Un peu de "théorie".
Une mission ou une campagne est faite pour une carte (ou plusieurs possibles dans une campagne).
Ces cartes sont "habillées" par des objets qui DOIVENT être présents dans le jeu.
Soit ces objets sont inclus dans la version "stock" du jeu (4.07, 4.08, 4.10 etc), soit ils sont ajoutés manuellement, c'est à dire INDIVIDUELLEMENT par l'auteur de la carte.
Voire par les auteurs du Mod pack et donc aussi les auteurs de mission.
Pour que la mission "fonctionne", il faut donc avoir ces objets soit préinstallés, soit installés par l'UTILISATEUR.
Ceux de la carte (objets présents dans le jeu de l'auteur de la carte)
Mais aussi ceux de la mission (objets présents dans le jeu de l'auteur de la mission).
L'utilisateur, lui, doit avoir TOUS ces objets (ceux de la carte et ceux de la mission).
De tout ceci, il sort que les les missions et les campagnes les plus anciennes fonctionnent le plus souvent pour tout le monde.
Ca se complique quand les missions sont créées dans un Modpack, car alors les objets de la carte ou même de la mission (avions, navires, véhicules) peuvent être ABSENTS du jeu de l'utilisateur qui choisit ses installations.
Une coïncidence parfaite doit être observée.
Un exemple: une mission créée dans BAT a beaucoup de chances de comporter des objets absents de toute autre version du jeu.
L'aspect visuel dépend de la résolution de la carte et des "mods" ponctuels qui vont avec (ou non), PAS DE LA MISSION.
Certains mods améliorent le rendu visuel (IL2 Graphic extender) d'une manière générale (avec quelques inconvénients).
Si des objets (voire des cartes) manquent, il y aura des problèmes pas toujours faciles à résoudre.
Il faut savoir lesquels, les trouver (
