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Publié : jeu. nov. 15, 2007 10:49 pm
par LAL_R-One
Sinon, en vrac des screens de version finalisée à 100% ....


Crimée été :
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Crimée automne :

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Crimée à la sortie de l'hiver, conforme à la météo d'avril 1942 ... très très boueux :

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Publié : jeu. nov. 15, 2007 10:51 pm
par LAL_R-One
Et enfin, ca suffira pour ce soir, quelques screens de préversion du Golfe de Finlande en inter-saison (fonte des neiges/1ere neiges) :

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Mais ceci est du ressort de LAL_FOX. Ca sera sûrement associé au pack que je proposerai. Sortie sûrement fin de semaine prochaine.

Publié : ven. nov. 16, 2007 12:47 am
par Crickey
l'aspect est assez saisissant :eclipsee_ (j'ai pas trouver le smiley qui fait clap clap et comme j'aime bien celui la)

puisque modif d'altitude il y a, on a une idée de jusqu'ou ca peut monter sans faire de bug ?

Publié : ven. nov. 16, 2007 8:19 am
par LAL_R-One
Tu peux allègrement dépasser les 5000 mètres !!!

Publié : ven. nov. 16, 2007 8:44 am
par UF-hallacar
est ce qu'il y a moyen de rendre plus joli les parapet d'accès des ponts qui sont d'un bloc vert des plus moches ?

Publié : ven. nov. 16, 2007 8:47 am
par LAL_R-One
Pour l'instant non. Mais si tu as du temps de disponible, tu peux chercher. Ca interressera beaucoup de monde.

Publié : ven. nov. 16, 2007 9:49 am
par icemaker
Tiens j'ai une pensée émue pour Rama moi... :crying:

Publié : ven. nov. 16, 2007 9:51 am
par Durandal
C'est marrant, je me disais la même chose...

Publié : ven. nov. 16, 2007 9:53 am
par Obelix
Précisons aussi que l'on peut jouer sur la température, le mois en cours, la luminosité etc...

Publié : ven. nov. 16, 2007 10:11 am
par LAL_R-One
icemaker a écrit :Tiens j'ai une pensée émue pour Rama moi... :crying:
C'est à dire ?:huh:

Publié : ven. nov. 16, 2007 10:16 am
par rollnloop
C'est du très beau boulot niveau textures, par contre je me demandais niveau relief sur Kursk (vus tes screens sur un autre forum) si tu avais refait le relief avec une approche simplement esthétique, ou avec des cartes ?

Sinon, une version crimée partiellement enneigée (comme ta version finlande) est-elle envisagée ?

Je pense que ça irait assez bien pour une campagne de libération début 44.

Je peux te confirmer qu'il neige aussi en crimée, je passe assez souvent dessus (ils ont même une des météo les plus pourries de la région, pour tout avouer).

La 1ère photo sur ce lien est datée de l'hiver 43/44

http://images.google.fr/imgres?imgurl=h ... r%26sa%3DN

Publié : ven. nov. 16, 2007 10:17 am
par rollnloop
LAL_R-One a écrit :C'est à dire ?:huh:

Ben Rama ça fait 2 ans qu'il attend la 4.09, avec son travail sur les maps dedans, et ça ne vient toujours pas.... toi tu as la satisfaction de voir le résultat tout de suite.

Publié : ven. nov. 16, 2007 10:25 am
par UF-hallacar
Pour Kursk j'ai vu qu'il était fait mention de quelques points hauts aux alentours de porkhovka là où le Leibstandarte et la totempkopf ont stoppé la contre attaque d'une armée blindée soviétiques, bref à l'endroit de l'avancée ultime du SS Korps
sinon c'est plus dans le vallonement et des collines douces et de belles un peu boisée
pas trouvé de cartes générales avec le relief exacte

Publié : ven. nov. 16, 2007 10:28 am
par UF-hallacar
justement à propose de kursk est il prévu par quelqu'un de faire une faire neige pour jouer justement la périodre hiver 42/43 et l'arrêt de l'offensive russe depuis stalingrad et la contre attaque allemande même s'il nous manque Karkov

Publié : ven. nov. 16, 2007 10:32 am
par UF_Josse
Sinon, c'est possible de représenter des marais ? me semble que les tigres s'y sont un peu trouvés enfermés, sais plus où exactement..... j'ai pas vu de textures adaptées au marécages... t'en a trouvées ?

