Retour Bureau à 60%
#51
Effectivement il s'agit de la map Slovaquie.
Pour le retour bureau à 60% Raffut a trouvé une solution, ça m'avait changé le button que j'avais, j'ai retéléchargé (vous, faites une copie à côté), j'ai switcher en 4.09mods, j'ai mis mon button, supprimé le fichier "__Avions nouveaux_slots" qui fait environ 50Kb et renommé le fichier "-__Avions nouveaux_slots" par le nom du fichier que j'ai enlevé juste avant !
Voilà
Merci Raffut en passant !
Pour le retour bureau à 60% Raffut a trouvé une solution, ça m'avait changé le button que j'avais, j'ai retéléchargé (vous, faites une copie à côté), j'ai switcher en 4.09mods, j'ai mis mon button, supprimé le fichier "__Avions nouveaux_slots" qui fait environ 50Kb et renommé le fichier "-__Avions nouveaux_slots" par le nom du fichier que j'ai enlevé juste avant !
Voilà
Merci Raffut en passant !
PC : Sapphire R9 290X Tri-X , Core i5 4670K @ 4,4Ghz, MSI Z87-G45 Gaming, Kit Corsair 2x4Go Veangence LP 1600Mhz Cas 9 , SSD Samsung 840 120Go / Caviar Blue 1To , boitier NZXT Switch 810, Alimentation Corsair TX850w, Windows 10 64bits
PC² : R7 250X, AMD FX8320 @ 3,5Ghz, Asus Sabertooth 990FX, Kit G.Skill 2x4Go Pi 2200Mhz Cas 6, SSD Crucial M4 128Go / Caviar Blue 500Go, Boîtier Antec Three Hundred, Alimentation Seasonic M12-II 500watts, Windows Seven Ultimate 64bits
PC² : R7 250X, AMD FX8320 @ 3,5Ghz, Asus Sabertooth 990FX, Kit G.Skill 2x4Go Pi 2200Mhz Cas 6, SSD Crucial M4 128Go / Caviar Blue 500Go, Boîtier Antec Three Hundred, Alimentation Seasonic M12-II 500watts, Windows Seven Ultimate 64bits
#52
Donc je reprends, réinstalle complète avec le 4.09 de manière autonome.
Modeur en 4.09 lisse et tout les mods des onglets désactivés.
Dans le dossier Mods : -___Avions_nouveaux_slots
Je commute en 4.09 modée
Dans le dossier Mods : -___Avions_nouveaux_slots et ___Avions_nouveaux_slots
Lancement du jeu et retour bureau à 60%
Donc le fait d’installer le 4.09m de manière indépendante ne règle en rien le problème.
Comme cité par Gaev je vais maintenant chercher du côté de la suppression des dossiers
_game switchers
Files
MOD_SLOT_COOP
MODS
ça démarre en 4.09 et en français!!!
Application des packs 1.0 1.3
Démarrage direct en 4.09 modée.
Ca fonctionne.
Alors évidemment c’est une méthode lourde et fastidieuse pour arriver à un fonctionnement correct, mais c’est mieux que rien.
Je n’ai pas testé la méthode de Raffut citée plus et qui me semble déjà plus élégante.
Par contre tout au long de ces divers essais, je me suis posé la question sur le fait que dans le read me d’installation, il est recommandé de ramener initialement le jeu en version lisse.
Il se trouve que lorsque j’ai installé ma première version, dans l’enthousiasme, j’avais directement démarré en « modée » et tout a alors fonctionné sans soucis.
Là après les manipulations précédemment citées j’ai refait la même chose mais cette fois délibérément bénéficiant d’un fonctionnement correct même après plusieurs basculements entre version lisse et modée
Si quelqu’un d’autre est dans ce cas, alors au lieu de modifier des fichiers .bat et autres, il suffirait de modifier juste une ligne du read me
Voilà c’est juste une suggestion comme ça car je n’ai aucune connaissance informatique particulière. Il faudrait faire des essais supplémentaires mais maintenant que j’ai deux installations C6 1.3 fonctionnelles j’aimerai bien commencer à m’en servir.
