![Detective :detective](./images/smilies/detective.gif)
Ici même, comme ça tout le monde pourra donner son avis
![Yes :yes:](./images/smilies/yes.gif)
Ok ce sera corrigéUF_Zargos a écrit :Bon voila.
Première constatation, une inversion d'une partie du dessous du capot :
On voit que c'est la partie violette qui est inversée
Sauf si je remappe une partie de la face avant du plastron ailleurs, un peu comme pour le Ms406 si tu en as déjà faitDeuxième chose, à mon avis, difficilement modifiable, les déformations sur la partie avant du capot :
Bon, après il faudra gérer la jonction des bandes rouges entre les parties latérales et le dessous du capot. Pas forcément évident ...
Ben il ne suffit pas d'être pote avec la Claymore Inc. pour arrondir tous les angles (humour !). Hier soir Claymore m'a fait un topo sur la limitation du nombres de polygones imposée par le jeu ... Je crois qavoir compris que pour le D520 on ne pouvait pas aller plus loin ...micksaf a écrit :Juste une suggestion puisque tu es bien pote avec la Claymore incorporated, une paire de roues + roulette de queue ... rondes et on s'y croirait ... comme en 40 ...
Je confirme les 3.500, pour le reste je laisse la parole au spécialiste.micksaf a écrit :... je crois que la limitation est de 3500 polys par mesh, mais je crois aussi qu'elle a été largement dépassée depuis 2001 et les limitations de l'époque ... y compris par la DT, pourtant gardienne du temple ...
Salut Mickmicksaf a écrit :... il est tout simplement somptueux Zargos ...!!
Juste une suggestion puisque tu es bien pote avec la Claymore incorporated, une paire de roues + roulette de queue ... rondes et on s'y croirait ... comme en 40 ...
A qui le dis tu ...Claymore a écrit :Ah joli ! J'en ai bavé des ronds de chapeau mais ça en valait la peine
Oui mais de façon plus épisodique.Claymore a écrit :Sinon tu postes aussi chez SaS ?