Publié : mer. nov. 10, 2004 12:20 am
salut
Il est impossible d'avoir des objet IA dans une mission multi de type dogfight.
C'est assez frustrant, dans le cadre d'une session on-line fermée ( privée ), ou le mode coop ne permet pas de respwan, et ou le mode dogfight le permet, mais ne peut intégrer des objet IA.
J'ai tenté de monter une mission dogfight en ne rajoutant que des navires ou véhicules au sol, mais ceux ci disparaissent au lancement.
Je sais , c'est marqué dans le manuel, on ne peut pas, mais je voulais si cela s'appliquait à tous les objets IA.
Mais j'en appelle aux spécialistes de l'édition multi,
comment peut on faire pour avoir une mission de type dogfight un minimum scénarisé, avec la possibilité de jouer à la fois du air-air, mais aussi du strike et straffing.
Cela permet de charger une mission à action rapide en multi, avec objectif sol et air ( si le nombre permet de faire du H vs H ), de la laisser se dérouler, et sans pour autant laisser au rencard les premiers pilotes out.
Y a peut être des trucs et astuces à savoir pour un peu contourner le probléme, ou sommes nous condamner à jouer du H vs H en mode dogfight, et pourvoir combattre l'IA uniquement en mode coop avec élimination directe ( je sais, c'est comme dans la réalité, mais ca fini par lasser les - bons, et au final, volent moins longtemps, donc ne progresse pas ).
Merci de vos réponses
a+
Il est impossible d'avoir des objet IA dans une mission multi de type dogfight.
C'est assez frustrant, dans le cadre d'une session on-line fermée ( privée ), ou le mode coop ne permet pas de respwan, et ou le mode dogfight le permet, mais ne peut intégrer des objet IA.
J'ai tenté de monter une mission dogfight en ne rajoutant que des navires ou véhicules au sol, mais ceux ci disparaissent au lancement.
Je sais , c'est marqué dans le manuel, on ne peut pas, mais je voulais si cela s'appliquait à tous les objets IA.
Mais j'en appelle aux spécialistes de l'édition multi,
comment peut on faire pour avoir une mission de type dogfight un minimum scénarisé, avec la possibilité de jouer à la fois du air-air, mais aussi du strike et straffing.
Cela permet de charger une mission à action rapide en multi, avec objectif sol et air ( si le nombre permet de faire du H vs H ), de la laisser se dérouler, et sans pour autant laisser au rencard les premiers pilotes out.
Y a peut être des trucs et astuces à savoir pour un peu contourner le probléme, ou sommes nous condamner à jouer du H vs H en mode dogfight, et pourvoir combattre l'IA uniquement en mode coop avec élimination directe ( je sais, c'est comme dans la réalité, mais ca fini par lasser les - bons, et au final, volent moins longtemps, donc ne progresse pas ).
Merci de vos réponses
a+