Publié : ven. nov. 16, 2007 10:32 am
par UF_Josse
Bah, la Norvège , c'est bien avec des morceaux de Rama dedans non ? :detective

Je vois pas bien, Hally tu peux mettre une tophe de ce que tu voudrais changer ? :detective

Sinon, R-one, c'est possible de représenter des marais ? me semble que les tigres s'y sont un peu trouvés enfermés, sais plus où exactement..... j'ai pas vu de textures adaptées au marécages... t'en a trouvées ?

Publié : ven. nov. 16, 2007 10:34 am
par UF_Josse
Je vois pas bien, Hally tu peux mettre une tophe de ce que tu voudrais changer ? :detective

Publié : ven. nov. 16, 2007 10:50 am
par LAL_R-One
Pour les marais ... ça dépend quel type marais en fait. Car on peut avoir marais représenter sous forme :
- d'herbes vertes très mouillées (Mount)
- de boue jaunâtre visqueuse (Burmascrub)
- de zone brune avec tache verte (Okinawa) ...
Faut chercher du côté de Burma ... mais trouver une texture maréacge ne veut pas dire qu'elle soit implantable, car il faut une harmonie de ton, sinon le chevauchement de textures est affreux.

Pour RAMA, ca n'a rien à voir ... je ne crée pas de map, je modifie et détourne. Il est clair que j'aurais préféré créer une map de toute pièce avec accès à l'actor.static ... mais c'est impossible pour le moment.

Pour Kursk et bientot Prokorovka, j'extrapole le relief originale de la map en l'accentuant, puisqu'il semble sain mais pas assez visible.

Sinon, bien evidement, comme le dit Obelix, le déclin du soleil et les mois de l'année sont modifiés et adaptés à l'ambiance recrée.

Publié : ven. nov. 16, 2007 10:50 am
par Obelix
Pourquoi "airfiel buma" quelque chose, ça resort en brun moyen..

Publié : ven. nov. 16, 2007 10:53 am
par UF-Shoki
Obelix a écrit :Pourquoi "airfiel buma" quelque chose, ça resort en brun moyen..
A mon avis pour ressembler à la terre rougeatre fraichement dammée de la région.:detective

Publié : ven. nov. 16, 2007 10:55 am
par UF_Josse
Mouais, c'est pas toujours simple.... sinon, un truc que j'essaierai, c'est de voir si on peut faire des fossés antichars corrects..... peut être en jouant sur le relief, mais vu la réso.... ça va peut être être difficile.....

Publié : ven. nov. 16, 2007 11:11 am
par LAL_R-One
C'est horrible. En fonction des maps le quadrillage des reliefs est souvent de l'ordre du carré de 200 m (voire +) de côté ....

Publié : ven. nov. 16, 2007 11:27 am
par LAL_R-One
Pour les marécages du Kursk et Prokorovkha, on trouve sur ces maps des zones de rivières mais sans texture d'eau. Les textures de berge de rivières que j'ai choisi s'affiche donc, mais sans eau !!! C'est assez bien fait, mais je ne l'avais jamais remarqué sur les maps d'origine tellement le choix des textures est pourri.
Ca donne vraiment l'impression vu du ciel d'un lit de rivière assêché ....
Le rendu s'apparente, je trouve, à une zone marécageuse et terreuse où des Tigres peuvent rester coincer.
Illustration ici au premier plan, sur Prokorovka qui a l'apect final identique à Kursk bien évidement :

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Publié : ven. nov. 16, 2007 11:27 am
par UF_Josse
Ouais, tu as essayé d'augmenter la résolution des Map-h etc...... ?

Vais faire un test tiens....... :detective

J'aime bien les collines douces, on en trouve pas mal sur les photos que j'ai et ça correspond plutot bien à l'esprit du terrain réel....

Publié : ven. nov. 16, 2007 11:32 am
par LAL_R-One
Oui j'avais essayé de multiplié par x2 la résolution du map_h.tga pour CRIMEE afin de créer de vraies falaises tout le long de la côte Sud. La résolution originale de ce fichier ne permettait pas de faire un suivi agréable de la côte. On soulevait l'eau par endroit ...
Mais en multipliant le tga reliefx2, la carte plante au chargement. J'avais bien pensé à tout multiplier les Tgax2 (mini map, carte des textures ...), mais comme certains tga ne peuvent être ouvert, j'avais laissé tomber ...

Pour les collines douces, oui ... je m'efforce de ne pas creer le moindre relief tranché pour ces 2 maps.