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Re: HSFX 7.0_RC

Publié : lun. oct. 28, 2013 1:35 pm
par Ozone
eightball a écrit :Ca y est le HSFX 7.0 est enfin installé:

Mes premières impressions sont plutôt bonnes, seul bémol trouvé: la gestion des dégâts
J'ai fait les mêmes constats, sauf que c'était moi qui me faisais descendre!
Bref, j'entends le plomb qui tape sur mon zinc, je passe en vue extérieure et je vois une trainée de carburant qui m'informe que mon réservoir est percé. Mais aucun trou dans la carlingue.

Existe-t-il un autre mod à activer en plus de hsfx7 pour voir avoir la gestion des dégats?

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : lun. oct. 28, 2013 4:42 pm
par UF-hallacar
tiens pour les créateurs de mission
je ne sais pas si vous avez mis le nez dans la liste des objets mais on voit enfin des efforts pour le rangement de tout cet inventaire
sinon petite erreur les fumées 16 et 17 sont en fait des lumières pour piste de couleurs

Sinon avez vous testé l'option "niveau" de la flak terrestre
enfin on y a droit
j'aurais aimé avoir aussi l'option cadence de tir mais bon c'est déjà cela

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : lun. oct. 28, 2013 5:46 pm
par II/JG69_Manfred
UF-hallacar a écrit : Sinon avez vous testé l'option "niveau" de la flak terrestre
enfin on y a droit
j'aurais aimé avoir aussi l'option cadence de tir mais bon c'est déjà cela
Salut

Merci de l'information, option fort intéressante.

NB : par manque de temps, je n'ai pas encore véritablement regardé le contenu de la nouvelle version.

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : lun. oct. 28, 2013 5:59 pm
par 0rion
UF-hallacar a écrit :tiens pour les créateurs de mission
je ne sais pas si vous avez mis le nez dans la liste des objets mais on voit enfin des efforts pour le rangement de tout cet inventaire
sinon petite erreur les fumées 16 et 17 sont en fait des lumières pour piste de couleurs
Effectivement, c'est un gros plus, vraiment une bonne surprise.
Existe-t-il un autre mod à activer en plus de hsfx7 pour voir avoir la gestion des dégats?
Aprés quelques tests, aucun soucis vis à vis des FW, BF109, P47 et P51, c'est déjà une bonne chose.

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : lun. oct. 28, 2013 7:35 pm
par C6_Dore
Ma base de données a été mise à jour.

Les versions actuelles qui doivent s'afficher au lancement du jeu sont:
- Sans aucun mode jsgme activé: V 4.12.2m
- Avec HSFX History mod activé: V 4.12.2m HSFXv 7.0.1
- Avec HSFX History mod + Expert mode activés: V 4.12.2m HSFXv 7.0.1 expert

Comme indiqué plus haut, utiliser HSFX_Client_Updater.exe pour avoir une mise à jour complète de l'HSFX7. Cet exécutable est identique à celui de l'HSFX6, il peut être installé n'importe où à condition de lui indiquer le bon chemin du jeu en éditant HSFX_Client_Updater.ini

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : mar. oct. 29, 2013 9:44 am
par UF-hallacar
JP
tu es sur que ce coup ci cela va pas mettre le brin l'auto updater ?

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : mar. oct. 29, 2013 10:35 am
par C6_Dore
A priori ça fonctionne très bien, mais je ferai quand j'aurai un moment un patch de dépannage comme pour l'HSFX6.

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : mar. oct. 29, 2013 11:43 am
par GoLiaT
Bonjour !
J'ai une petite question :
J'ai une version HSFX7 issue d'une 6.017 qui marche malgré quelques soucis de freeze (j'ai 50fps de moyenne et je fais des chutes à 10fps puis ca remonte et ainsi de suite...)
Là j'ai voulu faire une HSFX7 propre depuis la version CD d'IL2, tout marche bien jusqu'en 4.12.1m (lancement du jeu + QMB). Après avoir installé HSFX7, le chargement du jeu plante à 5% alors que j'utilise le même installeur depuis le début !
Quelqu'un aurait une idée ? :Jumpy:

Quelqu'un a une idée ?

