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Je suis en train de regarder pour intégrer ces fonctions TRES intéressantes dans mes missions Coop. & dogfights Zuti.
Triggers:
T1-J'ai vu que le paramètre "zone" pouvait déclencher le décollage selon la pénétration de TEL flight (ami ou ennemi). Peut-on spécifier plusieurs flights (éventuellement tous les flights ennemis de la mission) ? ... Ce qui en ferait un typique "décollage sur alerte" si la zone en question est centrée sur la base elle-même.
Dans le cadre d'une mission dogfight MDS, cette fonction peut-elle être sensible aux avions pilotés par les joueurs humains (malgré l'absence d'escadrille spécifiée au départ) ?
T2-Peut-on définir des zones "emboitées" ?
(toujours mon idée de décollage sur alerte: la zone 0 est plus vaste mais moins haute que la zone 1 et ces 2 zones ont le même centre. Exemple: un flight de chasse décollera de sa base si un flight ennemi s'approche à 20kms de sa base. Mais si le flight ennemi vole en dessous de 250m, le décollage ne se déclenchera plus qu'à 5 kms et les chasseurs d'alerte ont toutes les chances d'être surpris en plein décollage.)
T3-Tant que les conditions ne sont pas remplies, les flights IAs concernés restent en bout de piste moteur éteint ? Que se passe-t-il pour les autres flights (IAs ou humains) placés DERRIERE eux ?
Sniper IAs:
Pour rendre les mitrailleurs IAs moins "habiles", il faut spécifier certains paramètres.
S1-Dans l'UP 3.0, les mitrailleurs "par défaut" sont-ils moins habiles ou identiques à la version "stock" du jeu ?
Merci d'avance pour ces précisions .