Actorstatic?

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actionjoe
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Actorstatic?

#1

Message par actionjoe »

Salut, j'aimerai modifier quelque peu une carte, en fait juste virer des objets implantés, pour les réimplanter ensuite à ma façon, à ce que j'ai pigé je dois donc toucher à l'actorstatic, mais avec quel outil? J'ai vu qu'il y avait divers outils sur AAA, FMB+, full FMB, ActorsCS, Il2Remove...Bon de un je n'ai pas compris comment ils marchent tous, surtout qu'ils peuvent en faire beaucoup plus que j'en ai besoin(pour l'instant), donc si quelqu'un à un autre outil, des conseils, je suis preneur...

merci
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BlackStaff
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#2

Message par BlackStaff »

N'étant pas du tout spécialiste des cartes, objets, etc... j'utilise les "BASIC TOOLS FOR MAP BUILDING" (ici : http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=9481) !
- unlocked-FMB pour ajouter/supprimer des objets à la carte,
- ACT tool pour créer le nouveau actors (après avoir fait 2 petits fichiers .bat et une petite traduction de l'usage de ACT pour me simplifier la vie !)

Suffisant pour mes faibles connaissances et pour modifier quelques objets.
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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actionjoe
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#3

Message par actionjoe »

Ok merci bien. J'ai réussi à faire fonctionner le unlocked FMB, mais je vois pas pourquoi à quoi sert le ACT Tool, avec le UnlockFMB on obtient déjà un nouvel actor.static...A moins qu'il y ait une subtilité?
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BlackStaff
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#4

Message par BlackStaff »

Quand j'ai voulu modifier la carte Bob_Channel je me suis aperçu que le nouveau actors ne fonctionnait pas hors UnlockedFMB !
Est-ce pareil pour toi ??

Ensuite, avec ce nouvel actors, je me suis aperçu que TOUS les ponts avaient disparus !
D'où la procédure d'extraire le actors initial pour conserver ce fichier "outWing.txt" pour usage avec le ACT.
Enfin ACT peut servir pour modifier une carte... sans le FMB ! En modifiant les objets directement dans les fichiers texte déduits (rechercher/remplacer les objets ) !
:Jumpy: Pas évident !!!!! :wacko:
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actionjoe
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#5

Message par actionjoe »

Et bien non, l'actor.static que j'ai obtenu avec le UnlockFMB marche très bien avec le FMB normal, mes ponts(enfin mon pont, je suis sur la map Maghellan de agracier) sont toujours là, et je n'ai noté aucun problème particulier...Donc pour l'instant UnlockFMB me va très bien, mais c'est surement parce que la map que je modifie n'est que faiblement peuplée, du coup je peux me permettre de faire les changements à la main, un peu long certes, mais au moins c'est au poil...ACTtool donc plus recommandable si genre on veut changer les hangars par défaut d'une grosse map par ceux de R-one par exemple?

En tout cas on se rend bien compte du boulot qu'il y a derrière la création d'une map, et encore! On fait que l'habillage!
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BlackStaff
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#6

Message par BlackStaff »

Je laisse les pros te répondre ! :sweatdrop
Moi je suis obligé d'utiliser les 2 !! :crying:
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=Lynx=
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#7

Message par =Lynx= »

euh j'ai un unlocked FMP mais je fait comment pour faire des missions?
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actionjoe
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#8

Message par actionjoe »

euh j'ai un unlocked FMP mais je fait comment pour faire des missions?
Pour faire des missions t'as pas besoin du UnlockFMB(pis je crois que c'est même pas possible avec lui), le FMB de base est suffisant, il existe aussi le FMB+ qui permet je crois d'avoir quelques fonctionnalités en plus; genre bouger un groupe d'objets.

Le unlockFMB sert à modifier la carte, changer le relief, ajouter des routes, des aérodromes, etc...
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=Lynx=
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#9

Message par =Lynx= »

coment peux tu avoir le FMB+
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BlackStaff
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#10

Message par BlackStaff »

Le FMB+ est un Mod !
Le FMB+ est ici : http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=9482
Seulement 56Ko !
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=Lynx=
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#11

Message par =Lynx= »

super!!!!!!!!
merci!!!!!!!!!
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