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Publié : mar. déc. 04, 2007 9:48 am
par BLR_Gino_fr
Non hélas il ne l'integre pas, mais installe le mod avenger v3, le bug ne touche que le mod avenger v2 je crois

Mais le vais faire une nouvelle version avec le pack map, les retros des P51, le viseur gyro des spitfires et les nouveaux coucou :Jumpy:.

Je ferai un dossier README complet pour que tout le monde sache ce qu'il y a dedans.

@+

Publié : mar. déc. 04, 2007 9:54 am
par vtrelut
Merci beaucoup pour cette réponse rapide.

J'ai vu aussi un nouveau MOD de skins par défaut par vpMedia; en combinant celui qui existe déjà, celui de vpmedia et quelques autres de mon cru (P-47s), il y a moyen de proposer un pack complet avec de nouvelles skins par défaut. Qu'en penses-tu?

Publié : mar. déc. 04, 2007 10:45 am
par Celtarcs
Merci Gino :Jumpy: pour ce pack.

Et merci à la communauté pour ce travail sur Il-2.
Merlin (FZG_Immel) a écrit :Faucon. d'ou vient le mode revi ? c'est superbe ce collimateur !
Je vous confirme le colimateur est magnifique o_O

A tester d'urgence.

collimateur revi

Publié : mer. déc. 05, 2007 9:21 am
par bidounegger
Celtarcs a écrit :Merci Gino :Jumpy: pour ce pack.

Et merci à la communauté pour ce travail sur Il-2.



Je vous confirme le colimateur est magnifique o_O

A tester d'urgence.
bonjour,

quelqu'un peut il me dire où télécharger ce collimateur ?!

merci

nouvelle version de ton pack

Publié : mer. déc. 05, 2007 9:23 am
par bidounegger
BLR_Gino_fr a écrit :Non hélas il ne l'integre pas, mais installe le mod avenger v3, le bug ne touche que le mod avenger v2 je crois

Mais le vais faire une nouvelle version avec le pack map, les retros des P51, le viseur gyro des spitfires et les nouveaux coucou :Jumpy:.

Je ferai un dossier README complet pour que tout le monde sache ce qu'il y a dedans.

@+
bonjour Gino,

pouras tu nous faire signe pour nous indiquer quand ta nouvelle version sera prête, on est déjà tellement heureux avec ta version actuelle !

merci

Publié : mer. déc. 05, 2007 10:50 am
par BLR_Gino_fr
Je posterai ici meme pour dire que la nouvelle est la.

De meme j'aimerai savoir ou trouver ce nouveau colimateur.

Merci

Publié : mer. déc. 05, 2007 1:42 pm
par Don Diego 2000
Initiative sympa :cowboy:

Publié : mer. déc. 05, 2007 3:15 pm
par Celtarcs
bidounegger a écrit :quelqu'un peut il me dire où télécharger ce collimateur ?!
BLR_Gino_fr a écrit :De meme j'aimerai savoir ou trouver ce nouveau colimateur.
J'ai du mal m'exprimer :sweatdrop

Depuis l'install de ton pack Gino, le collimateur du Spitfire IX dispose du même éclairage que le collimateur montré par Faucon :
TN_Faucon_vfa31 a écrit :Je ne sais pas si ça deja été posté.

Le nouveau collimateur Revi:
Image
Donc mille excuses pour le quiproquos :sad:

Publié : mer. déc. 05, 2007 3:17 pm
par Merlin (FZG_Immel)
oui, j'ai remarqué ça pour les spits.. mais pas vu de telle chose sur les revi

Publié : jeu. déc. 06, 2007 9:44 am
par BLR_Gino_fr
Image Un MOD Complet UPDATE V4.1
Les Packs Complets V4.1 avec et sans 6DOF sont sortis. :Jumpy:

Telechargeable sur le Forum de Blaireaux Volants - BLR - dans la Section Mod IL2

Une version Complete 120Mo et une version Light 40Mo (sans le dossier "Sample" a recuperer dans le sound Mod 0.92 ou le precedent MOD BLR V3 )


Avec 30 MODS integrés, je vais tenter de vous les citer :

