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Publié : ven. févr. 18, 2011 5:21 pm
par Clo
C'est plus un avion pour CoD que pour IL2 ça !! :notworthy

re

Publié : ven. févr. 18, 2011 10:15 pm
par LEPEREMAGLOIRE
De la belle ouvrage en vérité,mais courage car le chemin est long:flowers:

Publié : ven. févr. 18, 2011 11:39 pm
par KWm_Rammbock
Merci bcp!!

Publié : mar. févr. 22, 2011 3:47 pm
par KWm_Rammbock
et voilà, le template est terminé, la suite sera l'animation du train d'atterrissage et antenne ventrale, modèle de dégats, et toutes les autres étapes qui mèneront ce bel oiseau à évoluer dans IL2. il y a encore du boulot!!


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Publié : mer. févr. 23, 2011 7:35 pm
par Obelix
Superbe!!!!

Publié : sam. févr. 26, 2011 5:16 pm
par KWm_Rammbock
merci!!!

voilà où la bête en est:

Modèle D0: terminé
Mapping: terminé
Template: terminé
Caps : en cour
Hooks: en cour
Hit boxes: en cour

un grand merci à ceux qui m'aident!

C6_Claymore
SAS~Rock
xmac1x
lollollollollollollollollol

Ca avance!!!!!!:Jumpy:

Publié : sam. févr. 26, 2011 5:17 pm
par KWm_Rammbock
merci!!!

voilà où la bête en est:

Modèle D0: terminé
Mapping: terminé
Template: terminé
Caps : en cour
Hooks: en cour
Hit boxes: en cour

un grand merci à ceux qui m'aident!

C6_Claymore
SAS~Rock
xmac1x
lollollollollollollollollol

Ca avance!!!!!!:Jumpy:

Publié : mer. mars 02, 2011 8:49 pm
par KWm_Rammbock
la phase d'importation du modèle 3d est en cour!!!! merci à
xmac1x


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Publié : mer. mars 02, 2011 9:35 pm
par BlackStaff
twomoreweeks ! twomoreweeks !
Bonne continuation !

Ce piaf fait parti de ceux que j'attends avec impatience... pour y mettre mes gros doigts ! :exit:

Publié : mer. mars 02, 2011 10:08 pm
par Ga
Bon courage Rammbock ! C'est du sacré boulot que tu nous fais là !!:notworthy:notworthy

Publié : mer. mars 02, 2011 11:57 pm
par oli
Eh ben... o_O

CHAPEAU !

:notworthy

Publié : jeu. mars 03, 2011 8:09 am
par Oktoberfest
Courage ! Et effectivement, si tu peux refiler le modèle pour CloDo après, ça serait super :)

Publié : jeu. mars 03, 2011 8:20 am
par UF_Zargos
Ben dis donc ... c'est un boulot de romain ça !
Bravo pour votre persévérance !
Je suis admiratif.

Publié : jeu. mars 03, 2011 11:18 am
par TOMPCAT
:huh:deja?? ben merde alors!

t'a mangé du guepard?

en tous cas Bravo !

Publié : jeu. mars 03, 2011 12:56 pm
par Clo
TOMPCAT a écrit : t'a mangé du guepard?
lollol J'la connaissais pas celle-là !

En tout cas, t'y tiens pas trop à ton boulot Ramm' : tu feras gaffe, t'as 2 Mig15 qui tarrives dans tes 6 ! :biggrin:
Nan sérieusement, joli boulot !!!! Hâte de voir le reste de l'avion importé dans le simu ! Courage ! :notworthy

Publié : ven. mars 04, 2011 1:27 am
par KWm_Rammbock
ça continue!!!


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Publié : ven. mars 04, 2011 1:41 am
par Clo
:bisous::wavetowel Excellent !

Publié : ven. mars 04, 2011 9:01 am
par mjolnir2b
Chapeau bas !:notworthy

Publié : ven. mars 04, 2011 10:15 am
par anto-big-boss
Magnifique ! Les anims sont faites, et tout et tout ! Le modèle de dégâts, les LODs, ça en est où ?

En tout cas c'est sublime, bravo !

Publié : ven. mars 04, 2011 12:06 pm
par Yoyonsky
Salut Rammbock, super boulot :Jumpy: !!

Au fait, tu fais les animations sous blender ?:detective

Publié : ven. mars 04, 2011 2:45 pm
par Claymore
TOMPCAT a écrit ::huh:deja?? ben merde alors!

t'a mangé du guepard?

en tous cas Bravo !
Si Ramm a déjà commencé l'importation de son modèle dans le jeu c'est en grande partie parc qu'il a choisi de ne pas faire de LODS donc il divise au moins le temps de modélisation par 5, voie que nous n'avons pas choisie pour le D.520...

Publié : ven. mars 04, 2011 2:51 pm
par anto-big-boss
Claymore a écrit :Si Ramm a déjà commencé l'importation de son modèle dans le jeu c'est en grande partie parc qu'il a choisi de ne pas faire de LODS donc il divise au moins le temps de modélisation par 5, voie que nous n'avons pas choisie pour le D.520...

Je suppose que ça aura pour effet direct de faire chuter les fps si beaucoup de VG33 sont affichés ? Remarque, vu le nombre d'exemplaires construits, ça fera jamais beaucoup lol

Publié : ven. mars 04, 2011 5:04 pm
par KWm_Rammbock
En effet!!! Je n'ai pas fait de LODs! c'est un choix, il y à déjà pas mal de modèles qui ne possèdent pas de LODs dans IL2, et à mon sens, ce qui est le plus lourd à charger dans IL2 ce sont les textures. c'est donc sur ce terrain là que l'optimisation va se faire pour moi!!!
La voie que Clay et Per ont choisis est plus longue et Laborieuse, mais quand on concidère comme le dit Big boss que Il y aura surement plus de d520 que d'arsenals dans le ciel, leur approche est sans doute meilleur, et nécéssite surtout bcp de boulot et de temps!!

en tout cas, Les Caps sont en cour, la texturisation pour le modèle de dégat aussi, (ce n'ai pas évident)

Sinon, l'animation ne se fait pas sous blender, elle se fait en code JAVA

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Publié : ven. mars 04, 2011 6:25 pm
par UF-hallacar
bravo bon courage

Publié : sam. mars 05, 2011 1:28 pm
par rollnloop
Bravo pour ces débuts prometteurs.:cowboy:
il y à déjà pas mal de modèles qui ne possèdent pas de LODs dans IL2
Pour ma culture, des exemples ?