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[Hsfx] règlage respawn PA

Publié : jeu. août 30, 2012 9:29 am
par C6_Hellcat
Je vous explique, avec Hsfx, si je traine trop longtemps sur le pont d'un PA ( env 5 min ) le host disparait et les clients sont déconnectés du serveur. Je voulais savoir si c'est réglable.

En cherchant des infos, j'ai remarqué que dans l'UP c'était paramétrable ( en rouge ).

UP
[BornPlace]
1 3000 15374 26891 1 1000 200 0 0 0 0 5000 50 0 0 0 0 0 3.8 0 0 100 0 5 0 1 67 1 1 0

Hsfx
[BornPlace]
2 3000 57161 57639 1 1000 200 0 0 0 5000 50 0 0 0 0 0 3.8 0 0 0 0 0

Publié : jeu. août 30, 2012 11:05 am
par C6_Dore
Je ne pense pas Hellcat comme tu peux le voir sur ce petit utilitaire que j'ai fait pour l'édition rapide des missions en HSFX6.

Publié : sam. sept. 15, 2012 2:16 pm
par gilles41
je pense être sujet mais ne sachant pas dire cela !!

comment fait on pour changer les paramètres de difficulte sur un serveur en hsxf ( avec serveur.cmd )
alors que le hsfx possède plus de fonction que la base prévu
a moins qu'il n'y a d'autres commande à ajouter mais ou ?

cordialement

Publié : mar. déc. 04, 2012 5:54 pm
par UF-hallacar
je reviens sur le sujet des PA est de l'arrivée sur le Pont en HSFX
J'essaye de faire en sorte de créer une mission dog avec des PA et donc des joueurs devant spawner sur les PA
je positionne mon PA
je mets une base dessus
mais quand je fais voler j arrive en vol mais de très rare fois sur le pont
vous avez la solution pour que ce soit 100% sur le pont ?

je précise que je n'ai pas cocher la case arrivée en vol pour la base

Publié : mer. déc. 05, 2012 12:15 pm
par UF-hallacar
Bon c'est à rien y comprendre

3 PA du même type
Sur l un des Fulmar
arrivée sur le pont
sur le second
des F4F et TBF
arrivée sur le pont
sur le troisème
F4F et Sea Hurricane
arrivée en vol

c'est à en perdre son latin

Publié : jeu. déc. 06, 2012 10:25 am
par UF-hallacar
A priori problème réglé
en fait il faut vraiment coler la base sur le PA en question si on veut éviter de se retrouver en l'air