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Publié : mer. janv. 06, 2010 6:06 pm
par Claymore
Freddy31 a écrit :Oui , pour la Corée il reste du boulot , malheureusement il faut faire des choix ...
Je veux bien donner un coup de main sur le D 520 mais pas faire tout le zinc a 0 et quand j aurai fini mon mod actuel
Maintenant le point positif c est que mon boulot sur la Corée va avoir des retombées sur le soft en general ...
Je suis en train de programmer une procedure de demarrage realiste des avions ...et ca a l air de marcher !
Si on ne suit pas la procedure , le moteur ne demarrera pas ...
Finie la touche unique que j execre depuis le debut
J ai programmé d autres trucs , allumage / extinction du collimateur , et master arm On / OFF ( il faudra enlever la securité avant de pouvoir tirer )

Tout ce genre de choses ne seront pas dans leur pack et il faudra avoir le mod Corée installé pour avoir les options sur tous les avions du jeu , non pas que je veuille forcer ceux qui n aiment pas les jets à les utiliser , mais si je m amuse a faire une version stand alone ca multiplie le travail par 2 , donc il y a aura un seul mod avec tout dedans , qui par ailleurs essaye de corriger ce probleme de mdv de la 4.09 ( avec l aide precieuse de Lutz qui m a gentimment envoyé toutes les class java de la 4.09 )
Intérressant Freddy tout ça, j'aime assez cette approche merci de ta proposition, bien sûr comme je l'ai dit il n'est absolument pas question de te demander de tout faire sur le D.520 étant donné que Johan (surtout lui) l'a commencé en revanche on aura certainement besoin de tes lumières pour implémenter l'engin, c'est tout dans un premier temps si ça peut te rassurer :innocent:

Publié : mer. janv. 06, 2010 6:20 pm
par rollnloop
Je suis en train de programmer une procedure de demarrage realiste des avions ...et ca a l air de marcher !
Si on ne suit pas la procedure , le moteur ne demarrera pas ...
Finie la touche unique que j execre depuis le debut
J ai programmé d autres trucs , allumage / extinction du collimateur , et master arm On / OFF ( il faudra enlever la securité avant de pouvoir tirer )

Excellent, bravo !

Publié : mer. janv. 06, 2010 6:45 pm
par micksaf
Ben après relecture de certains posts 2 ou 3 fois pour être sûr que j'avais pas la berlue ... je trouve que cette année 2010 s'annonce plutôt bien , pas vous les gars ...?? :yes:

Avec la sortie "imminente" de l'UV2 de Tiger, plus la carte échelle 1/1 du Channel, plus l'AOC3a de Lutz et maintenant toutes les papillottes de Freddy et un D520 en collaboration ... ben tiens je vais m'en ouvrir une bien fraîche moi ... c'est fête ce soir ...!! :sorcerer:

à la notre les gars !!lol

Publié : mer. janv. 06, 2010 7:33 pm
par Freddy31
Je viens de faire une decouverte pour le moins stupefiante ....
Les class de leur pack qui semblent mettre la zone dans les FM ne sont pas les class de la 4.09 lisse , mais les class du mod bombs bay door ...
Petit probleme , meme en desactivant bombs bay door via le jgdme le probleme persiste , donc je sais pas quelle mixture ils ont fait mais c est pas catholique du tout ... Et ca explique le fait que lutz disait qu il y avait fort peu de differences entre la 4.09 et la 4.08 , c est pas la 4.09 qui est coupable , c est les mods qui sont dans les sfs !!!
Je cherche le coupable exact ...

Publié : mer. janv. 06, 2010 7:48 pm
par Claymore
Tu penses que ça expliquerait le regain soudain d'agressivité des IA aussi ?