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : mar. oct. 29, 2013 12:12 pm
par UF-hallacar
C6_Dore a écrit :A priori ça fonctionne très bien, mais je ferai quand j'aurai un moment un patch de dépannage comme pour l'HSFX6.
Merci tu es un chef
car des petits détails comme cela peuvent te planter une soirée campagne voir plus :hum:

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : mar. oct. 29, 2013 7:45 pm
par Claymore
UF-hallacar a écrit :JP
tu es sur que ce coup ci cela va pas mettre le brin l'auto updater ?
Négatif Hally, je l'ai déjà exécuté deux fois sur mon install et tout baigne merveilleusement bien ;)

J'invite tout le monde à le lancer régulièrement car en ce moment pas mal de petits trucs sont corrigés, actuellement il y a un peu plus de 53Mo à charger.

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : mar. oct. 29, 2013 8:11 pm
par KWM_Spit973
De même je viens de refaire une seconde mise à jour, sans problème,
enlève des bugs dans les marquages de nationalité, principalement USAAF et peut-être d'autres...

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : mer. oct. 30, 2013 2:20 pm
par UF_Viking
J'avoue que je me perds un peu dans les différents post traitant du Mod HSFX7.
Tout comme sur le mod Team Fusion 4 sur le post de CLODO d'ailleurs... :emlaugh:

Y a t-il d'autre manipes à faire si l'on veut profiter pleinement de ce superbe travail ?
Je suis en 4.12.1m, Mod HSFX7, mais faut il faire autre chose pour avoir un IL2 complètement abouti ?

Merci pour vos messages

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : mer. oct. 30, 2013 3:45 pm
par SV_iceheart

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : mer. oct. 30, 2013 4:50 pm
par UF_Viking
Merci Iceheart, je connais ce site mais je voulais savoir si il y avait des choses, des manopes à faire dans le confi.ini ou ailleurs pour profiter pleinement de HSFX7.

Je lis aussi qu'il y aurait un patch à mettre en place, des map à retélécharger pour profiter de ses anciennes campagnes... Bref, tout et rien....

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : mer. oct. 30, 2013 5:47 pm
par TOMPCAT
Comment le trouve t'on cet autoupdater?

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : mer. oct. 30, 2013 6:06 pm
par Claymore
T'as pas gardé celui qu'on avait dans la précédente version ? HSFX 6.0.17

C'est le même pour HSFX 7.0...

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : mer. oct. 30, 2013 8:30 pm
par YLB
on peut le trouver ici celui de la version 6 qui fonctionne aussi pour la version 7.0

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : jeu. oct. 31, 2013 6:54 pm
par TOMPCAT
Merci m'sioux :smartass:

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : ven. nov. 01, 2013 5:19 pm
par Gaston
C6_Dore a écrit :Ma base de données a été mise à jour.

Les versions actuelles qui doivent s'afficher au lancement du jeu sont:
- Sans aucun mode jsgme activé: V 4.12.2m
- Avec HSFX History mod activé: V 4.12.2m HSFXv 7.0.1
- Avec HSFX History mod + Expert mode activés: V 4.12.2m HSFXv 7.0.1 expert

Comme indiqué plus haut, utiliser HSFX_Client_Updater.exe pour avoir une mise à jour complète de l'HSFX7. Cet exécutable est identique à celui de l'HSFX6, il peut être installé n'importe où à condition de lui indiquer le bon chemin du jeu en éditant HSFX_Client_Updater.ini
Merci !

Donc, j'ai un HSFX7/4.12.1 installé. Si je te comprends bien, j'y installe le nouveau patch puis le HSFX_Client_Updater.exe et zou ?

Au fait... on peut avoir un lien direct vers ce HSFX_Client_Updater.exe, ce serait super-sympa ! Marchi !

