[wip 3d] D.520

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Pink_Tigrou
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#201

Message par Pink_Tigrou »

332Sqn_Per a écrit :So it´s still WIP. Was a bit premature in yelling "done!" lol
Yes, believe me, the real work just begins ! :sweatdrop

All my wishes for the next !
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godzyla
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#202

Message par godzyla »

@ Per : Very nice, thank you very much.

@ Claymore : au sujet du skin, ne serait-il pas préférable d'attendre le modèle 3D et de texturer directement le modèle plutôt que de prendre un fichier image et essayer de l' "adapter" sur le modèle 3D?
Comme ça on peut créer un fichier modèle comme les Void.bmp par exemple que l'on décore avec les superbes skins.
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Claymore
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#203

Message par Claymore »

godzyla a écrit :@ Per : Very nice, thank you very much.

@ Claymore : au sujet du skin, ne serait-il pas préférable d'attendre le modèle 3D et de texturer directement le modèle plutôt que de prendre un fichier image et essayer de l' "adapter" sur le modèle 3D?
Comme ça on peut créer un fichier modèle comme les Void.bmp par exemple que l'on décore avec les superbes skins.
Ben si évidemment, mais ça c'est au modeleur de le faire il me semble (arrêtez moi si je me trompe), c'est à lui de définir quelles zones du template va aller chercher le modèle 3D de manière à "s'habiller" avec les teintes.

Par contre, on peut peut être aider le modeleur à choisir ces zones pour plus de facilité à skinner par la suite, d'où mon "projet de début d'ébauche"...
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Snake (PB0_Foxy)
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#204

Message par Snake (PB0_Foxy) »

how many polys for this D520 , Per ?
(you are on the good way dude :king:)
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332Sqn_Per
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#205

Message par 332Sqn_Per »

Well, right now it´s just above 10k polys. Sounds much, but I will clean it up and from what I´ve gathered from AAA lads I think 3k per section, FueNose_D0 and FueCenter_D0 and FueTail_D0 is ok.
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phoenix
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#206

Message par phoenix »

Claymore a écrit :Ben si évidemment, mais ça c'est au modeleur de le faire il me semble (arrêtez moi si je me trompe), c'est à lui de définir quelles zones du template va aller chercher le modèle 3D de manière à "s'habiller" avec les teintes.

Par contre, on peut peut être aider le modeleur à choisir ces zones pour plus de facilité à skinner par la suite, d'où mon "projet de début d'ébauche"...
Non, c'est ça, cette partie du travail s'appelle le mapping. Il est préférable comme tu l'évoques qu'elle soit faites par un skineur ou en collaboration avec un skineur.

Ca évite de se retrouver avec des bouts à droite et à gauche, et aussi d'entendre brailler le skineur contre le mapping fait à la truelle (situation vécu, il se reconnaitra :cowboy: )
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Claymore
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#207

Message par Claymore »

Merci phoenix, j'ai appris un truc là :notworthy
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TOMPCAT
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#208

Message par TOMPCAT »

bentien , est ce que quelqu'un à essayer de mettre une skin sur le HE219 ?:huh:
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godzyla
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#209

Message par godzyla »

Il est fourni dans le Mod, un void.bmp du he-219, rien n'empêche de le dessinner pour reproduire de Uhu historiques (reprendre ceux qui sont dans la BD Le Grand Duc). Je m'amuse à faire celà avec les avions de Ciel en Ruine, pour le moment j'ai refait le tout premier 262 que le héros a piloté.
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TOMPCAT
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#210

Message par TOMPCAT »

mmm on s'ecarte du sujet , désolé pour le huhu je pense que tu n'a pas essayé :innocent: tu m'en dira des nouvelles :yes:
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UF_Zargos
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#211

Message par UF_Zargos »

Pour le UHU qui s'y colle ?

Je sais c'est foireux comme jeu de mots.
:exit:
Zargos
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Clo
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#212

Message par Clo »

332Sqn_Per a écrit :Reworking the wingroot and remodelling the whole cockpit cage.
Amazing !! I didn't see your WIP ! :notworthy
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UF-hallacar
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#213

Message par UF-hallacar »

Mais non zargos je le trouve très chouette ton jeux de mot :exit:
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oli
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#214

Message par oli »

UF_Zargos a écrit :Pour le UHU qui s'y colle ?

Je sais c'est foireux comme jeu de mots.
:exit:
Ah que non.

