Voici un topo plus complet :
dans le dossier Dgen du repertoire FB,on trouve,par exemple :
KurskBlue.mis
et
KurskRed.mis
ce sont les "templates" à partir desquels le générateur va construire les missions.
1/faire une copie de ces fichiers et les transférer dans un dossier auquel on va pouvoir accéder via l'éditeur de missions,par exemple :
E:\Program Files\Ubi Soft\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Single\DE\donnerdelavieauxbases
2/consulter le fichier E:\Program Files\Ubi Soft\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\DGen\Kursk.DB avec le bloc note.On y trouve la section suivante :
[Planes]
10 I_16TYPE24 Rata_brown4B_weathdirt.bmp
8 HurricaneMkIIbMod +PB0hurrirusse ete.bmp
20 IL_2MLate IL-2M35bl.bmp
29 IL_2Type3 Il-2_3_white22_bl.bmp
10 IL_2Type3M Il-2M_Late_White02_bl.bmp
15 IL_4_IL4
18 LAGG_3SERIES66 Green.bmp
6 LAGG_3IT Galchenko2.bmp
21 LA_5
14 LA_5F +PB0La5 5F 5 fn ete.bmp
2 LA_5FN Olive Mottling.bmp
20 PE_2SERIES84
6 PE_2SERIES110
4 PE_3SERIES1
4 PE_3BIS
12 U_2VS
8 P_39N +PB0P39 ete.bmp
5 P_40M +PB0P40 ete.bmp
4 P_40EM105
8 YAK_1 +PB0yakete.bmp
22 YAK_1B 2cocardes.bmp yak1hivegeneric.bmp
31 YAK_7B yak7Brednosebl.bmp
12 YAK_9 2cocardes.bmp yak1hivegeneric.bmp
7 YAK_9D Yak9T Spotted_Green.bmp
4 YAK_9T +PB0yakete.bmp
24 BF_110C4B I.ZG 26.bmp
8 BF_110G2 Wespe.bmp
32 HE_111H6
12 JU_52_3MG4E ju521ZLKbl.bmp
37 JU_88A4
48 JU_87D3 +PB0 stuka ete2.bmp
126 FI_156
23 FW_189A2
62 FW_190A4 Joseph_Jennewein.bmp
42 FW_190A5 LosigkeitunmarkedA5.bmp
(la mienne est un peu modifiée par rapport à celle par défaut mais je n'ai pas touché aux types d'avions)
3/ouvrir dans un premier temps KurskBlue.mis avec l'éditeur de missions.On peut constater que les bases sont un peu "vides" en avions statiques.
4/à l'aide de l'éditeur de mission,remplir TOUTES les bases avec des avions statiques allemands "bleus",ces avions étant choisis parmi la liste ci-dessus.Ne pas trop "charger" le côté des parkings qui est le plus près de la piste,pour éviter des collisions quand les IA viendront se garer en retour de mission.Sauvegarder le résultat
5/ouvrir KurskRed.mis,refaire la même opération pour les avions russes "rouges",sauvegarder.
6/après sauvegarde des fichiers contenus dans Dgen (on peut les renommer oldKurskRed.mis par exemple),transférer les nouveaux fichiers .mis fruits de notre dur labeur dans Dgen.Lancer une campagne allemande ou russe démarrant à Kursk,apprécier le résultat.
7/Si on est satisfait,passer aux véhicules légers (camions,camions citerne,jeeps,statiques ou en mouvement).Là encore attention à ne pas gêner les avions à l'atterrissage.
8/Si on est satisfait,essayer sur des bases dont on est sûr qu'elles seront attribuées au joueur en début de campagne d'ajouter des arbres et autres objets statiques pour voir si le générateur les attribue à la base du joueur (je n'ai pas pu vérifier ce point).Si ça marche le faire pour toutes les bases de la carte.
C'est un boulot colossal,il faut impérativement être au moins 6 ou 7 à s'y mettre et se répartir les cartes,mais au global ça peut donner une ambiance qui manque.
J'ai commencé à le faire sur Rhzev (avions statiques placés sur toutes les bases,je n'ai fait ni les véhicules ni les arbres),et je suis assez content du résultat.
Je propose déjà d'attribuer kursk à Bubi,pour les suivants (en espérant qu'il y en ait :P ) choisissez votre carte de prédilection et faites le savoir ici
Je prends Rhzev si possible vu que j'ai déjà commencé...