Si quelqu’un qui n’a pas encore installé le mod C6 le souhaite, il pourrait faire le test lors de son installation et nous tenir au courant.
Bon ben c’est tout et merci à l’équipe qui nous a concocté ce pack magnifique.
Modeur en 4.09 lisse et tout les mods des onglets désactivés.
Dans le dossier Mods : -___Avions_nouveaux_slots
Je commute en 4.09 modée
Dans le dossier Mods : -___Avions_nouveaux_slots et ___Avions_nouveaux_slots
Lancement du jeu et retour bureau à 60%
Donc le fait d’installer le 4.09m de manière indépendante ne règle en rien le problème.
Comme cité par Gaev je vais maintenant chercher du côté de la suppression des dossiers
_game switchers
Files
MOD_SLOT_COOP
MODS
ça démarre en 4.09 et en français!!!
Application des packs 1.0 1.3
Démarrage direct en 4.09 modée.
Ca fonctionne.
Alors évidemment c’est une méthode lourde et fastidieuse pour arriver à un fonctionnement correct, mais c’est mieux que rien.
Je n’ai pas testé la méthode de Raffut citée plus et qui me semble déjà plus élégante.
Par contre tout au long de ces divers essais, je me suis posé la question sur le fait que dans le read me d’installation, il est recommandé de ramener initialement le jeu en version lisse.
Il se trouve que lorsque j’ai installé ma première version, dans l’enthousiasme, j’avais directement démarré en « modée » et tout a alors fonctionné sans soucis.
Là après les manipulations précédemment citées j’ai refait la même chose mais cette fois délibérément bénéficiant d’un fonctionnement correct même après plusieurs basculements entre version lisse et modée
Si quelqu’un d’autre est dans ce cas, alors au lieu de modifier des fichiers .bat et autres, il suffirait de modifier juste une ligne du read me
Voilà c’est juste une suggestion comme ça car je n’ai aucune connaissance informatique particulière. Il faudrait faire des essais supplémentaires mais maintenant que j’ai deux installations C6 1.3 fonctionnelles j’aimerai bien commencer à m’en servir.
Si quelqu’un qui n’a pas encore installé le mod C6 le souhaite, il pourrait faire le test lors de son installation et nous tenir au courant.
Bon ben c’est tout et merci à l’équipe qui nous a concocté ce pack magnifique.
#54
@Bzzz,
J'ai un fichier francisation en .zip bzzz mais il est trop lourd pour te le passer en pièce jointe sur ce site...!! J'ai fouillé sur le site et ai trouvé un lien pour le télécharger mais c'est un lien de Josse qui n'est plus fonctionnel...Te reste à me passer ton mail privé en mp pour que je puisse te l'envoyer ou que quelqu'un qui lise ce post te passe un lien plus récent.
J'ai un fichier francisation en .zip bzzz mais il est trop lourd pour te le passer en pièce jointe sur ce site...!! J'ai fouillé sur le site et ai trouvé un lien pour le télécharger mais c'est un lien de Josse qui n'est plus fonctionnel...Te reste à me passer ton mail privé en mp pour que je puisse te l'envoyer ou que quelqu'un qui lise ce post te passe un lien plus récent.
*NNGC1-Azdack
#55
Merci à tous ceux qui ont participé, je n'étais pas chez moi ce week-end, je n'ai put tester que ce soir.
Déjà beaucoup de lecture pour rattraper toutes les page que je n'avais pas lu et puis après comprendre le problème car il y a beaucoup de méthodes qui semblent convenir.
Mais bon quitte à choisir je suis allé au plus simple.
Après avoir patcher en 4.08m et mis jusqu'à la v1.3 (en précisant que je voulais la 4.09m avec).
J'ai switché en lisse, en moder, puis je suis revenu en lisse (peu importe la version).
Il y avait effectivement deux dossier "__Avions_ nouveaux_slots" dans le repertoire "MODS".