Sound MOD V0.92
A5M4-Claude (1938) WITH COCKPIT v1
Avenger Mod V3
  • TBF1C (1943)
  • TBM3 (1943)
  • TBM3 Avenger MkIII (1944)
B5N2-KATE (1939)
B6N2-JILL (1944)
DEFAULT GUNSIGHT REPLACER
PBN-1 NOMAD (1943)
Nav Lights OFF for Ai-Aircraft
Map-Pack_01
MACCHI 200 7 & 7FB (1941)
KI-21-I Sally (1937)
KI-21-II Sally (1940)
BOMBER MOD PACK Version 3.4
  • B29 (1944)
  • B17-G (1943)
  • B17-F (1942)
  • B24-J (1944) With Turret ball
  • B25-C25 (1943)
  • B25-G1 (1943)
  • B25-H1 (1943)
  • PE-8 (1940)
  • H8K (1942)
  • IL-4 (1942)
  • FW-200-C3U4 (1941)
  • Mosquito-IV (1941)
  • TU-2S (1943) *Added rear turret & lower turret gunners*
  • Blenheim Mk4(1938)
Gladiator MkII 1937
Gladiator MkI 1937
New reticle crosshairs v3 for:
  • Hurricanes
  • Spitfires
  • Seafires
  • Beaufigther
  • Mosquito
  • Tempest
MOD GUI
Splash screen MOD
Reticule MOD pour tout A6M
Fire And Smoke Viewable Distance Modifier MOD
Francisation du "mod sons"
SpitfireIX MKII Gyro Gunsight pour
  • Spitfire L.F. MK.IXc (CW) 1944
  • Spitfire MK.IXe 1944
  • Spitfire L.F. MK.IXe (CW) 1944
  • Spitfire H.F. MK.IXe 1944
  • Spitfire MK.IX 25Lbs 1944
New reticules
  • Bf 109 (all subvariants)
  • Me 110G-2
  • Fw 190 (all subvariants excluding the Ta 152C)
  • Ju 87B-2Ju 87D-3
  • Me-262A (all subvariants)P47D27 Late Gyro Gunsight V2
Retroviseur Sur P51-NA et NT
Retroviseur F6f
QMB by UF JOSSE
Visibility Mod
Meteo Mod



Et bien sur avec ou sans 6DOF.........

Je me demande si j'en ai oublié :sweatdrop

Publié : jeu. déc. 06, 2007 10:31 am
par Merlin (FZG_Immel)
ta page filefront n'est plus accessible chez moi, t'as changé qqch ?

Publié : jeu. déc. 06, 2007 10:34 am
par Artois
Je vais faire le boulet: y a t-il dans ce super pack le mod météo d'UF Josse et aussi son tout dernier mod visibilié des feux et fumées ? (jai vu que ce dernier était compris mais est-ce la dernière mouture = visi à environ 25 km ??)

merci pour tout ce que vous faites les gars (modeurs et ceux qui diffusent...)

Publié : jeu. déc. 06, 2007 10:52 am
par BLR_Gino_fr
Oui pendant la nuit il a dû ce passer quelque chose.
Les fichiers etait conrrompu, je dois les remettre en ligne j'en ai pour 2h d'upload
Pour midi ce sera bon:yes:

Oui le mod de visibilité et météo de Josse V2 sont integrés egalement, ze les avez oublié ceux la:hum:

Publié : jeu. déc. 06, 2007 11:02 am
par vtrelut
Merci Gino. Quid du MOD skins par défaut? Si tu veux, je peux te proposer une compilation de mon cru. Sinon, vpmedia va sans doute proposer un pack complet, progressivement.

Publié : jeu. déc. 06, 2007 11:30 am
par BLR_Gino_fr
Non pas le Mod skin desolé:sad:.
Je t'avoue que je n'ai pas trop compris comment il fonctionne et je ne me suis pas trop penché dessus.

Peu etre pour la V5 si mes neurones fonctionnent mieux :sweatdrop

Publié : jeu. déc. 06, 2007 11:33 am
par UF_Josse
Mef, ça va être énorme pour le téléchargement si tu rajoutes les skins :yes:

De plus, ça sera forcément subjectif..... je pense que celui là, il serait mieux de laisser chacun choisir ceux qu'il veut et ne pas obliger à télécharger des dizaines, voire centaines de mégas pour rien ;)

Juste mon avis.... je sais que moi, avec ma connec, ça m'empêcherait de télécharger.......