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : ven. nov. 01, 2013 7:56 pm
par KWM_Spit973
Bonjour,
Non tu installes d'abord l'updater qui fera le reste...

pour la suite voir 3 postes au dessus de YLB :crying:

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : ven. nov. 01, 2013 10:21 pm
par C6_Dore
Lorsqu'on est en 4.12.1m avec HSFX7 installé, la procédure que je préconise est (voir cette PAGE)

1. Désactiver tous les modes jsgme, détruire par précaution le fichier Quicks/.last.quick, vérifier qu'on est en 4.12.1m
2. Installer la 4.12.2m. Vérifier qu'on est en 4.12.2m.
3. Installer le HSFX Auto updater en indiquant le chemin de HSFX7 puis lui créer un raccourci bureau pour les mises à jour futures.
4. Activer HSFX Auto Updater.exe. Environ 53.13Mo de données seront mis à jour.
5. Lancer le jeu et vérifier qu'on a sans aucun mode jsgme activé: V 4.12.2m
6. Réactiver HSFX History mode vérifier qu'on a:
- Avec HSFX History mod activé: V 4.12.2m HSFXv 7.0.1
- Avec HSFX History mod + Expert mode activés: V 4.12.2m HSFXv 7.0.1 expert

Pour info, le serveur FRA_SEOW_DOG tourne actuellement avec la mission #9 SAAF en Méditerranée de JV69_Manfred en 4.12.2m + HSFX7.01+ Expert mod sur 60 minutes pour permettre de vérifier votre version.
Autre serveur avec la même version: 102nd_COOP_dec (mission COOP à lancement automatique)
--> Les serveurs AcesOverEurope et Spit_vs_109HSFX ne sont pour l'instant pas à jour (v4.12.1m)

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : dim. nov. 03, 2013 7:14 pm
par C6_Dore
En attendant les sons Tiger pour HSFX7, on peut grandement améliorer les sons d'origine en activant le mode Jiver_Sound_Pack_jsgme pour 4.12.xxm
(mode jsgme fonctionnant sur toutes versions 4.12.xxm et celles basées sur 4.12.xxm comme l'HSFX7)

Compatible avec tous les serveurs en ligne sous condition que le host ait activé dans son conf.ini:
allowCustomSounds=1

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : dim. nov. 03, 2013 11:45 pm
par C6_Dore
Pour ceux qui auraient des difficultés avec le viseur Norden:

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Re: HSFX 7.0_RC

Publié : lun. nov. 04, 2013 9:46 pm
par C6_Dore
Dépannage: Pour ceux qui auraient des problèmes avec l'AutoUpdater pour passer de 4.12.1m HSFX7.0 à 4.12.2m HSFX7.01:
- Désactiver tous les modes jsgme (rien à droite)
- Installer la Version 4.12.2m pour 4.12.1m si cela n'a pas été fait
- Décompresser ce FICHIER à la racine du jeu

- Sans mode activé: V 4.12.2m
- Avec HSFX History mod activé: V 4.12.2m HSFXv 7.0.1
- Avec HSFX History mod + Expert mode activés: V 4.12.2m HSFXv 7.0.1 expert

Re: HSFX 7.0_RC

Publié : lun. nov. 04, 2013 10:41 pm
par C6_Dore
Actuellement beaucoup de joueurs rencontrent des problèmes de version de l'HSFX7 car certains serveurs sont en HSFX7.0 (4.12.1m) et d'autres en HSFX7.01 (4.12.2m) ce qui posent des problèmes pour la compatibilité online.

Pour remédier à ce problème passager, voici un mode jsgme HSFX7.01_to_7.0 qui permet de revenir en HSFX7.0 (4.12.1m) pour ceux qui sont déjà passés en HSFX7.01 (4.12.2m). A décompresser à la racine du jeu.
Seule précaution: l'activer en 1er et le désactiver en dernier conformément à l'exemple ci dessous:

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