MOD Relookage des vieilles cartes !

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UF-hallacar
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#151

Message par UF-hallacar »

peut pas t'en faire ici Josse mais je vais essayer rapidos
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"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD

UF_Josse
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#152

Message par UF_Josse »

Ouais, pas trouvé quelque chose qui permette de bidouiller la réso, mais je ne désespère pas.... des fois, par hasard... si je trouve, je te tiens au courant...

Ca plante aussi chez moi....
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A grenouille vaillante, rien d'impossible.

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LAL_R-One
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#153

Message par LAL_R-One »

Pour résumer, mon pack de maps proposera de rajouter ces cartes dans la listes :

A. cartes dont les textures ont été reassignées, donc simple relookage :
- CRIMEA x4 été/automne/hiver/printemps boueux
- FINSLAND GULF x2 printemps/automne
- KUBAN été
- LVOV autmne
- MOSCOW été
- SMOLENSK été
- STALINGRAD été

B. cartes complètement refaites (avec nouveau relief et ajout de zones de textures/forêts)
- KURSK été
- PROKHOROVKA été

Je me limiterai qu'à ceci.
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UF_Josse
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#154

Message par UF_Josse »

LAL_R-One a écrit :
Je me limiterai qu'à ceci.
Ben, ça fait déjà pas mal :yes:
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A grenouille vaillante, rien d'impossible.

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LAL_R-One
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#155

Message par LAL_R-One »

Ben oui, mais une fois pris dans le truc ça donne envie de faire plein de chose ... mais je garde quand meme mon temps d'activité (énorme) pour les LAL.
C'est comme la I-16 CUP, j'ai 2 semaines de libre alors je fonce, et après fini ... je n'y reviens plus !! Je fonctionne comme ça.
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jeanba
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#156

Message par jeanba »

LAL_R-One a écrit :Pour résumer, mon pack de maps proposera de rajouter ces cartes dans la listes :

A. cartes dont les textures ont été reassignées, donc simple relookage :
- CRIMEA x4 été/automne/hiver/printemps boueux
- FINSLAND GULF x2 printemps/automne
- KUBAN été
- LVOV autmne
- MOSCOW été
- SMOLENSK été
- STALINGRAD été

B. cartes complètement refaites (avec nouveau relief et ajout de zones de textures/forêts)
- KURSK été
- PROKHOROVKA été

Je me limiterai qu'à ceci.
C'est déjà très intéressant.
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).

martin_591
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#157

Message par martin_591 »

LAL_R-One a écrit : C'est comme la I-16 CUP, j'ai 2 semaines de libre alors je fonce, et après fini ... je n'y reviens plus !! Je fonctionne comme ça.
ouais sinon ta tendre moitié risquerait de posé des problème :hum:
Acadien et fier de l'être!

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Les Acadiens sont un peuple, et un peuple est plus fort qu'un Pays. Un Pays est une institution, mais un peuple est plus fort qu'une institution, car il a une âme, il a des rêves, il est vivant... -Antonine Maillet

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#158

Message par LAL_R-One »

Ma tendre moitié , c'est les LAL !!! :Jumpy:
Si ma femme lit ça, je suis mort ....:giljotiin
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Obelix
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#159

Message par Obelix »

martin_591 a écrit :ouais sinon ta tendre moitié risquerait de posé des problème :hum:

Bin, non, justement pas si elle pratique aussi Il-2....:hum:



... y'en a qui ont de la chance:innocent: :hum:
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UF-hallacar
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#160

Message par UF-hallacar »

Obelix a écrit :Bin, non, justement pas si elle pratique aussi Il-2....:hum:



... y'en a qui ont de la chance:innocent: :hum:
Ha vous vous êtes pacsés avec Gaston
les longs vols en binôme dans des boston on finit pas vous réunir :exit:
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jeanba
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#161

Message par jeanba »

LAL_R-One a écrit :Ma tendre moitié , c'est les LAL !!! :Jumpy:
Vous faites ça à plusieurs ?
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).