Moi, il m'a littéralement scotché ! :yes:
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TOMPCAT
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#215

Message par TOMPCAT »

Pour recoller au sujet , ici on parlais du mappage (coller une skin sur un modèle 3D c'est vrai que quand le moddeur respecte un schéma déjà tracé , ça devient plus facile pour les skinners de retrouver les zones à skinner et ça fait de jolies robbes colorée pour nos zincs ,

c'est la ou le HUHU intervenait dans ce topic,
j'avais essayé de lui coller une jolie robbe (pourquoi pas?) mais j'ai du laisser tomber vu le mapping completemment fantaisisite du createur , certaines zones se chevauchent d'autre sont à 45° et certaines sont partagées par des parties differentes (ex une partie des nacelle moteur est egalement la face externe de la derive droite )

et vu le boulot j'ai du laisser tomber .
C'est pourquoi ici vu l'interet que peu apporter notre chasseur national , vu le boulot que ça represente , l'idée d'apporter un "voïd" à l'auteur pour coller son mappage me parait tres bien.

par compte je pense que le scvhema fournis par Claymore ne couvre pas assez de la surface disponible ce qui pourait rendre l'apparence en vol assez floue .

vala c'etait juste pour faire avancer le scmilblik:huh:
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Claymore
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#216

Message par Claymore »

Pour la surface de travail dans cette ébauche je me suis basé sur deux types de templates existants qui sont assez faciles à travailler, il s'agit des Bf 109 et des Spit Mk Vc et III dont les surfaces des parties externes de l'avion sont sensiblement équivalentes la place disponible qui peut paraître inutilisée est réservée à tous les "internals" qui ne sont pas terminés ou simplement commencés, car non seulement le template doit contenir la skin bien sûr mais aussi le cockpit en vue externe, les jambes de train et leurs trappes, les antennes, l'intérieur du radiateur etc... sans oublier tout ce qu'on verra apparaître lorsque l'avion sera endommagé comme les nervures d'ailes si une aile est brisée, le moteur si les capots s'en vont et j'en passe.
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godzyla
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#217

Message par godzyla »

J'aimerai voir la manière dont seront visibles les dégâts, mais pas sur mon appareil en tout cas, ça me ferai mal de l'abimer.
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nuage
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#218

Message par nuage »

les gars

quand est ce que l'on va pouvoir voler francais

Faucon

#219

Message par Faucon »

2 more weeks

Krasno
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#220

Message par Krasno »

Maintenant : le H-75 et le MS-406 sont dispo en mods, non ?
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Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
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Clo
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#221

Message par Clo »

Krasno a écrit :Maintenant : le H-75 et le MS-406 sont dispo en mods, non ?
Ouais ! I leur manquent plus qu'un bôôô cockpit et c'est magnifique ! :yes:
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jeanba
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#222

Message par jeanba »

Krasno a écrit :Maintenant : le H-75 et le MS-406 sont dispo en mods, non ?
Le MdV du MS-406 est très approximatif.
Le H-75 a été largement amélioré par Josse
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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Claymore
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#223

Message par Claymore »

Et ce dernier dispose d'un cockpit conforme.
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Oktoberfest
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#224

Message par Oktoberfest »

jeanba a écrit :Le MdV du MS-406 est très approximatif.
Le H-75 a été largement amélioré par Josse

Concernant le H75 de Josse, il a été mis dans le UI1.1 ???

Au fait, sinon, pas si mal le MS406... Sur Wings over Europe, avec un pote comme ailier, 12 victoires pour moi sans mourir et 8 pour lui.... Mais faut vraiment améliorer son MDV. L'appareil grimpe très bien jusqu'à 5000 m, et ensuite plus rien. C'est la barrière de verre infranchissable....
Il n'y a pas d'fantômes mais par contre il y a des ninjas.
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#225

Message par Claymore »

Oktoberfest a écrit :Concernant le H75 de Josse, il a été mis dans le UI1.1 ???

Au fait, sinon, pas si mal le MS406... Sur Wings over Europe, avec un pote comme ailier, 12 victoires pour moi sans mourir et 8 pour lui.... Mais faut vraiment améliorer son MDV. L'appareil grimpe très bien jusqu'à 5000 m, et ensuite plus rien. C'est la barrière de verre infranchissable....
Non il n'est pas dans le UI1.1, AAA n'intégrant rien de ce qui soit sorti de Fusion dans leurs packs, à l'inverse le pack C6 intégrera non seulement ce qui est sorti suivant accord des auteurs de AAA mais également de Fusion sauf le mod armement.

Pour le MDV du Ms 406, ce serait bien oui mais surtout un vrai cockpit serait un bon début.
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