Publié : dim. nov. 07, 2004 7:07 pm
Le III/Jg52 aimerais trouver un squad jouant coté rouge pour une petite campagne de mission.
c'est sur le theme de la chasse roumaines sur le front Est, faute de carte les combats ont été déplacer sur la crimé, Kuban et 2/3 autres cartes. les missions sont faitent a la main et reconstituent au mieux possible des missions réels
ca commence en 43 jusqu'a la fin.
coté avions c'est du 109 G2/G6 et IAR pour les bleus et quasi toutes la séries des Yak, Lagg, La5,Il2 + des A20,SpitV,P40,P39 coté rouge. (sans compter les avion non pilotable en IA Hs 129, Pe2, Ju88, etc..)
il y a a peu pres tous les types de missions (attaque sol, interception,chasse libre, etc..)
ce sont des missions plutot scrypter par nature puisque se sont des reconstitutions, donc pas forcément équilibrée (bon en fait c'est plutot déquilibré puisque souvent le rapport de force est de 1 contre 2 voir 4 en faveur du camp rouge).
le but du jeu etant de les jouer selon le "scrypt" l'amusement etant la, c'est a dire se mettre dans l'esprit de la mission, de l'époque, chercher l'immersion en se retrouvant dans des situations proche du réel (meme si ce n'est qu'un jeux on peu se faire plaisir ainsi et se mettre "la pression")
le déroulement est assez simple, j'envoie a un contact du squad rouge avec une semaine d'avance la/les missions débarrasser du plan de vol des bleus, afin d'etudier plan de vol, cible et tactic coté rouge tranquillement et de préparer son vol. (l'équivalant d'un brieffing prévol) et de reserver le nombres de pilotes correspondant. (le nombre de place dispo etant variable d'une mission a l'autre allant de 4 a 12 places).
pour donner un but a la campagne on a penser a un system de score assez simple:
coté pilote d'abord:
sont comptabilisé les victoires aériennes et cibles sol avec remise a zéro si le pilote est tué ou capturé. (la le resultat de chaque pilotes n'est pas comptabilisé en points mais en cibles. ex: pilotes x= 2 victoires aériennes + 1 avions détruit au sol + 1 cible sol)
coté squad:
on additionne pour chaque missions le total des points des pilotes survivant de chaque camp, amputer du pourcentage de ses pertes humaines. (le tout etant donner par il2 manager)
exemple pour 1 camp :
4 pilotes present et a la fin ils totalisent a eux 4 400 points, mais l'un d'eux a été abbatus.
cela donne 1 pertes pour 4 joueurs = 25% de pertes
donc score du camp = 400 points - 25%=300 points.
et les score s'additionne de missions en missions jusqu'a la fin
voila le fait de tenir une compta des points n'est pas forcément un but mais ca donne un petit enjeu. le but etant plus de s'amuser sur une campagne intersquad dans un esprit bon enfant ce qui est plutot facile avec l'espece de bande de roumains dépravé du JG52.
voila
tenté?
c'est sur le theme de la chasse roumaines sur le front Est, faute de carte les combats ont été déplacer sur la crimé, Kuban et 2/3 autres cartes. les missions sont faitent a la main et reconstituent au mieux possible des missions réels
ca commence en 43 jusqu'a la fin.
coté avions c'est du 109 G2/G6 et IAR pour les bleus et quasi toutes la séries des Yak, Lagg, La5,Il2 + des A20,SpitV,P40,P39 coté rouge. (sans compter les avion non pilotable en IA Hs 129, Pe2, Ju88, etc..)
il y a a peu pres tous les types de missions (attaque sol, interception,chasse libre, etc..)
ce sont des missions plutot scrypter par nature puisque se sont des reconstitutions, donc pas forcément équilibrée (bon en fait c'est plutot déquilibré puisque souvent le rapport de force est de 1 contre 2 voir 4 en faveur du camp rouge).
le but du jeu etant de les jouer selon le "scrypt" l'amusement etant la, c'est a dire se mettre dans l'esprit de la mission, de l'époque, chercher l'immersion en se retrouvant dans des situations proche du réel (meme si ce n'est qu'un jeux on peu se faire plaisir ainsi et se mettre "la pression")
le déroulement est assez simple, j'envoie a un contact du squad rouge avec une semaine d'avance la/les missions débarrasser du plan de vol des bleus, afin d'etudier plan de vol, cible et tactic coté rouge tranquillement et de préparer son vol. (l'équivalant d'un brieffing prévol) et de reserver le nombres de pilotes correspondant. (le nombre de place dispo etant variable d'une mission a l'autre allant de 4 a 12 places).
pour donner un but a la campagne on a penser a un system de score assez simple:
coté pilote d'abord:
sont comptabilisé les victoires aériennes et cibles sol avec remise a zéro si le pilote est tué ou capturé. (la le resultat de chaque pilotes n'est pas comptabilisé en points mais en cibles. ex: pilotes x= 2 victoires aériennes + 1 avions détruit au sol + 1 cible sol)
coté squad:
on additionne pour chaque missions le total des points des pilotes survivant de chaque camp, amputer du pourcentage de ses pertes humaines. (le tout etant donner par il2 manager)
exemple pour 1 camp :
4 pilotes present et a la fin ils totalisent a eux 4 400 points, mais l'un d'eux a été abbatus.
cela donne 1 pertes pour 4 joueurs = 25% de pertes
donc score du camp = 400 points - 25%=300 points.
et les score s'additionne de missions en missions jusqu'a la fin
voila le fait de tenir une compta des points n'est pas forcément un but mais ca donne un petit enjeu. le but etant plus de s'amuser sur une campagne intersquad dans un esprit bon enfant ce qui est plutot facile avec l'espece de bande de roumains dépravé du JG52.
voila
tenté?