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Débuter une campagne ?

Publié : mer. août 03, 2005 10:23 pm
par Terd Fergusson
je souhaiterais faire une petite campagne, un projet qui me tient à coeur depuis pas mal de temps, mais j'aurais quelques questions préliminaires aux auteurs confirmés, si possible.

Où trouver des bétas-testeurs ?
Je sais bien que mes missions auront forcément des problèmes en tous genre mais comme je n'aime pas trop faire des missions en solo, ça risque de passablement m'ennuyer de jouer mes missions surtout si j'en connais tous les tenants et les aboutissants, et mettre une campagne bugguée en dispo, c'est un peu gênant aussi. Donc comment recruter ces braves testeurs ?

J'aurais surement besoin de skins qui ne sont pas par défaut. Quels sont les bonnes adresses (sites ou personnes) chez qui je suis suceptibles de trouver mon bonheur ?
Sachant que IL2skins a fermé, euh mes sources sont vides maint'nant, et j'ai pas eu le temps d'en prendre avant car trop "récernt" dans cette communauté.

Quel est le nombre de missions généralement accepté pour une campagne standard ? 10?20?30?40+?


Je laisse le thème de ma campagne volontairement dans le flou pour pas influencer les réponses.

Bien entendu, si vous avez des tips, je suis toute ouïe.

Publié : mer. août 03, 2005 11:23 pm
par Famtome
Salut!

pour les skins...(c'est mon truc! :innocent: ) tu peus en trouver facilement qui te conviendront je pense sur Check-six!!! mais aussi ici

un conseil: vas sur le forum "mods et addons" (les voisins du dessus :Jumpy: ) pour demander une skin bien précise et tu auras surmant un lien ou même un auteur peut ce proposer pour te l'a faire! :yes:

voila!! bon courage !!

Publié : mer. août 03, 2005 11:31 pm
par fight69
Où trouver des bétas-testeurs ?


Sur les forums (celui-ci ou d'autres traitant de PF).

Donc comment recruter ces braves testeurs ?


En demandant... Il y a quelques centaines de béta-testeurs en puissance sur les forums :Jumpy: .

Quel est le nombre de missions généralement accepté pour une campagne standard ? 10?20?30?40+?


Ca, c'est à toi de voir.
Ce n'est pas le nombre de missions qui fait l'intéret d'une campagne.

Publié : mer. août 03, 2005 11:57 pm
par oli
Pour les beta-testeurs, passe une annonce ici même et je pense que tu auras des volontaires.

Publié : jeu. août 04, 2005 11:29 am
par GC3/2_Ben
Sir Yes Sir!! :technolog
suis volontaire, ou est-ce qu'on signe?

Publié : jeu. août 04, 2005 4:45 pm
par GC3/2_Kaprykorn
ben ya pas que toi moi aussi on est dans la mm galere vieux mdrrr

Publié : jeu. août 04, 2005 10:50 pm
par Terd Fergusson
fight69 a écrit : Ca, c'est à toi de voir.
Ce n'est pas le nombre de missions qui fait l'intéret d'une campagne.
J'entends bien, mais la moyenne c'est quoi ?


J'ai une petite question, j'ai un doute quant au nombre possible de missions faisables, au risque de tomber dans la monotonie et la répétition. Quels sont les différents types de missions faisables ?
> Interception Bomber
> Chasse
> Attaque Sol
> Attaque Mer
> Escorte Sol
> Escorte Air
> euh, c'est tout ?
Après, c'est jamais que le même schéma mais avec des objectifs sensiblement différents non ?

Là j'en suis à l'arbre des missions et c'est ce que je remarque, beaucoup de missions se ressemblent pas mal.
C'est normal ?

Publié : jeu. août 04, 2005 11:56 pm
par fight69
J'entends bien, mais la moyenne c'est quoi ?



Sais pas, mettons 30 ou 35 missions, ça fait déja une belle campagne...


J'ai une petite question, j'ai un doute quant au nombre possible de missions faisables, au risque de tomber dans la monotonie et la répétition. Quels sont les différents types de missions faisables ?
> Interception Bomber
> Chasse
> Attaque Sol
> Attaque Mer
> Escorte Sol
> Escorte Air
> euh, c'est tout ?
Après, c'est jamais que le même schéma mais avec des objectifs sensiblement différents non ?


Oui, mais après, il faut varier les plaisirs, par exemple, sur des missions d'attaque au sol, mettre du traffic civil et du traffic ennemi, si le joueur attaque le traffic civil, --->échec de la mission.
Tu peux aussi faire des missions mettant en valeur les talents de pilotage des joueurs, par exemple, tu prends un avion, tu mets 1 ou 2% de carburant et le joueur doit se débrouiller pour rentrer à sa base (tu fais en sorte que l'avion tombe en panne sèche à 3 ou 4 km de la base...), et pour pimenter un peu l'exercice, tu peux ajouter un ou deux avions ennemis, etc...


Là j'en suis à l'arbre des missions et c'est ce que je remarque, beaucoup de missions se ressemblent pas mal.
C'est normal ?



Oui, bienvenue au club... :tongue: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:



:exit:

Orientation des batiments ?

Publié : ven. août 19, 2005 5:48 pm
par Terd Fergusson
est-il possible d'orienter les batiments tels que les hangars ?
et si oui, comment?
certains ne sont pas orientés dans l'axe des parkings et disons que "ça rend mal" quoi.

merci.

Publié : ven. août 19, 2005 5:59 pm
par LAL_R-One
En fait tu peux orienter les batiments avec les touches 4 et 6 du clavier numérique selon des angles prédéfinis. Mais certains bases des cartes ne sont pas crées en adéquation avec ces angles, ce qui fait que tu auras beau tourner ton objets comme tu le veux, tu sera jamais vraiment dans l'axe des parkings ou de la piste.
Mais cela concerne une minorité de base.

Sinon pour les missions, tu as d'autres type de missions:
- convoyages
- sauvetage
- reconnaissance
- ... et bien d'autres

Inspire toi de tout ce que tu peux lire à droite et à gauche, genre récit de pilote, et tu auras une source quasi-inépuisable de missions...

Publié : sam. août 20, 2005 6:28 pm
par hoarmurath
Voici la liste des hotkey de l'editeur de mission :


[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30