Je supprime celui qui n'a pas le "-" devant et je renomme celui sans le tiret "-" en le rajoutant devant. Je passe en moder en lisse et à nouveau en moder et c'est fini tout marche, moins d'une minute de manip' c'est cool.
Déjà beaucoup de lecture pour rattraper toutes les page que je n'avais pas lu et puis après comprendre le problème car il y a beaucoup de méthodes qui semblent convenir.
Mais bon quitte à choisir je suis allé au plus simple.
Après avoir patcher en 4.08m et mis jusqu'à la v1.3 (en précisant que je voulais la 4.09m avec).
J'ai switché en lisse, en moder, puis je suis revenu en lisse (peu importe la version).
Il y avait effectivement deux dossier "__Avions_ nouveaux_slots" dans le repertoire "MODS".
Je supprime celui qui n'a pas le "-" devant et je renomme celui sans le tiret "-" en le rajoutant devant. Je passe en moder en lisse et à nouveau en moder et c'est fini tout marche, moins d'une minute de manip' c'est cool.
#56
Et bien bravo a tous , c'est un beau travail d'équipe !! (on y a passé 3 jours tout de même )
on a effectivement isolé le prb, je résume:
prb:
lorsqu'on passe de lisse à modée avec le modeur.exe, ce dernier crée dans MOD un rep
"___Avions_nouveaux_slots" fake et un Rep "-___Avions_nouveaux_slots" bon
La solution est de détruire "___Avions_nouveaux_slots" et de renommer le "-___Avions_nouveaux_slots" en "___Avions_nouveaux_slots"
bon, comme je le pensais cette solution n'est qu'une rustine. car un nouvel aller retour lisse => modée refait le même problème. Ça vient du modeur.exe
bref tout ca DOIT être validé par l'équipe C6, ils vont surement corriger le patcheur.
la bonne chose, est qu'on leur a identifié le truc, donc ca devrait aller
un petit rappel d'une install propre du début:
1) 1946
2) 4.08m
3) C6 1.0
4) C6 1.1
5) C6 1.2
6) C6 1.3 avec l'option 4.09m
7) passer en lisse
8) passer en modé : on constate qu'il y a "-___Avions_nouveaux_slots" et "___Avions_nouveaux_slots" dans MOD
alors effacer "___Avions_nouveaux_slots" et renommer "-___Avions_nouveaux_slots" en "___Avions_nouveaux_slots"
Rmq: (i)cela doit être fait a chaque rotation lisse vers modé avec le modeur.exe
(ii) peut être deux rotations sont nécessaire la première fois pour produire la panne, je sais plus
encore bravo et merci pour vos retour
et un grand MERCI a C6 pour la C6 1.3
et maintenant let's FLY !!!
UF_Batman
on a effectivement isolé le prb, je résume:
prb:
lorsqu'on passe de lisse à modée avec le modeur.exe, ce dernier crée dans MOD un rep
"___Avions_nouveaux_slots" fake et un Rep "-___Avions_nouveaux_slots" bon
La solution est de détruire "___Avions_nouveaux_slots" et de renommer le "-___Avions_nouveaux_slots" en "___Avions_nouveaux_slots"
bon, comme je le pensais cette solution n'est qu'une rustine. car un nouvel aller retour lisse => modée refait le même problème. Ça vient du modeur.exe
bref tout ca DOIT être validé par l'équipe C6, ils vont surement corriger le patcheur.
la bonne chose, est qu'on leur a identifié le truc, donc ca devrait aller
un petit rappel d'une install propre du début:
1) 1946
2) 4.08m
3) C6 1.0
4) C6 1.1
5) C6 1.2
6) C6 1.3 avec l'option 4.09m
7) passer en lisse
8) passer en modé : on constate qu'il y a "-___Avions_nouveaux_slots" et "___Avions_nouveaux_slots" dans MOD
alors effacer "___Avions_nouveaux_slots" et renommer "-___Avions_nouveaux_slots" en "___Avions_nouveaux_slots"
Rmq: (i)cela doit être fait a chaque rotation lisse vers modé avec le modeur.exe
(ii) peut être deux rotations sont nécessaire la première fois pour produire la panne, je sais plus
encore bravo et merci pour vos retour
et un grand MERCI a C6 pour la C6 1.3
et maintenant let's FLY !!!
UF_Batman
#57
Salut,
Je viens de tester la méthode rapide en supprimant le dossier "___Avions_nouveaux_slots" fake et ça marche pour moi aussi.
C'est parfait, merci aux sherlocks qui ont œuvré pendant ces quelques jours.
Edit: Au fait, merci l'équipe du pack C6 et bonnes ouacances
Je viens de tester la méthode rapide en supprimant le dossier "___Avions_nouveaux_slots" fake et ça marche pour moi aussi.
C'est parfait, merci aux sherlocks qui ont œuvré pendant ces quelques jours.
Edit: Au fait, merci l'équipe du pack C6 et bonnes ouacances
I5-750@3.6GHz/Asus P7P55D/8Go DDR3-1600/HD 5850/Cata10.8 /X-52 Pro/Trackir3 pro
#58
Avec ces manips, que se passe-t-il quand vous activez les avions nouveaux slots dans le moddeur, après avoir supprimé le dossier sans tiret?
Je crains fort qu'il y ait des soucis, avec un air.ini incomplet (pas d'avions de la 4.09m), ou bien un plantage au chargement (manque de fichiers).
AMHA le problème peut être résolu ailleurs, via les .bat files; je vais regarder cela.
Je crains fort qu'il y ait des soucis, avec un air.ini incomplet (pas d'avions de la 4.09m), ou bien un plantage au chargement (manque de fichiers).
AMHA le problème peut être résolu ailleurs, via les .bat files; je vais regarder cela.
Solution A Tester!
#59Voilà une solution robuste a priori: mettez les 4 .bat du zip suivant dans votre dossier principal du jeu, en remplaçant les anciens.[ATTACH]20981[/ATTACH]
Résultat: quand vous passez d'une version à une autre, vous n'aurez plus de dossier "___Avions_nouveaux_slots" en double, avec et sans tiret devant.
Le problème se posait dans le cas où:
1) Les avions nouveaux slots étaient désactivés dans le moddeur
2) Le joueur switchait vers une version moddée.
Merci d'avoir mis à jour ce bug!:yes::notworthy:notworthy
Résultat: quand vous passez d'une version à une autre, vous n'aurez plus de dossier "___Avions_nouveaux_slots" en double, avec et sans tiret devant.
Le problème se posait dans le cas où:
1) Les avions nouveaux slots étaient désactivés dans le moddeur
2) Le joueur switchait vers une version moddée.
Merci d'avoir mis à jour ce bug!:yes::notworthy:notworthy
- Pièces jointes
-
[L’extension « zip » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]
#60
Ça marche chez moi, je viens de faire un passage 4.09 lisse à 4.09 modée sans toucher aux dossiers et j'arrive bien à charger des avions nouveaux slots.
I5-750@3.6GHz/Asus P7P55D/8Go DDR3-1600/HD 5850/Cata10.8 /X-52 Pro/Trackir3 pro
#61
Probleme chez moi Vtrelut,le moddeur ne fonctionne plus par contre si j'active direct avec les nouveaux .bat c'est bon:sweatdrop
#62
J'avais oublié de préciser un point critique: il faut d'abord supprimer de votre install le dossier parasite ___Avions_nouveaux_slots sans "-" (tiret) devant, qui pèse environ 40 Ko. Vous ne devez avoir qu'un seul dossier pour les avions nouveaux slots, très volumineux d'ailleurs. Avec mes nouveaux bat, vous n'en aurez toujours qu'un seul. Si vous switchez vers une version moddée, les avions nouveaux slots seront activés automatiquement pour éviter justement qu'il y ait 2 dossiers. Ensuite vous pourrez les désactiver à nouveau avec le moddeur comme d'habitude, sans souci cette fois quand vous switchez ensuite de version...
#63
Bonjour.
La procédure de Vtrelut fonctionne pour l'arrêt à 60%.
Un grand merci à tous pour ce mod.
La procédure de Vtrelut fonctionne pour l'arrêt à 60%.
Un grand merci à tous pour ce mod.
#64
Merci beaucoup Vincent !
J'avais la même erreur que beaucoup d'autres et suis bien content d'avoir trouvé ce fil de discussion avant d'avoir fait des réinstall sans fin !
Merci aussi à tout ceux qui ont eu ce problème et en particulier à jpsc01 d'avoir insister pour découvrir qu'il ne s'agissait pas d'une mauvaise manip.
Je pense que ça vaudrait la peine d'ajouter les nouveaux .bat de Vincent en FAQ ou directement dans les archives du pack 1.3, car beaucoup comme moi et les autres tomberont un jour ou l'autre sur ce bug...
Merci encore, et merci à l'équipe C6 pour le pack... et le support !
Thierry
J'avais la même erreur que beaucoup d'autres et suis bien content d'avoir trouvé ce fil de discussion avant d'avoir fait des réinstall sans fin !
Merci aussi à tout ceux qui ont eu ce problème et en particulier à jpsc01 d'avoir insister pour découvrir qu'il ne s'agissait pas d'une mauvaise manip.
Je pense que ça vaudrait la peine d'ajouter les nouveaux .bat de Vincent en FAQ ou directement dans les archives du pack 1.3, car beaucoup comme moi et les autres tomberont un jour ou l'autre sur ce bug...
Merci encore, et merci à l'équipe C6 pour le pack... et le support !
Thierry
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- Nouvelle Recrue
- Messages : 22
- Inscription : 18 juillet 2010
#65
Bonjour à tous,
En tout premier lieu, je ne saurais assez remercier toutes les personnes qui ont oeuvré au perfectionnement de ce jeu. Messieurs chapeau bas !
J'avoue que je suis assez vite allé en page 4. Effectivement en supprimant le dossier et en renommant l'autre ça marche.
Cependant, je voulais juste signaler comment mon problème est arrivé. En fait, ça marchait très bien et je l'ai ouvert et fermé peut-être une bonne dizaine de fois. Je me suis alors rendu compte que j'avais oublié de changer les valeurs dans [HookViewFly.Config]. C'est à partir de ce moment que j'ai connu le même problème que les autres. En remettant les valeurs par défaut, cela ne marchait plus non plus.
Voilà, ce n'est peut-être rien mais il est toujours bon de fournir le maximum d'infos, les spécialistes leur accordant la valeur qu'ils jugeront utile.
Je reviendrai peut-être sur le sujet Hyperlobby car je bloque mais je vais d'abord consulter pour trouver si la réponse existe déjà surce très bon site où je viens de m'inscrire il y a peu.
Encore merci aux programmeurs.
Sincères salutations.
En tout premier lieu, je ne saurais assez remercier toutes les personnes qui ont oeuvré au perfectionnement de ce jeu. Messieurs chapeau bas !
J'avoue que je suis assez vite allé en page 4. Effectivement en supprimant le dossier et en renommant l'autre ça marche.
Cependant, je voulais juste signaler comment mon problème est arrivé. En fait, ça marchait très bien et je l'ai ouvert et fermé peut-être une bonne dizaine de fois. Je me suis alors rendu compte que j'avais oublié de changer les valeurs dans [HookViewFly.Config]. C'est à partir de ce moment que j'ai connu le même problème que les autres. En remettant les valeurs par défaut, cela ne marchait plus non plus.
Voilà, ce n'est peut-être rien mais il est toujours bon de fournir le maximum d'infos, les spécialistes leur accordant la valeur qu'ils jugeront utile.
Je reviendrai peut-être sur le sujet Hyperlobby car je bloque mais je vais d'abord consulter pour trouver si la réponse existe déjà surce très bon site où je viens de m'inscrire il y a peu.
Encore merci aux programmeurs.
Sincères salutations.