Parce que je sais pas vous mais en as c'est des vraies teignes :sweatdrop

Publié : mer. janv. 06, 2010 8:17 pm
par W.O.D.
j'approuve claymore:innocent: . Tout a l'heure , j'en avais un dans mon collimateur et les 3 autres ( que mes ailiers sont censés calmer ) se sont acharner sur moi , (une aile en moins le pilote salement amoché) et j'en passe. mais je trouve ça plus realiste lol

Publié : mer. janv. 06, 2010 8:46 pm
par Yan
Non les gars, c'est juste l'alcool des fêtes, faut penser à décuver ! lol

Publié : mer. janv. 06, 2010 9:35 pm
par UF_Josse
Werner Mölders a écrit :Ouah! Personne n'a rien fait la dessus... Enfin presque ;)
Si, mais ce n'est pas public pour le moment (j'ignore si l'auteur le rendra public un jour), mais j'ai déjà vu des trucs pour la batterie, pompe à pétrole, gestion des réservoirs etc.... ça fonctionne très bien et c'est très sympa à utiliser.. Reste à voir jusqu'où vont les compatibilités avec tout un tas de trucs ainsi que les implications que ça peut amener sur la réécriture des fichiers mdvs etc... exsitants. titanesque, donc ça semble un peu arrêter l'auteur. Si ça intéresse Lutz... ils doivent pouvoir se parler et peut être faire un truc intéressant en commun.

Publié : mer. janv. 06, 2010 10:07 pm
par II/JG51-Lutz
Je pense que Moldy parlait des magnétos et des temps de chauffe des moteurs qui sont implémentés depuis plus d'un an dans le mod AOC.

Pour le reste, sur que c'est tentant mais pour l'instant, faut pas trop charger la mule.

Nous sommes sur la version 3a du mod AOC où nous modifions la visibilité des IAs dans les nuages, la nuit, etc...
En addition, modification des skill level des gunners dans les bombers pour ne plus qu'ils se transforment en snipers. Il y a encore d'autres (petit) trucs que je n'ai pas en tête.
Par contre, à titre de démo dans la version 3a, décollage des IAs au bout d'un certains laps de temps (pour éviter de le faire apparaître au milieu d'une mission -> freeze), mais aussi décollage des IAs si certaines conditions sont remplies.
En fait, cette démo est juste là pour mettre en place quelque chose de beaucoup plus général concernant des triggers pour les missions et des radars entièrement paramétrables qui arriveront avec la version 3b.

Donc, beaucoup de pain sur la planche avec un objectif de fin janvier pour la version 3a. :crying:

Publié : mer. janv. 06, 2010 10:09 pm
par Yan
D'un coup je commence à aimer le modpack AOC, une installation suplémentaire pour ma pomme serait possible?

Publié : mer. janv. 06, 2010 10:20 pm
par vtrelut
Freddy31 a écrit :Je viens de faire une decouverte pour le moins stupefiante ....
Les class de leur pack qui semblent mettre la zone dans les FM ne sont pas les class de la 4.09 lisse , mais les class du mod bombs bay door ...
Petit probleme , meme en desactivant bombs bay door via le jgdme le probleme persiste , donc je sais pas quelle mixture ils ont fait mais c est pas catholique du tout ... Et ca explique le fait que lutz disait qu il y avait fort peu de differences entre la 4.09 et la 4.08 , c est pas la 4.09 qui est coupable , c est les mods qui sont dans les sfs !!!
Je cherche le coupable exact ...

Si c'est le bomb bay doors ou une question de code java, rien a voir avec les mods qui sont dans les SFS! Les SFS ne contiennent ni les fichiers *.ini, ni le Buttons, ni les classes java qui constituent le coeur du soft. Bref si coupable il y a, il n'est pas dans les SFS des packs HSFX ou UP, dont l'interet est de compiler les tres nombreux fichiers 3DO. L'auteur du bomb bay doors est Fireball; ce mod est disponible en stand-alone chez AAA.

Pour les IAs, il s'agit peut-etre du mod de Certificate.

