Mission Balleroy
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Topic author - Pilote Confirmé
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Mission Balleroy
#1Mission inspirée de la campagne Lorraine
Il s'agit d'une mission multi
Je cherche pour cette mission des pilotes de A20 Boston pour une mission de bombardement en palier à moyenne altitude moins de 12000feet
Cette mission va servir de teste avant la mission Sotteville (B17) par rapport à la gestion des alertes pour les bleus.
Donc si possible les volontaires sont issus des pilotes potentiels de la mission Sotteville qui sera décalée au 02.02.
Date le 26.01.2011
TS CF 21H00
Il s'agit d'une mission multi
Je cherche pour cette mission des pilotes de A20 Boston pour une mission de bombardement en palier à moyenne altitude moins de 12000feet
Cette mission va servir de teste avant la mission Sotteville (B17) par rapport à la gestion des alertes pour les bleus.
Donc si possible les volontaires sont issus des pilotes potentiels de la mission Sotteville qui sera décalée au 02.02.
Date le 26.01.2011
TS CF 21H00
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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#2
petit UP pour ceux qui ont volé la mission B17
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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#3
présent. moi aimé aussi A20
[SIGPIC][/SIGPIC]
REVIVEZ LA FERTE ALAIS VIRTUELEMENT http://virtualferte.fr
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#6
Cool
il reste de la place
le briefing est déjà disponible ici
http://www.unbound-frogs.org/forum02/in ... topic=3447
il reste de la place
le briefing est déjà disponible ici
http://www.unbound-frogs.org/forum02/in ... topic=3447
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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#8
UP il reste 3 places
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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#9
Fougasse est demandé sur le forum UF pour briefing mission de mercredi avec la responsable de la chasse
merci
Il reste 2 places en A20
merci
Il reste 2 places en A20
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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#11
obligé d 'annuler une gestro me trou le C... vraiment desolé
[SIGPIC][/SIGPIC]
REVIVEZ LA FERTE ALAIS VIRTUELEMENT http://virtualferte.fr
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#13
Soirée sympa , merci aux participants
un p'tit debrif:
les bombers ne sont pas tous partis ensembles : soucis de connexion , mods , ts , adresses IP , bref des soucis habituels .
Mais ils auraient du se donner rendez vous à un point précis et tourner jusqu'à ce que tous le monde soit la : Bombardiers et Chasseurs de couv .
Mais tous le monde part dans son coin en faisant sa petite nav perso et donc je décolle 4/5 mn après les autres .
Il partent doucement gaz 60% ce qui fait que je les rejoints en mer les caps donnés sont bon et respectés , je me met en N°4
Aprèsje vois les côtes 10 mn avant les autres et donc je passe en Lead Alti 3000 , on fait deux hippodromes entre La pointe Est du Cotentin et les côtes du Havre en attendant que la chasse nous trouves .
Je passe au poste viseur et scrute la zone donnée pour accrocher la cible , mais rien : Avis aux concepteurs de mission de bombardement en palier En haut on vois rien en bas .
Surtout sur ces map mod sans points de repère. Si vous voulez nous laisser une petite chance de trouver nos objectif , mettez des objets qui se voient de loin : Les Wagon bâchés se voient bien , les draps Blancs et Rouges, les camions à bâches blanches , ou bien les feux de camps . Si non , un screen de la cible sur le forum même flou, il suffit qu'il y ait des points de repère qu'on voit de 6000m .
Bon , la on à rien vu , on est resté sur le cap 5 mn avant de faire demi tour pour se ré-aligner et tenter de taper l'objectif.
Mais rien dans le viseur , alors on est descendu pour taper en radada : 4 ou 5 Artilleries détruites , j'ai pris grave dans le moteur Droit alors que je faisait le lièvre ,dégagement plein Nord Radada sur les vagues pour échapper aux DCA encore valides , regroupement et retour sur Tangmere ou je me suis posé moteur droit en panne ,avec un ailier .
Les autres on subit des déconnexions sur le retour : 3 Bombardier sur 6 rentrés les 3 autres ont déconnecté avant.
Ce fut épique et je n'ai pas vu le temps passer , merci encore et vivement la suite
un extrait de mon con fini :
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
je prétend pas que c'est le top du top mais ça marche
(Merci SV_IceHeart )
ma carte graphique : ATI 1950X Pro qui à déjà 4 ou 5 ans
Proc AMD Athlon(tm)64x2Dual Core Processor 4200+2.19Ghz 3Go de RAM
OS XP Pro Service Pack 3
bref , rien de transcendant je tourne full à 35/60 fps
un p'tit debrif:
les bombers ne sont pas tous partis ensembles : soucis de connexion , mods , ts , adresses IP , bref des soucis habituels .
Mais ils auraient du se donner rendez vous à un point précis et tourner jusqu'à ce que tous le monde soit la : Bombardiers et Chasseurs de couv .
Mais tous le monde part dans son coin en faisant sa petite nav perso et donc je décolle 4/5 mn après les autres .