Et y'a des fois, je me demande vraiment si ça vaut le coup de se décarcasser.....:huh:

En tous cas, plus envie.

Publié : jeu. déc. 06, 2007 11:39 am
par BLR_Gino_fr
J'en suis à 2 fois 120Mo o_O

Tu as raison Josse, le Mod skin je vais pas le mettre.
Mais je pense faire ce we un pack sans le dossier "samples", ca reduira a 40Mo :Jumpy:

Pour ceux qui ont la Version 3 ce sera plus leger.

Pourquoi tu veux plus te decarcasser??? je n'ai pas compris :huh:

En tout cas ce que tu fais et super :usflag:

Publié : jeu. déc. 06, 2007 11:40 am
par BLR_Gino_fr
Bah tiens je le ferai dés ce soir en rentrant lol

Publié : jeu. déc. 06, 2007 11:56 am
par vtrelut
[quote="BLR_Gino_fr"]Non pas le Mod skin desol&#233]

Pas de problème, ton pack est déjà extraordinairement complet!

En fait pour les skins par défaut, c'est devenu assez simple ces derniers jours, grâce à vpmedia: tu installes son MOD sur le jeu moddé avec ton pack, et hop, le tour est joué, son programme rajoute les dossiers et fichiers dans Files, et met à jour le filelist.text automatiquement.

Ensuite, il y a des skins à rajouter, si tu veux je peux uploader un prototype, sachant que vpmedia va de toute façon compléter progressivement son MOD. Ensuite si ses choix de skins par défaut ne plaisent pas, la structure du MOD est complète et on peut remplacer les fichiers de skins concernés. On peut aussi simplement supprimer les fichiers (pas les dossiers), et on retrouve alors les skins par défaut du jeu pour l'appareil concerné, bref c'est flexible.

Par contre, c'est sûr que le MOD avec toutes les skins ferait des mégas...

Ce qui fait des mégas, ce sont les fichiers de skins (.tga notamment), mais la structure complète du MOD est légère (fichier filelist.txt plus long, et répertoires supplémentaires créés dans Files/3DO/plane).

Publié : jeu. déc. 06, 2007 12:07 pm
par Merlin (FZG_Immel)
pas compris non plus Josse ! c'est quoi ce coup de blues ?

Publié : jeu. déc. 06, 2007 12:17 pm
par UF_Josse
Voir autre post (distance visi, désolé, me suis un peu lâché, mais je commençais à en avoir gros sur la patate.....) :sweatdrop

Mais on va pas polluer ce post ;)

Publié : jeu. déc. 06, 2007 12:30 pm
par Claymore
Ben je suis assez d'accord avec Josse, un super-mod-pack c'est bien mais comme il l'a dit, faut laisser libre choix à chacun d'y mettre ce qu'il veut car il ne faut pas oublier qu'il y en a, dont je fait partie, qui n'ont pas une place démesurée sur leur DD pour se permettre une, voire deux double install et qui passent par GME pour activer-désactiver les mods d'une part, et d'autre part qui les sélectionnent soigneusement pour améliorer dans le jeu l'environnement qu'ils jugent utile, réaliste etc...

Et pour les mods équipés d'un exe, pour toutes les raisons que je viens de devellopper, je ne suis pas du tout pour. Le mod avec tous les fichiers et le petit readme qui dit quelle ligne ajouter, et où tout copier m'allait très bien jusqu'ici. :busted_re

Publié : jeu. déc. 06, 2007 12:38 pm
par BLR_Gino_fr
Personnellement c'est ce que j'essaye de faire Claymore.............
Que de l'amelioration, si vous trouvez que c'est trop, n'hesitez pas a le dire.

Sinon c'est simple de mettre les mods avec les exe....

Publié : jeu. déc. 06, 2007 1:01 pm
par Claymore
Pour ça je t'en remercie Gino ;), pour les exe oui l'installation est assez simple puisque j'y suis arrivé, mais n'oubliez pas d'inclure un petit readme pour les utilisateurs de GME qui précise comment faire, c'est pas le temps que ça prend.

Publié : jeu. déc. 06, 2007 3:56 pm
par BLR_Gino_fr
Y a un post sur notre Forum qui explique comment fonctionne le JSGME fait par TONIN