Publié : mer. janv. 06, 2010 10:24 pm
par UF_Josse
II/JG51-Lutz a écrit : Pour le reste, sur que c'est tentant mais pour l'instant, faut pas trop charger la mule.
Vi, mais disons que je le sens un peu... désabusé, lui aussi en ce moment. Donc, pas sûr qu'il soit encore motivé plus tard.... si ça t'intéresse, je pourrai lui en parler, ses travaux sont vraiment intéressants dans ce domaine. Ce serait dommage de perdre tout ça ou d'être obligé de le recréer alors que c'est déjà fonctionnel. Juste histoire de prendre date, si tu le désires ;)

Publié : mer. janv. 06, 2010 10:29 pm
par Freddy31
Il y a un bordel certain a la recompilation des class , j ai decouvert cela car je suis en 4.09b1m et apres un certain nombre de recompil je me retrouve avec exactement le meme changement dans les mdv qu avec le pack hsfx ( et je n ai absolument pas pris leurs class pour bosser )
Donc il s agit d une erreur quelque part , erreur que moi aussi j ai commise , j ai identifié les class responsables mais je ne m explique pas ce qui se passe exactement pour l instant ...

Publié : jeu. janv. 07, 2010 7:08 am
par II/JG51-Lutz
Donc, pas sûr qu'il soit encore motivé plus tard.... si ça t'intéresse, je pourrai lui en parler,
je crois savoir qui c'est, mais ok histoire de ne pas perdre des choses qui serviront sûrement dans quelques temps.
Merci

Publié : jeu. janv. 07, 2010 10:03 pm
par II/JG51-Lutz
j ai decouvert cela car je suis en 4.09b1m et apres un certain nombre de recompil je me retrouve avec exactement le meme changement dans les mdv qu avec le pack hsfx ( et je n ai absolument pas pris leurs class pour bosser )
Ca me paraît bizarre ton truc... Tu es sur que tu recompiles avec la bonne version Java (qui doit être la 1.4 de mémoire)?. Je m'étais fais piégé un jour à cause des mises à jour automatiques faites par windaube si bien que j'utilisais une versions postérieure etlà il y avait des choses qui se passaient y compris des plantages au bout de plusieurs dizaines de minutes de vols...

Publié : ven. janv. 08, 2010 1:08 pm
par Freddy31
J utilise le j2sdk1.4.2_19 .... Tu penses que ca peut etre ca ?...
C est la premiere fois que j ai des trucs bizarres à la recompilation

Publié : dim. janv. 10, 2010 12:06 am
par II/JG51-Lutz
J'utilise la jdk1.3.0_02 et je n'ai pas eu de problèmes avec cette version...

Il y a des problèmes qui peuvent survenir lorsque tu compiles une partie du programme dans une version différente d'une autre partie. C'est ce qui m'avais planté il y a quelques mois lorsque windaube avait décidé de faire une mise à jour.

C'est quoi exactement les changement que tu as noté suite aux compils?

Publié : dim. janv. 10, 2010 1:29 am
par Anatoli
Salut...

Je profite de ce post pour poser une p'tite question :

J'ai activé le mod "00_Zuti_DSMod_v1.01_UP" via JSGME, et réglé les paramètres du ravitaillement dans le "MDS" pour une mission Coop que j'ai faite.

Sur cette mission en mode Coop, (connection par IP directe), seul celui qui hoste arrive à ravitailler... Les autres joueurs n'y arrivent pas... Est-ce normal? Est-ce que j'ai loupé quelque chose? ...

J'ai essayé la même chose avec la version 1.1 du mod de Zuti, mais le résultat est identique en Coop...

:huh:

Bonne soirée...

Publié : dim. janv. 10, 2010 9:46 am
par rollnloop
Le problème est connu de Zuti, attends la prochaine version....

Publié : dim. janv. 10, 2010 10:06 am
par Anatoli
Ok.

Merci...

Publié : dim. janv. 10, 2010 5:02 pm
par Freddy31
C'est quoi exactement les changement que tu as noté suite aux compils?
Des trucs dans ce style ...
Non content de m ecrire missing bloc label machin , il m a bousillé toute mon arborecence ...

URL=http://img695.imageshack.us/i/sanstitreytv.png/]Image[/URL]