Il partent doucement gaz 60% ce qui fait que je les rejoints en mer les caps donnés sont bon et respectés , je me met en N°4
Aprèsje vois les côtes 10 mn avant les autres et donc je passe en Lead Alti 3000 , on fait deux hippodromes entre La pointe Est du Cotentin et les côtes du Havre en attendant que la chasse nous trouves .
Je passe au poste viseur et scrute la zone donnée pour accrocher la cible , mais rien : Avis aux concepteurs de mission de bombardement en palier En haut on vois rien en bas .
Surtout sur ces map mod sans points de repère. Si vous voulez nous laisser une petite chance de trouver nos objectif , mettez des objets qui se voient de loin : Les Wagon bâchés se voient bien , les draps Blancs et Rouges, les camions à bâches blanches , ou bien les feux de camps . Si non , un screen de la cible sur le forum même flou, il suffit qu'il y ait des points de repère qu'on voit de 6000m .
Bon , la on à rien vu , on est resté sur le cap 5 mn avant de faire demi tour pour se ré-aligner et tenter de taper l'objectif.
Mais rien dans le viseur , alors on est descendu pour taper en radada : 4 ou 5 Artilleries détruites , j'ai pris grave dans le moteur Droit alors que je faisait le lièvre ,dégagement plein Nord Radada sur les vagues pour échapper aux DCA encore valides , regroupement et retour sur Tangmere ou je me suis posé moteur droit en panne ,avec un ailier .
Les autres on subit des déconnexions sur le retour : 3 Bombardier sur 6 rentrés les 3 autres ont déconnecté avant.
Ce fut épique et je n'ai pas vu le temps passer , merci encore et vivement la suite
un extrait de mon con fini :
[Render_DirectX]
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TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
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TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
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TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
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Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
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VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
je prétend pas que c'est le top du top mais ça marche
(Merci SV_IceHeart )
ma carte graphique : ATI 1950X Pro qui à déjà 4 ou 5 ans
Proc AMD Athlon(tm)64x2Dual Core Processor 4200+2.19Ghz 3Go de RAM
OS XP Pro Service Pack 3
bref , rien de transcendant je tourne full à 35/60 fps
Je ne fais rien, mais je le fait bien
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Topic author - Pilote Confirmé
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#14
Le concepteur de mission c'est moi
donc je te répond
1/ je vais pas mettre un drapeau au milieu de la cible qui est une batterie de l'atlantik wall
2/ je ne bombarde pas donc je ne peux pas trop voir ce que cela peut donner dans un viseur à 3000.
3/ cette map semble réserver des problèmes d'affichage
4/ en vue externe je voyais la cible quand tu l'as raté de 500m gauche
donc je te répond
1/ je vais pas mettre un drapeau au milieu de la cible qui est une batterie de l'atlantik wall
2/ je ne bombarde pas donc je ne peux pas trop voir ce que cela peut donner dans un viseur à 3000.
3/ cette map semble réserver des problèmes d'affichage
4/ en vue externe je voyais la cible quand tu l'as raté de 500m gauche
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
#15
il y a la réalité et il y a ce que peu faire le jeux .UF-hallacar a écrit :Le concepteur de mission c'est moi
donc je te répond
1/ je vais pas mettre un drapeau au milieu de la cible qui est une batterie de l'atlantik wall
2/ je ne bombarde pas donc je ne peux pas trop voir ce que cela peut donner dans un viseur à 3000.
3/ cette map semble réserver des problèmes d'affichage
4/ en vue externe je voyais la cible quand tu l'as raté de 500m gauche
Et parfois pour se faire rejoindre les deux , il faut faire quelques concessions . si tu ne veu pas integrer des elements visibles de loin dans le jeu ( sufisament loin pour qu'un viseur de bomber puisse se régler dessus et s'aligner, c'est à dire au moins 1 mn avant le largage ) poste une photo screenshot de la cible .
Si on part en mission de bombardement en sachant d'avance qu'on à peu de chance d'accrocher l'objectif , l'intérêt de partir deviens moins evident.
la , on étais au moins 3 à scruter le sol dans la case désignée et personne n'a trouvé , à l'aller et au retour , ou bien met un chef de patrouille qui sait ou taper .
si non comme je l'ai dit avant , il y a des objets qu'on voit de plus loin que d'autres comme les wagons ou les camions à bâches blanches ou les marqueurs au sol 198 à 201 dans le catalogue des objets : c'est ce qui etais le plus souvent employé dans les campagnes online genre airwar.
la vue viseur n'a rien à voir avec la vue externe , l'angle balayé est étroit à 3000m on ne balaye la zone devant sur 1500/2000m maxi , si tu passe à coté tu vois pas , c'est pour ça que plus tu vois de loin et mieux c'est .
J'espère que tu ne prend pas mes remarques pour des attaques perso, c'est juste un soucis de realisation des objectifs car j'aime rentrer avec le sentiment d'une mission accomplie
Je ne fais rien, mais je le fait bien
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Topic author - Pilote Confirmé
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#16
Je ne le prend pas mal mais je suis étonné du manque de visi à cette altitude
c'est la première fois que cela me le fait
c'est la première fois que cela me le fait
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD