[WIP] arsenal VG33
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- Jeune Pilote
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#103
Merci bcp!!
Video du Kommando Werner Molders:
http://www.youtube.com/v/P0uAUJumZ5k&fmt=37
Il vaut mieux un pilote plein qu'un réservoir vide!
Forum http://fkwm.superforum.fr/forum.html Gallerie dessins aéronautiques http://fkwm.superforum.fr/le-kwm-en-ima ... 38-315.htm
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#104
et voilà, le template est terminé, la suite sera l'animation du train d'atterrissage et antenne ventrale, modèle de dégats, et toutes les autres étapes qui mèneront ce bel oiseau à évoluer dans IL2. il y a encore du boulot!!
Video du Kommando Werner Molders:
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Il vaut mieux un pilote plein qu'un réservoir vide!
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#106
merci!!!
voilà où la bête en est:
Modèle D0: terminé
Mapping: terminé
Template: terminé
Caps : en cour
Hooks: en cour
Hit boxes: en cour
un grand merci à ceux qui m'aident!
C6_Claymore
SAS~Rock
xmac1x
lollollollollollollollollol
Ca avance!!!!!!:Jumpy:
voilà où la bête en est:
Modèle D0: terminé
Mapping: terminé
Template: terminé
Caps : en cour
Hooks: en cour
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#107
merci!!!
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#108
la phase d'importation du modèle 3d est en cour!!!! merci à
xmac1x
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- Pilote Confirmé
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#111
Eh ben...
CHAPEAU !
CHAPEAU !
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go
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- Nouvelle Recrue
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#112
Courage ! Et effectivement, si tu peux refiler le modèle pour CloDo après, ça serait super
Il n'y a pas d'fantômes mais par contre il y a des ninjas.
#113
Ben dis donc ... c'est un boulot de romain ça !
Bravo pour votre persévérance !
Je suis admiratif.
Bravo pour votre persévérance !
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Zargos
#114
:huh:deja?? ben merde alors!
t'a mangé du guepard?
en tous cas Bravo !
t'a mangé du guepard?
en tous cas Bravo !
Je ne fais rien, mais je le fait bien
#115
lollol J'la connaissais pas celle-là !TOMPCAT a écrit : t'a mangé du guepard?
En tout cas, t'y tiens pas trop à ton boulot Ramm' : tu feras gaffe, t'as 2 Mig15 qui tarrives dans tes 6 !
Nan sérieusement, joli boulot !!!! Hâte de voir le reste de l'avion importé dans le simu ! Courage !
*NNGC1-Clo
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#116
ça continue!!!
Video du Kommando Werner Molders:
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- Jeune Pilote
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#119
Magnifique ! Les anims sont faites, et tout et tout ! Le modèle de dégâts, les LODs, ça en est où ?
En tout cas c'est sublime, bravo !
En tout cas c'est sublime, bravo !
Image courtesy of Vincent Meslet
#121
Si Ramm a déjà commencé l'importation de son modèle dans le jeu c'est en grande partie parc qu'il a choisi de ne pas faire de LODS donc il divise au moins le temps de modélisation par 5, voie que nous n'avons pas choisie pour le D.520...TOMPCAT a écrit ::huh:deja?? ben merde alors!
t'a mangé du guepard?
en tous cas Bravo !
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, AOC C27G2ZE - 27" CURVE FHD 240Hz HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
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- Jeune Pilote
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#122
Claymore a écrit :Si Ramm a déjà commencé l'importation de son modèle dans le jeu c'est en grande partie parc qu'il a choisi de ne pas faire de LODS donc il divise au moins le temps de modélisation par 5, voie que nous n'avons pas choisie pour le D.520...
Je suppose que ça aura pour effet direct de faire chuter les fps si beaucoup de VG33 sont affichés ? Remarque, vu le nombre d'exemplaires construits, ça fera jamais beaucoup
Image courtesy of Vincent Meslet
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Topic author - Nouvelle Recrue
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#123
En effet!!! Je n'ai pas fait de LODs! c'est un choix, il y à déjà pas mal de modèles qui ne possèdent pas de LODs dans IL2, et à mon sens, ce qui est le plus lourd à charger dans IL2 ce sont les textures. c'est donc sur ce terrain là que l'optimisation va se faire pour moi!!!
La voie que Clay et Per ont choisis est plus longue et Laborieuse, mais quand on concidère comme le dit Big boss que Il y aura surement plus de d520 que d'arsenals dans le ciel, leur approche est sans doute meilleur, et nécéssite surtout bcp de boulot et de temps!!
en tout cas, Les Caps sont en cour, la texturisation pour le modèle de dégat aussi, (ce n'ai pas évident)
Sinon, l'animation ne se fait pas sous blender, elle se fait en code JAVA
La voie que Clay et Per ont choisis est plus longue et Laborieuse, mais quand on concidère comme le dit Big boss que Il y aura surement plus de d520 que d'arsenals dans le ciel, leur approche est sans doute meilleur, et nécéssite surtout bcp de boulot et de temps!!
en tout cas, Les Caps sont en cour, la texturisation pour le modèle de dégat aussi, (ce n'ai pas évident)
Sinon, l'animation ne se fait pas sous blender, elle se fait en code JAVA
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- Pilote Confirmé
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#124
bravo bon courage
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD