Bonjour à tous,
J'aimerais vous demander deux ou trois petite choses concnernant l'éditeur de missions de Il2 1946.
1) J'essaye de créer une mission basique, donc décollage d'un porte-avions, waypoint, ground attack, et retour
Mais impossible de décoller du porte-avions, j'indique pourtant bien "take off" au premier waypoint sur un porte-avions "stationnary ships"( sur un porte avions normal avec ses waypoint, là c'est impossible d'indiquer la mention take off...) mais quand je charge la mission l'avion explose tout aussi vite en bout de piste (sur le pont quoi!)
Idem pour les avions que je détermine en IA
Pour les IA, au dernier waypoint de retour si j'indique "landing" ils atterrissent bien mais sur la piste la plus proche( je pense...) pas sur le porte avions, ils atterrissent sur la piste enemie qu'ils attaquaient quelques instants plus tôt!!
Quand je détermine tout ça (player et IA) en vol au premier waypoint, je n'ai aucun soucis sauf pour l'atterrissage des IA qui atterrissent n'importe où.
Pourriez vous m'indiquer la marche à suivre ?
(J'ai regardé sur des missions internes au jeu, et je fais la même chose que les développeurs, à première vue ...)
Merci
P.S: Juste une autre question, est-il possible de retirer les tags ( bleus et rouges) des avions en cours de jeu ?
Dreammy
Questions sur Le "Full mission Builder"
#2
Pour retirer les tags des avions en cours de jeu (sachant qu'il est possible de les retirer en amont, dans les options), tu peux paramétrer une combinaison de touches dans le menu "Commandes". De mémoire, c'est dans l'avant dernier paragraphe de ce menu, ou peut-être le précédent.
EDIT : ça s'appelle "Change de type d'icône". En appuyant plusieurs fois sur cette touche, tu vas passer d'un type d'icône avec nom et distance de l'appareil, à un autre avec seulement distance, etc... jusqu'à arriver à un type d'icônes invisible.
EDIT : ça s'appelle "Change de type d'icône". En appuyant plusieurs fois sur cette touche, tu vas passer d'un type d'icône avec nom et distance de l'appareil, à un autre avec seulement distance, etc... jusqu'à arriver à un type d'icônes invisible.
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
Humour et simu
#3
Pour décoller et atterir des PA, il faut non seulement placer le wp soit sur décollage soit sur atterissage, mais il faut aussi "lier" le wp avec l'outil cible en ciblant le PA pour que les IA décollent et atterissent du PA : cela se concrétise visuellement avec un trait vert + cible attaché à ta souris, tu fais un un clic gauche sur le PA et ca y est le wp est attaché au PA !
Ladies and gentlemen, if you wish to smoke, the smoking section on this airplane is on the wing and if you can light 'em, you can smoke 'em.
Pas mauvais pilote mais consomme plus que son avion
Pas mauvais pilote mais consomme plus que son avion
#4
Un grand merci à vous deux...:notworthy:notworthy
Dreammy
P.s: Euh ..."fais comme les développeurs", c'était à première vue hein, uniquement...haha!! Merci encore
Mais quel jeu, mais quel jeu...Superbe !
Dreammy
P.s: Euh ..."fais comme les développeurs", c'était à première vue hein, uniquement...haha!! Merci encore
Mais quel jeu, mais quel jeu...Superbe !
[SIGPIC][/SIGPIC]
BLACK SHARK RULE'S
BLACK SHARK RULE'S
#5
Sinon, si tu veux jouer avec des étiquettes adaptées, tu peux modifier ton fichier rcu
1/ouvre ton fichier rcu (répertoire principal de PF) avec le bloc note.
2/au bas de ce fichier, ajoutes les lignes suivantes:
@a icon mp_dotrange COLOR .005 DOT 25 RANGE .005 TYPE .005 ID .005 NAME .005
@timeout 10000 file dot.auto
@timeout 150000 file dot.auto
@timeout 300000 file dot.auto
@timeout 400000 file dot.auto
@timeout 500000 file dot.auto
@timeout 600000 file dot.auto
@timeout 700000 file dot.auto
3/enregistres la modification
4/crées un nouveau document texte avec le bloc notes, appeles le dot.auto
5/dans ce document texte, tapes
icon
6/enregistres la modification
pour le offline, ouvrir la console avec maj+tab, puis taper icon. online tout est automatique.
Explication :
COLOR .005 (la couleur du camp n'apparaîtra qu'à 5m)
DOT 25 (les bogeys apparaîtront à 25 kms)
RANGE .005 (la distance de séparation n'apparaîtra qu'à 5m)
TYPE .005 (le type d'appareil n'apparaîtra qu'à 5m)
ID .005 (l'ID de l'apparail n'apparaîtra qu'à 5m)
NAME .005 (le nom du pilote n'apparaitra qu'à 5m)
Ainsi si tu veux voir le type d'appareil apparaitre plus vite, par exemple pouvoir reconnaitre le type de l'appareil à 1 km tu fais :
TYPE 1
Voili voilou
Bon mission building, tu verras ca devient un jeu en soi tant tu peux t'amuser à essayer de créer des situations variées au possible avec par exemple des vols de 4 avions, certains en sweep, d'autres attachés en escorte, des paires, certains avec 50% de carbu, d'autres avec des emports, certains en moyens, d'autres en vétérans ou en As, des différences d'altitudes etc... et te retrouver dans des situations limites "réalistes" dans des combats qui démarrent avec plus de 30 chasseurs et au bout de 2 minutes, tu as l'impression de te retrouver tout seul dans un coin de ciel, sans personne autour, sauf ces 2 bogeys dans tes 6 heures haut en train de se placer comme si....
1/ouvre ton fichier rcu (répertoire principal de PF) avec le bloc note.
2/au bas de ce fichier, ajoutes les lignes suivantes:
@a icon mp_dotrange COLOR .005 DOT 25 RANGE .005 TYPE .005 ID .005 NAME .005
@timeout 10000 file dot.auto
@timeout 150000 file dot.auto
@timeout 300000 file dot.auto
@timeout 400000 file dot.auto
@timeout 500000 file dot.auto
@timeout 600000 file dot.auto
@timeout 700000 file dot.auto
3/enregistres la modification
4/crées un nouveau document texte avec le bloc notes, appeles le dot.auto
5/dans ce document texte, tapes
icon
6/enregistres la modification
pour le offline, ouvrir la console avec maj+tab, puis taper icon. online tout est automatique.
Explication :
COLOR .005 (la couleur du camp n'apparaîtra qu'à 5m)
DOT 25 (les bogeys apparaîtront à 25 kms)
RANGE .005 (la distance de séparation n'apparaîtra qu'à 5m)
TYPE .005 (le type d'appareil n'apparaîtra qu'à 5m)
ID .005 (l'ID de l'apparail n'apparaîtra qu'à 5m)
NAME .005 (le nom du pilote n'apparaitra qu'à 5m)
Ainsi si tu veux voir le type d'appareil apparaitre plus vite, par exemple pouvoir reconnaitre le type de l'appareil à 1 km tu fais :
TYPE 1
Voili voilou
Bon mission building, tu verras ca devient un jeu en soi tant tu peux t'amuser à essayer de créer des situations variées au possible avec par exemple des vols de 4 avions, certains en sweep, d'autres attachés en escorte, des paires, certains avec 50% de carbu, d'autres avec des emports, certains en moyens, d'autres en vétérans ou en As, des différences d'altitudes etc... et te retrouver dans des situations limites "réalistes" dans des combats qui démarrent avec plus de 30 chasseurs et au bout de 2 minutes, tu as l'impression de te retrouver tout seul dans un coin de ciel, sans personne autour, sauf ces 2 bogeys dans tes 6 heures haut en train de se placer comme si....
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