Page 1 sur 2
Rudel
Publié : mer. nov. 14, 2007 8:37 pm
par Crickey
avant de réinventer l'eau chaude, personne n'aurais déja vu une campagne sur stuka de l'escadrille immelmman ou Rudel des fois ?
merci
Publié : jeu. nov. 15, 2007 6:24 pm
par Crickey
non personne ? adjugé ? 1 fois?
Publié : ven. nov. 16, 2007 12:10 am
par oli
Je ne sais pas si c'est l'escadrille Immelman ou Rudel, mais c'est une campagne Stuka :
http://mission4today.com/index.php?name ... ails&id=82
Publié : ven. nov. 16, 2007 12:49 am
par Crickey
merci je vais checker ca
Publié : jeu. févr. 14, 2008 6:59 pm
par Crickey
Bien que j'ai conçut des centaines de missions pour le multi, je n'ai jamais fait de missions et encore moins de campagne pour le mode solo.
Je me lance donc, la différence etant de gerer les IA afin qu'ils se coordonnent au joueur.
J'ai fini l'épisode 1 (15 missions) d'une campagne en Stuka, qui devrait comporter peut etre 10 épisodes au total. Des photos de briefing sont jointes pour bien aborder les objectifs
Je cherche quelques joueurs fans de l'avion, pour jouer cet épisodes et me donner un feedback
il faut impérativement le mod son et les map de Rone (au moins smolensk).
elle est surement plus sympa avec les différents mods dispo sur fusion, Mod destruction objet, fumée etc.. mais ce n'est pas obligatoire.
Il faut commencer au plus haut grade afin d'avoir la main sur ses équipier, et mettre l'option qui permet de passer a la mission suivante meme sans avoir atteint l'objectif primaire, revenir vivant seras déja assez difficile.
Campagne Stuka
Voila, espérant que ça plaise a quelques uns
merci de me faire savoir tous bug, incohérance etc..
la version multi-joueur est en route aussi pour bientot
Publié : jeu. févr. 14, 2008 11:14 pm
par oli
Merci bien Crickey !
Sympa. It's in the box.
Publié : dim. févr. 17, 2008 11:42 pm
par rollnloop
Téléchargé, installé, merci !
Joué la 1ère mission, bien aimé le briefing, les décors (y compris mobiles), les cibles.
Pris du plomb, raté la cible 'les ailiers aussi, pas très disciplinés au passage), rentré à la base, loupé une marche au taxi, explosé
Les obstacles sont trop près de la piste ama, ça ne m'a pas gêné mais j'imagine avec vent de travers, avion endommagé....
J'espère jouer les suivantes en mars, merci encore et bravo pour l'originalité (seulement la 2ème campagne stuka hors dgen que je vois).
Publié : lun. févr. 18, 2008 1:00 am
par Crickey
Merci, roll pour le feedback, pas prit le temps de le signaler dans le brief, mais la partie nord de la piste (l'endroit d'ou on décolle en fait) un un grand carré de 8 ou 10 pistes transparentes, et elles recouvrent aussi la piste d'origine.
ça doit laisser un peu de place, mais il vaut mieux ne pas essayer de s'approcher des objets, ils délimite le bord de pistes.
le terrain suivant toujours a smolensk, est plus intuitif, j'espère.
d'ici mars 5/6 missions auront ete ajoutées, dont 2 attaques du Marat
ceci dit,
je rajoute une note pour la piste dans le brief
et pour les IA j'ai un doute, en général je monte des missions pour joueur en escadrille, suis pas sur de bien saisir comment les IA obéissent a un joueur solo :( , j'ai lut quelques part qu'il fallait passer en mode pilote auto, quelques secondes une fois dans la partie pour que les IA reconnaisse l'avion du joueur comme lead ?
Publié : lun. févr. 18, 2008 3:57 am
par Crickey
MaJ des 15 première mission (meme lien pour le dl) correction sur le nombre d'avion dans les missions, position du leader et quelques modif, evitant certaine collision chronique. Des Ia qui semblent mieux entendre les consignes
merci
Publié : lun. févr. 18, 2008 9:35 am
par rollnloop
Je ne pourrai sans doute pas tester rapidement, mais je télécharge de suite, quelle réactivité !
Publié : mar. févr. 19, 2008 8:24 pm
par Mosca
Merci Crickey
Publié : mar. févr. 19, 2008 11:46 pm
par Crickey
De rien
je suis en train de paufiner 4 missions qui seront une sorte d'interlude, un passage a léningrad. et je commence a chopper le coup de patte avec les IA, afin qu'ils obéissent mieux aux instructions.
Publié : mer. févr. 20, 2008 6:00 pm
par bidounegger
Crickey a écrit :Bien que j'ai conçut des centaines de missions pour le multi, je n'ai jamais fait de missions et encore moins de campagne pour le mode solo.
Je me lance donc, la différence etant de gerer les IA afin qu'ils se coordonnent au joueur.
J'ai fini l'épisode 1 (15 missions) d'une campagne en Stuka, qui devrait comporter peut etre 10 épisodes au total. Des photos de briefing sont jointes pour bien aborder les objectifs
Je cherche quelques joueurs fans de l'avion, pour jouer cet épisodes et me donner un feedback
il faut impérativement le mod son et les map de Rone (au moins smolensk).
elle est surement plus sympa avec les différents mods dispo sur fusion, Mod destruction objet, fumée etc.. mais ce n'est pas obligatoire.
Il faut commencer au plus haut grade afin d'avoir la main sur ses équipier, et mettre l'option qui permet de passer a la mission suivante meme sans avoir atteint l'objectif primaire, revenir vivant seras déja assez difficile.
Campagne Stuka
Voila, espérant que ça plaise a quelques uns
merci de me faire savoir tous bug, incohérance etc..
la version multi-joueur est en route aussi pour bientot
je n'ai pas encore essayé toutes les missions de la " campagne stuka " , j'ai lancé la 15 (attaque de blindés), elle est drôlement sympa, en plus le décollage comme tu l'as organisé, c'est génial, quelle ambiance !...(j'ai pas fini de la refaire ...)
si tu crées de nouvelles missions ou campagnes , fais signe !
en tous les cas, félicitations et merci !
Publié : mer. févr. 20, 2008 8:16 pm
par C6_Trollbug
Inzebox !
Merci Crickey !
Publié : jeu. févr. 21, 2008 7:11 pm
par Crickey
merci pour les encouragements
petite MaJ, avec les 4 missions a Léningrad
la
des photos des terrains pour eviter les crash
et toujours des photos de briefing
et pour le fun
Publié : dim. févr. 24, 2008 6:20 pm
par Crickey
nouvelle MaJ sur les 19 premières missions, qui valident celles-ci d'ailleurs, bcp de corrections grace a un neveu qui les a jouées. Surtout au niveau des réactions des IA et des validations d' objectifs.
En 19 mission il a détruit 102 véhicules légers, 7 pièces d'artilleries, 18 DCA, 5 wagon/trains, 9 chars, 2 avions statiques, 2 navires, descendus 2 chasseurs avec le mitrailleurs IA et 2 fraticides (chars ?)
2 fois en panne de carbu reservoir crevé dont un vol de 20 km en plané pour se poser sur la base avec une seule jambe de train. un attéro sur une route. 2 RTB et attéro sans commandes d'ailerons. et 1 fois moteur grillé posé sur une piste de dégagement.
crois de fer 1ère et 2ème classe, croix d'honneur et la croix en or.
Du coup j'attaque sereinement la fabrication de la suite avec la bataille de moscou
Pilote de Stuka
Publié : dim. févr. 24, 2008 6:36 pm
par Crickey
ha vi mods son et map Rone obligatoire ainsi que les mods météo et nuages de Josse et en gros tous les mods de fusion, c'est mieux et parfois obligatoire (map par exemple)
Publié : dim. févr. 24, 2008 9:54 pm
par rollnloop
map Rone
laquelle stp ?
