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Publié : jeu. déc. 13, 2007 7:56 pm
par rollnloop
Ces deux cartes sont une excellente nouvelle.

Deux remarques que j'espère constructives:

1/dans les aléoutiennes le climat est si rigoureux qu'on peut espérer principalement des mousses et lichens comme végétation, alors si vous avez la possibilitéde virer les arbres, n'hésitez pas.

2/pour les salomons, et les îles tropicales en général, il a été signalé un certain nombre de fois que la jungle touche la mer souvent, contrairement aux cartes IL2 made in Luthier. D'après le screenshot que vous nous montrez il semble que vous en avez tenu compte. Ai-je bien vu ? Sinon envisagez-vous d'en tenir compte ?

Bravo en tout cas pour le travail déjà effectué, et tous mes encouragemens pour la suite ! :cowboy:

Publié : ven. déc. 14, 2007 12:33 am
par 438_Skunk
rollnloop a écrit : 1/dans les aléoutiennes le climat est si rigoureux qu'on peut espérer principalement des mousses et lichens comme végétation, alors si vous avez la possibilitéde virer les arbres, n'hésitez pas.

2/pour les salomons, et les îles tropicales en général, il a été signalé un certain nombre de fois que la jungle touche la mer souvent, contrairement aux cartes IL2 made in Luthier. D'après le screenshot que vous nous montrez il semble que vous en avez tenu compte. Ai-je bien vu ? Sinon envisagez-vous d'en tenir compte ?
1/ il n'y aura pas d'arbres sur la carte. Du moins, pas les fameux arbres invisibles en couches d'Oleg. Les arbres que tu vois dans les screens pour l'instant sont générés automatiquement lors que tu cré un lopin de terre, et bien malheureusement nous ne savons pas comment les éliminer.

2/ Pour les Salomon, mettre de la jungle jusqu'au bord de la mer c'est presqu'impossible du au limitations du jeu. Par contre, ce que j'ai fait pour compenser c'est d'apporter la jungle jusqu'aux plages, laissant un peu des bancs de sable de corail a la vue. On le voit sur le screen d'une des bases aériennes que j'ai essayé de faire hier:

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Publié : ven. déc. 14, 2007 8:26 am
par Blue
superbe taff bravo

nb : Ca prend la place d'une autre map ou ca deviens une map supplémentaire ?

Publié : ven. déc. 14, 2007 8:55 am
par OBT~Vil_coyote
Vraiment une très très bonne idée ces 2 cartes.

Très beau le screen des Salomons. Et la piste au bord de l'eau sympa.

Les pistes sont assez éparses dans les Salomons est-il envisagé d'en créer de fictives ?

Publié : ven. déc. 14, 2007 9:14 am
par UF-Shoki
Les Salomons c'est génial !!!! J'adore !!!
Surtout que certains appareils avec les MoD deviennent pilotables (TBM, B5N, PBY...), ça promet de belles campagnes.
Un très grand merci !!!!

Publié : ven. déc. 14, 2007 11:09 am
par Long Nez
438 Shunk & martin_591 quel binôme!!!!!
C'est super ce que vous réalisez!!!!

Publié : ven. déc. 14, 2007 1:52 pm
par martin_591
bon, j'ai reprit le travail, les plan ont légèrement changé, il va maintenant avoir deux carte aléoutienne, ouest et est. la ouest est finit au niveau 3-d (ou presque...) et je suis en train de bosser dessus:
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l'autre carte contiendra unalaska et quelque autres.

Publié : ven. déc. 14, 2007 2:00 pm
par jeanba
Toujours en très bonne voie !!!

Publié : ven. déc. 14, 2007 3:26 pm
par 438_Skunk
DdT_Vil_coyote a écrit :Vraiment une très très bonne idée ces 2 cartes.

Très beau le screen des Salomons. Et la piste au bord de l'eau sympa.

Les pistes sont assez éparses dans les Salomons est-il envisagé d'en créer de fictives ?
Je vais voir une fois toutes les pistes réelles finies. Il y avait aussi beaucoup de bases pour avions a flotteurs alors on verra.

Et pour les nouvelles maps, non elles ne prendront pas la place d'une map existante. Nous travaillons a partir de cartes existantes, pour les dimensions. J'ai essayé de fabriquer une carte qui incluait Bougainville, mais le jeu refusait de la reconnaitre. Alors je suis parti de la carte de la Nouvelle Guinée et j'ai fait les masses terrestes a partir de cartes SRTM mises a l'échelle pour les cartes du jeu.

