tutorial création d'une mission

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Latecoere
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tutorial création d'une mission

#1

Message par Latecoere »

:huh: Salut,

je sais pas trop si c'est là qu'il faut poster, mais j'aimerai savoir si il existe un tuto expliquant la méthode pour créer une misson sous IL2 ? En effet, j'ai essayer d'en créer une et je doit avouer que je n'ai pas tout compris... :sweatdrop
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rollnloop
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#2

Message par rollnloop »

Commence par lire le manuel de IL2forgottenbattles , page 46 et suivantes, puis pose des question plus précises si tu en as, pas mal de monde devrait pouvoir t' aider.

Le manuel explique ça très bien, tu seras surpris.


Ubi en effet n'évoque l' éditeur que dans la dernière page du manuel papier de PF, en demandant de se référer au manuel PDF du dossier /documents du CDrom.... qui n'existe pas ! Toujours très forts chez Ubi :usflag: (en tout cas sur mes CD c'est comme ça), d'où la référence au manuel de FB plus ancien mais toujours d' actualité.

En complément, ne pas oublier de lire les readme des différents patches apparus depuis PF, pour les détails sur la cadence de tir notamment.

Pour finir, une fois que tu as une idée un peu plus précise du "comment ça marche", décortique une mission déjà créée avec l' éditeur, pour voir quelques unes des astuces scénaristiques possibles.

have fun :cowboy:
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rollnloop
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#3

Message par rollnloop »

Ici , tu trouveras en anglais un tutoriel, ça peut aider aussi


http://www.jumpintojapan.com/index.html

Enjoy :yes:
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jeanba
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#4

Message par jeanba »

Un des meilleurs moyens pour apprendre est de modifer une mission solo existante, en commençant par changer l'affectation du joueur , puis en la modifiant progressivement pour la rendre plus intéressante.
Par exemple, si l'objectif initial de la mission est l'escorte de bombardier, tu affectes le joueur aux bombardiers à escorter. Tu te rends compte alors qu'il faut changer des choses parce que ou bien l'escorte est trop forte, ou l'ennemi est trop fort, puis tu peux changer le type d'attaque (attaque en piqué au lieu d'attaque en vol rasant ...) et regarder l'effet de tes modifications ...
Une autre technique, un peu similaire, consiste à prendre la mission, et la faire se dérouler à une date différente en modifiant le matériel en conséquence. Les profils des avions sont modifiés, donc tu vas être obligé de revoir tes waypoints, l'équilibre entre les deux camps ...
Par exemple, tu récupères une mission "Barabarossa" avec des Stuka escortés par des 109F contre des I-16. Tu la transformes en Bragation (1944) : tes Stukas deviennent des FW190 (le profil d'attaque doit alors être modifié changé d'attaque en piquée à attaque en vol rasant), les 109F deviennent des G6, les I16 deviennent des Yak9 D ou T.
Comme les FW190 sont plus rapides que les Stuka, tu dois resynchroniser l'escorte et les intercepteurs, de plus, les FW sont tout à fait capables de se défendre face aux Yak, mais d'un autre côté, le match Yak-9 vs 109G est plus équilibré que 109F vs I-16, donc il faut modifier l'équilibre des forces en présence.
...

Comme ça, en intérant progressivement, tu apprendras plein de choses.
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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oli
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#5

Message par oli »

Ici un tutor en Français :
http://cfaw.free.fr/fichiers/editeur/index.htm

Tutor de Josse en français :
http://josseonline.free.fr/upload/missi ... editor.htm

Full Mission Builder Tutorials en anglais (déjà mentionné par Roll) :
http://www.jumpintojapan.com/index.html

Création de campagnes en anglais :
http://jyarbrough.homestead.com/Screenies.html

Object Explorer :
http://www.sturmovik.de/oe/index.php

Ca devrait t'aider à démarrer. :cowboy:
Antec Nine Hundred II - Asus P6X58D-E / Intel X58 - Intel Core I7 950 3 GHz - 6 Go DDR3 1600 MHz Corsair - Windows Seven Professional 64 bits - NVidia Geforce 480 GTX 1,5 Go

JV69_BADA
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#6

Message par JV69_BADA »

.
Dernière modification par JV69_BADA le lun. avr. 22, 2024 4:14 pm, modifié 1 fois.
nope

Krasno
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#7

Message par Krasno »

Je crois qu'il faut appuyer sur F4 en cliquant droit, puis bouger la souris verticalement, le tout en mode 3D.
Image
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
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oli
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#8

Message par oli »

C'est pas Ctrl + faire bouger l'objet ?
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AV_Kasp
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#9

Message par AV_Kasp »

Tu règles la hauteur des objets directement dans le fichier .mis, si je m'en rappelle bien. :tongue:

Krasno
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#10

Message par Krasno »

C'est en effet une solution :biggrin:

@Oli : si tu fais CTRL tu ne va pas rajouter un objet en cliquant ?
Image
Une vidéo de présentation de l'Escadron C6 est disponible sur Dailymotionet sur Megauploaden bonne qualité !
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oli
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#11

Message par oli »

Je ne sais plus trop Krasno.
Une petite recherche sur le forum ?

Allez zou : Krasno tu as raison

Soluce par LAL R-One

Avec les touche 4 & 6 du clavier numérique, on peut faire tourner les objets dans n'importe quel mode, 2D + 3D.

Avec le touche 8, on peut meme mettre des navires stationnaires sur la tranche verticale.... Mais bon une fois en jeu ils reviennent à plat !!!

On peut aussi placer en hauteur les feux et fumées des objets fixes avec F4+clic droit enfoncé + souris en avant et arrière...
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JV69_BADA
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#12

Message par JV69_BADA »

.
Dernière modification par JV69_BADA le lun. avr. 22, 2024 4:14 pm, modifié 1 fois.
nope

LAL_R-One
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#13

Message par LAL_R-One »

A noter que 4 & 6 permet de faire pivoter les objets, mais 7 & 9 permet de le faire beaucoup plus finement; à l'inverse de 1 & 3 qui effectuent des rotations importantes.
L'escadrille a besoin de plusieurs volontaires pour compléter son effectif : NOTRE SITE. NOTRE FORUM.
Nos Screenshots tirés de nos vols de campagnes : ICI.
Trucs & Astuces de l'éditeur de missions: ICI.

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