Publié : dim. févr. 24, 2008 11:09 pm
par Crickey
pour l'instant smolensk automne, les 10 première sur sur smolensk de base, puis 5 sur smolensk automne, apres c'est finlande du jeu aussi........je crois, et j'en suis encore que la
Publié : lun. févr. 25, 2008 3:21 am
par rollnloop
Merci
Publié : sam. mars 08, 2008 10:37 pm
par Crickey
Petite
MaJ.
5 missions de plus, pour la journée du 19 novembre 41, face a Moscou.
mettez des chaussettes de laines.
Pour les Mods obligatoires, on en est a :
Mods sons
Map Smolensk automne LAL
Fumée Josse et LAL.
Si un truc vous chagrine ou vous plait hésitez pas a le signaler, merci. (bon je me doute que les pilotes de stuka il y en a pas des masses sur IL2, mais la qualité prime sur la quantité
)
les prochaines seront aussi sur la map moscou
une journée en début décembre 41, et une en fin décembre/début janvier 42
Publié : sam. mars 08, 2008 10:49 pm
par Crickey
j'oubliais, j'ai ajouter quelques conseils dans le premier briefing, valable pour toutes la campagnes.
dont un vitale, il faut effectivement passé ne serais qu'une seconde en mode "pilote auto" pour que les IA vous prennent comme leader, ensuite ils obéissent tres bien je trouve.
si vous etes dans un pétrin avec la chasse ennemie, allez y a la Rudel, donner l'ordre d'attaquer les chasseurs, les stuka vont se défendre comme des diables.
Publié : sam. mars 08, 2008 10:54 pm
par rollnloop
bah perso le truc qui me chagrine c'est la Flak et les chasseurs, j'attire le plomb comme c'est pas permis
1er essai: chute au bord de piste en fin de 1ère mission
2ème essai: 2 missions OK (encore que je m'emmêle les pinceaux sur la 1ère à essayer de diriger mes IA, du coup je bombarde à côté du train blindé), 3 ème mission un obus de 88 me coupe l'aile à 3000m, éjecté et heureusement sauvé (mod anti dca killeuse de parachute), tombé sans doute pile sur la ligne de front. 4 ème mission un 37 qui m'explose durant mon piqué, joli cratère en guise de tombeau.
3ème essai: je lis attentivement les briefs, prépare ma façon de gérer les ailiers, exerce la plus grande prudence dans mes approches, me prend quand même un paquet d'adrénaline lors du piqué sur la lisière ou le train blindé... tout ça pour finir sous les balles d'un I16 qui me fait exploser à sa deuxième passe, alors que je me croyais sauvé, ayant atteint mes lignes et pris le cap de la base la plus proche, avec mon mitrailleur silencieux !
Bon, tout ça pour dire que c'est pas facile du tout la vie de pilote de stuka dans ta campagne quand on est poisseux, alors je fais une pause sur 109...
descendu à ma deuxième mission une fois isolé par trois La-5, suite à la collision de deux de mes ailiers, mais vivant
Publié : sam. mars 08, 2008 10:58 pm
par Crickey
et allez donc, voici la version multi (24 missions pour l'instant)
un storch sert d'avion pour certain qui utilisent un pc comme serveur.
dans les short briefing sont notées les places dispo, des Ju87 bien sur, mais aussi souvent des 109 et des chasseurs, bombardiers etc.. pour le camp rouge.
pour les stuka on peut au choix se mettre en joueurs et laisser les IA en queue sur la salle de slot, ou prendre une kette par joueur ca marche pas mal et meme tres bien. idem pour les 109 si on est pas assez de joueurs.
PdS multi
Publié : sam. mars 08, 2008 11:03 pm
par Crickey
arf vi, pas mal de flak, mais peu de chasseurs ennemis au début en général . mon neveu a été endommager plus de 6 ou 7 fois (poser en cata ou parachuté) mais c'est fait déssoudé a la 24 ème par un Il2 :( .
bcp d'abort mission, replis, stand by, détour. faut guetter le point noir malfaisant et lui tourner le dos souvent.