Obelix
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#162

Message par Obelix »

UF-hallacar a écrit :Ha vous vous êtes pacsés avec Gaston
les longs vols en binôme dans des boston on finit pas vous réunir :exit:

Vivi, on n'a pas d'enfant mais une glacière! (private joke inside):Jumpy: :exit:

Attends moi
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UF-hallacar
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#163

Message par UF-hallacar »

Pour en revenir avec le sujet
les voies ferrés et les routes sont ils modifiables avec vos outils comme le sont les textures?
je pose la question à la fois parce qu'il y a quelques incohérences mais aussi parce que si l'on regarde il n'y a jamais une gare digne de ce nom dans le jeux
pour des missions de bombardement c'est dommage car les noeuds ferrés et les gares de triages sont des objectifs de choix
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#164

Message par LAL_R-One »

Tu peux affecter une texture au route, voies ferrées et chemin de terre. Mais si ca en change l'aspect, tu ne peux foncièrement par modifier leur emplacement ni même les textures de gare.
Cela dit avec les objets qu'on peut rajouter dans les missions, il y a moyen de faire de sacrée belles gares !!!

D'ailleurs j'y pense, sur le fichier map_T.tga des textures, on y voit aussi les routes et voies ferrées, il y a peut-être moyen de les redessiner, et d'en modifier le tracé. C'est sûrement ce fichier qui définit le réseau routier et des trains ...
La définition tros grossière de ces fichier .tga ne permettrait pas de mettre 2 voies ferrées côte à côte comme en realité, mais on peut sûrement changer quelques trucs ...
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UF-hallacar
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#165

Message par UF-hallacar »

merci

sinon Josse voici les affreux talus
désolé c'est fait sur un pc poussif

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UF_Josse
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#166

Message par UF_Josse »

Je regarde si je trouve quelque chose....:detective
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gillouf1
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#167

Message par gillouf1 »

Houlala....
J'attrape le sujet en cours de route (pas le temps ni le courage de lire tous les 164 posts précédents), mais c'est tout simplement génial comme idée!!!!

J'attend avec impatience, merci d'avance pour le bouleau LAL_R-One.

@+

Crickey
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#168

Message par Crickey »

merci pour la réponse Rone, 5000m c'est pas mal.

quizz: quelqu'un connait il "l'everest" de IL2 ?
Escadrille 352 "les Gladiateurs"

"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "

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LAL_R-One
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#169

Message par LAL_R-One »

Oh la, attends ... j'ai dit 5000 m au pif, c'est surement plus d'après ce que j'ai pu voir !
Une carte de dog en montagne (je ne sais plus le nom) allignait déjà de sacrées montagnes ....
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#170

Message par LAL_R-One »

Bon, ne vous inquiètez pas ... je n'ai pas laissé tombé le truc, mais mon pack de cartes sera en fait intégré à un pack + conséquent regroupant le boulot de 3 personnes ... disponible sous peu, mais ça ne dépend plus de moi !
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UF-hallacar
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#171

Message par UF-hallacar »

t'inquiètes en ce moment on est habitué à attendre ....
c'est surtout le cas des parisien ....:huh:
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LAL_R-One
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#172

Message par LAL_R-One »

Bon, ca y est, le actor.static a enfin été percé !!! On peut modifier les objets inclus d'origine sur une map. Il faut y aller à tatons car c'est hyper complexe et rien à voir avec un fichier .mis par exemple ...
1er essai, afecter des pistes boueuses en remplacement des originales pour ma carte Crimée du mois d'avril :

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sport02
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#173

Message par sport02 »

des pistes boueuses ?
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Clo
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#174

Message par Clo »

Bah en marron comme sur le screen d' Erwan ! :tongue:
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oli
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#175

Message par oli »

Jolies pistes !
Et les comportements physiques sont-ils affectés par ces pistes boueuses ?

En bref, est-ce que ça colle aux roues ???
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