La meme chose pour les Aléoutiennes, je suis parti de la carte d'Hawaii. Mais les cartes seront indépendantes. Et n'oubliez pas qu'elles ne seront pas reconnues officiellement ;)

Publié : sam. déc. 15, 2007 10:55 am
par gillouf1
Ben alors!

C'est dingue tout ce que la communauté peut sortir en ce moment! Ca donne un de ces coup de jeune au jeu...

Alors je dit "bravo messieurs, continuez! Votre travail est splendide".

@+

NB: Pour les vols coop, volez 20min avant d'atteindre son objectif c'est un plus. Ca ajoute du piquant avec une nav précise à travailler (d'ailleur, je suis nettement meilleur pour ça que le dogfight où je me fait ratatiner systématiquement...).

Publié : sam. déc. 15, 2007 1:35 pm
par martin_591
et le travail continue. Suite à mon ouverture et à mon classement de tout les fichier map.sfs grace à deux petit programme, j'ai découvert une texture hivers que je n'avais encore jamais vu sur les autres cartes (je sais, j'ai assez regardé de conf.ini...) et vu sa beauté et le contexte, je l'ai mit comme texture principal pour la neige

en option excellent:
1) vue de la neige
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2) nouveau arbre (impossible à enlever pour l'instant...)
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3) marais de Kiska
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en option maximal:
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Publié : sam. déc. 15, 2007 1:41 pm
par Saumon83
superbe Martin !! :Jumpy:

Publié : sam. déc. 15, 2007 1:54 pm
par LAL_R-One
Excellent ... oui, bon boulot !

Publié : sam. déc. 15, 2007 3:29 pm
par bidounegger
je vais me répéter mais vous êtes en train de nous préparer notre cadeau de NOEL !

on vous remercie même pas !

Publié : sam. déc. 15, 2007 3:47 pm
par martin_591
oui, mais il ne serra disponible qu'après noel ce cadeau pour diverses raison... la principal étant que je m'en vais passé les fêtes chez nous loins de ma connection... (mais avec mon laptop par contre)

Publié : dim. janv. 13, 2008 3:50 am
par martin_591
bon, continuons le WIP!

Les rivages sont en vedette ici
rivages de kiska fini à 100%
rivages d'Attu fini à 100%
rivages de amchitka finit à 80%

Vues du Volcan Kiska de l'ile du même nom:
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Attu Island:
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Publié : dim. janv. 13, 2008 9:37 am
par vautour2b
Brrrrr! C'est superbe mais inhospitalier!
Sa sent le froid et l'humidité riens quand en regardant tes creens!

Publié : dim. janv. 13, 2008 10:08 am
par quetzalcoatl
bonjour,
pff!comment dire?les mots me manquent!!!
tout ça est vraiment tres prometteur!!
a+

Publié : dim. janv. 13, 2008 1:43 pm
par martin_591
au fait, chose que j'ai oublié de précisé, les arbre seront bientot tous enlevé car à ce qui parait, il n'y a pas grand arbre sur ces ile... He oui, j'ai trouvé la manip pour les enlever!

Publié : lun. janv. 14, 2008 7:09 pm
par Gaston
Franchement, que dire, si ce n'est que c'est superbe !!! Bravo, les gars !!!

Publié : lun. janv. 14, 2008 7:55 pm
par Clo
Pfff... Y'a même pas les manchots empereurs, morses, pinguins et autres trucs... :tongue:

Superbe Martin ! :detective (tu pourrais me passer le truc pour les enlever les arbres, stp ? :sweatdrop dans mes MP... Merci beaucoup... :innocent:)

Publié : lun. janv. 14, 2008 8:26 pm
par martin_591
bon, changement de texture principale!

basé sur cette image de google earth
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check mp clo

Publié : mar. janv. 15, 2008 1:00 am
par martin_591
au fait, je fait aussi l'été!

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mais je pense faire le brun plus sombre...
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Publié : mar. janv. 15, 2008 11:32 am
par Claymore
*NNGC1-Clo_vfa a écrit :Pfff... Y'a même pas les manchots empereurs, morses, pinguins et autres trucs... :tongue:

Superbe Martin ! :detective (tu pourrais me passer le truc pour les enlever les arbres, stp ? :sweatdrop dans mes MP... Merci beaucoup... :innocent:)
Les manchots Empereurs ne se trouvent que dans l'hémisphère sud, et les pingouins n'existent pas en Français, c'est le nom "British" du manchot...

Jolie carte en tout cas ;)

Publié : mar. janv. 15, 2008 2:01 pm
par martin_591
non, ca existe, regarde dans ton dictionnaire!

http://fr.wikipedia.org/wiki/Pingouin