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Publié : sam. nov. 13, 2004 9:46 pm
par As2Pique
Voilà : Je positionne une zone cible (avec 5 objets à détruire) puis un Waypoint d'attaque juste à côté de cette zone.
Quand les Dauntless (IA)arrivent sur zone ils se contentent de larguer leur bombes n'importe comment et en palier.. <_<
P.S : Au passage, si vous pouviez m'en dire plus à propos de cette boite de dialogue "Cible" avec son curseur de destruction..
Publié : sam. nov. 13, 2004 9:51 pm
par rollnloop
à partir du waypoint d' attaque, utilise la fonction "régler" de l' éditeur, ça fait apparaître une cible verte que tu positionnes sur les objets précis que tu souhaites voir attaquer.
je t 'invite à lire (relire) le manuel, il n' est ni gros ni complet mais tu y trouveras 90% des réponses à tes questions concernant l' éditeur
Publié : sam. nov. 13, 2004 10:57 pm
par As2Pique
Merci, de tes precieux conseils de lecture et relecture (je n'y avais pas pensé.. <_< )
Mais si je poste c'est qu'il y a des choses qui me parraissent pas clair...
(De plus la fonction "régler"
à l'air de s'appliquer que sur 1 Objet unique et je voudrais que le vol de 4 appareils en détruise 5.)
Donc j'avais pensé à une option de destruction d'une zone qui engloberait tous ces 5 objets (cf Screenshoot) mais c'est quoi le niveau de destruction exactement ? (il faut que 75 % des objets soient detruits..?)
Publié : lun. nov. 15, 2004 11:18 am
par Totoremito
J'avais eut le probleme... resolu de maniere barbare... mes 4 appareils etait séparé en 4 groupes... methodes barbares...
Mais une idée me viens à l'instant, place plusieur waypoints d'attaque autour de ces cibles et à chaque waytpoints tu regle une cible differentes... je ne l'ai pas testé alors...?
Publié : lun. nov. 15, 2004 11:28 am
par jeanba
Originally posted by Totoremito@15 Nov 2004, 11:18
Mais une idée me viens à l'instant, place plusieur waypoints d'attaque autour de ces cibles et à chaque waytpoints tu regle une cible differentes... je ne l'ai pas testé alors...?
On fait ça pour de l'attaque au sol en plusieurs passes.
Le risque c'est que tes dauntless vont tous larguer leurs bombes sur la première cible, et attaquer les autres à la mitrailleuse, c'est du moins ce qui est obtenu la plupart du temps ...
La méthode "barbare" est la plus efficace à ma connaissance.
Par contre, sur le fait que les Dauntless attaquent en palier, c'est peut être du à un problème d'altitude, augmente (s'ils font du "straffing" ou s'ils n'ont pas la possibilité de redresser) ou diminue leur altitude, tu verras peut être un changement de comportement
Publié : lun. nov. 15, 2004 11:32 am
par Totoremito
Originally posted by jeanba+15 Nov 2004, 09:28--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (jeanba @ 15 Nov 2004, 09:28)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Totoremito@15 Nov 2004, 11:18
Mais une idée me viens à l'instant, place plusieur waypoints d'attaque autour de ces cibles et à chaque waytpoints tu regle une cible differentes... je ne l'ai pas testé alors...?
On fait ça pour de l'attaque au sol en plusieurs passes.
Le rique c'est que tes dauntless vont tous larguer leurs bombes sur la première cible, et attaquer les autres à la mitrailleuse, c'est du moins ce qui est obtenu la plupart du temps ...
[/b][/quote]
Donc ca pourrait marcher pour des avions equipé de roquettes? En esperant qu'il ne tirerait pas tout sur la 1° cible...
Publié : lun. nov. 15, 2004 11:36 am
par jeanba
Originally posted by Totoremito+15 Nov 2004, 11:32--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Totoremito @ 15 Nov 2004, 11:32)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Originally posted by jeanba@15 Nov 2004, 09:28
<!--QuoteBegin-Totoremito@15 Nov 2004, 11:18
Mais une idée me viens à l'instant, place plusieur waypoints d'attaque autour de ces cibles et à chaque waytpoints tu regle une cible differentes... je ne l'ai pas testé alors...?
On fait ça pour de l'attaque au sol en plusieurs passes.
Le rique c'est que tes dauntless vont tous larguer leurs bombes sur la première cible, et attaquer les autres à la mitrailleuse, c'est du moins ce qui est obtenu la plupart du temps ...
Donc ca pourrait marcher pour des avions equipé de roquettes? En esperant qu'il ne tirerait pas tout sur la 1° cible... [/b][/quote]
Ca dépend : je crois que si les ailiers réalisent que la première cible est touché, ils ne gaspilleront pas leurs munitions, et passeront au waypoint suivant et donc à la cible suivant, mais en pratique, c'est plutôt aléatoire
Publié : lun. nov. 15, 2004 11:38 am
par LAL_R-One
Les icones de cible ne sont pris en compte QUE pour les conditions de réussite ou d'échec de la mission. Ils ne signifie absoluement pas un quelconque ordre ou consigne pour l' Ai.
Si tes Dauntless ne piquent pas, c'est qu'ils ne sont pas assez haut. Si c'est comme les Ju87, il faut les placer à + de 2000 m.
Sinoj pour qu'ils attaque un peu tout dans le secteur, il faut juste mettre l'icone ATTAQUE SOL parmis les cibles. Les dauntless devraient attaquer toutes les cibles potentielles d'eux même...
Publié : lun. nov. 15, 2004 6:39 pm
par II/JG52_zeuboss
Le seul inconvénient de mettre le waypoint "attaque sol" au milieu des cibles, c'est que les Dauntless, après leur piqué, continueront à attaquer la zone, jusqu'a épuisement des munitions... Je vous dis pas le massacre avec la DCA :((
J'ai testé avec pas mal d'avions, notamment des Val, ils continuent aussi à straffer les objectifs après le bombardement... pas cool <_<
La méthode "barbare" me parait etre un bon compromis, à part le fait que le vol en formation des IA au retour, on peut toujours :hump:
Publié : lun. nov. 15, 2004 6:57 pm
par As2Pique
Ok.
J'ai donc mis les Dauntless à 5000 mètres et ils entament bien leur piqué tout en lachant leur bombes dans le cercle.. ^_^. Puis se barrent vite-fait vers le prochain Waypoint.