (je m'étais basé sur du HE(m) au lieu de HE/HEI.)


Je ne crois pas que le 151/15 ait tiré du HE(m)

Publié : mar. janv. 01, 2008 10:05 pm
par EFG_beber
Merci pour les infos.

Publié : sam. janv. 05, 2008 1:43 pm
par UF_Josse
J'en ai profité pour revoir les 12.7...... en fait, le total histo provoquait parfois des choses bizarres, du essentiellement aux modèles de dégats un peu étranges..... (le jeu est quand même ancien et les DM pas forcément très évolués ou super précis).

En fait, j'ai fait un mix des API d'Oleg et des miennes....... et les résultats me semblent plus équilibrés en fonction des théâtres pacifique et ouest..... on peut voir un zéro manger une bonne rafale et juste tomber, pilote tué ou un FW s'enflammer à la première rafale, ou l'inverse ou... enfin bref, ça semble très lié à l'endroit de l'impact.... dans tous les cas, quoi qu'on fasse on arrivera toujours à casser des zéros, leur fragilité étant à mon avis plutot exagérée.... mais là, on peut pas grand chose, sauf modifier le DM ce que je me refuse à faire pour l'instant.....

Bref, c'est pas plus facile qu'avant, à mon avis, parfois plus difficile étant donné qu'il faut bien viser, mais ça ressemble plus, je pense, à ce qu'on voit dans les diverses vidéos d'époque.....


Bref, à retélécharger sur Fusion, la nouvelle version remplçant l'ancienne ;)

Publié : dim. janv. 06, 2008 10:58 am
par STEFOSTEF
Chouette :Jumpy: