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Publié : lun. oct. 25, 2004 12:52 pm
par C6_Hellcat
Je voudrais savoir si il est possible de désactivé complètement la DCA des PA.

En dog, ça fait vite très charger, et je trouve que des pièces d'artilleries, ou des plus petits bateaux suffise amplement.

Je sais qu'il est possible de désactivé, en coop, les navires. Est ce que ça marche aussi en dog ? J'ai fait le test, ça marche. Mais le PA se remets à tiré au bout d'un moment.

Donc je me demande si je ne me serait pas trompé dans les unités des cases pour la désactivation. Est-ce "heures : minutes" ou "minutes : secondes" ?

Ou si il existait une autre manip, ou en trifouillant le fichier .mis par exemple


Merci

Publié : lun. oct. 25, 2004 1:04 pm
par Gryne
D'après ce que Starshoy m'a dit, il pense qu'on peut désactiver la réponde de l'AA des bateaux jusqu'à 99 minutes.

J'ai pas encore testé mais je pense que ça marche.

Quand tu as mis ton PA ou ton bateau sur la carte, tu vas voir dans l'onglet où tu as le paramètre INACTIVITE.

Le premier champs est celui des minutes, le second, celui des secondes.

En utilisant ces options là, cela devrait réduire la DCA présente sur les PA et autres navires.

Sur une carte de DOG, si la limite est 99 minutes, faudra pas oublier de relancer de temps en temps.

J'espère que ça t'aide.

Publié : lun. oct. 25, 2004 1:10 pm
par Benhur
voir aussi avec l option qui permet d interdire l avancée du temps

Publié : lun. oct. 25, 2004 1:13 pm
par nicoleon
Il y a aussi la possibilité de restreindre la distance à laquelle les DCA se dechainent... Ca permet de concerver une protection pour les PA tout en evitant les deluges de plomb des le debut du Dog....

A+

Publié : lun. oct. 25, 2004 1:22 pm
par Gryne
Originally posted by Benhur@25 Oct 2004, 12:10
voir aussi avec l option qui permet d interdire l avancée du temps
Ah oui, je me demandais à quoi ça servait... et je ne sentais pas le besoin de chercher dans le manuel :)

Publié : lun. oct. 25, 2004 1:24 pm
par Gryne
Originally posted by nicoleon@25 Oct 2004, 12:13
Il y a aussi la possibilité de restreindre la distance à laquelle les DCA se dechainent... Ca permet de concerver une protection pour les PA tout en evitant les deluges de plomb des le debut du Dog....

A+
Nico, cette option-là n'existe que pour les objets de type Artillerie.

Pour les navires et les PA, je pense qu'elle n'existe pas (ou alors, elle est bien cachée... :ph34r: )

Publié : lun. oct. 25, 2004 1:29 pm
par nicoleon
Originally posted by Gryne@25 Oct 2004, 12:24
Nico, cette option-là n'existe que pour les objets de type Artillerie.

Pour les navires et les PA, je pense qu'elle n'existe pas (ou alors, elle est bien cachée... :ph34r: )
Arf... Possible, j'ai pas verifié.... :blushing:

Mais il me semblait... A voir.... ;)

Publié : lun. oct. 25, 2004 1:39 pm
par C6_Hellcat
Ok c'est bien ce que je pensais ...

Je croyais que le temps était au format Heures/minutes .

Je vais testé et je posterais mes résultats.

Merci à vous

Publié : mar. oct. 26, 2004 1:14 pm
par UF-hallacar
heu pour le décallage dans le temps cela n'interfère que sur le mouvement des navire ?
je suis pas sur que la dca ne tire pas pendant l'inactivité
à confirmer

sinon en effet seule la dca terrestre peut être bidée en portée ( et jeux de mot foireux pas seulement celle des japonais ....)

pendant la béta on avait évoquée une requête sur la dca des navires
- soit pouvoir réduire la cadence de tir selon le niveau ( bleu moyen ...)
- soit pouvoir désactivé des type de calibre
cependant cela semblait pas possible du moins dans un premier temps

Publié : sam. oct. 30, 2004 4:10 pm
par C6_Hellcat
Après test voila ce que j'en déduis.

- il est bien possible de désactiver la DCA. En utilisant les cases inactivités.

@ Hallacar, lors de mission en campagne solo, je suis tombé sur des PA ennemie, qui bougeait mais ne tirait pas.

- ensuite il est possible d'aller au dela des 90/99 minutes d'inactivités. Dans la case on peut rajouter autant de chiffre, mais seul les 2 derniers apparaissent.

- après vérification dans le fichier .mis du dog

voici ce que je trouve:

0_Static ships.Ship$RwySteel 1 147988.58 73814.83 640.00 0.0 0 2
1_Static ships.Ship$RwySteel 1 147815.94 72840.59 640.00 0.0 0 2
2_Static ships.Ship$HMSIllustriousCV 1 147433.47 68413.85 610.00 0.0 5940 0
3_Static ships.Ship$IJNCVGeneric 2 127829.77 87220.14 400.00 0.0 5940 0

Sauf si je me trompe, je pense que l'avant dernier chiffre représente l'incativité. J'en conclu, que l'on peut désactiver un objet pendant 5940 minutes.

J'ai effectuer mes test, avec le temps bloqué. Au bout de 2h les PA ne tiraient pas.

Publié : lun. nov. 01, 2004 10:08 pm
par Cartman
Tiens au fait assez facile d'apponter sur l'AKAGI en avion ennemi, vu que la DCA a un angle mort dans l'axe du pont :)