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rollnloop
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#151

Message par rollnloop »

pfiouuuu j'vais être le dernier bientôt, faut que j'my mette avant que Bubi s'y recolle.... pourquoi les jours ne font que 24h ? :(

bravo francis, tu relances la loco :)
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fight69

#152

Message par fight69 »

Check mail, Roll !!!!!!....... :) :lol: ;)

Tu auras l'autre d'ici à la fin du W.E :wacko: :blink:

II/JG52_Bubi
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#153

Message par II/JG52_Bubi »

Salut tout le monde!
Même constat pour moi Roll ... pq les jours sont si courts :(
Quoi qu'il en soit, ce WE j'espère pouvoir m'y remettre sérieusement.
En passant, j'en profite pour vous féliciter tous pour le travail accompli!
Bubi, il a pas peur de personne!
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rollnloop
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#154

Message par rollnloop »

Pour ma part j'aurai un mois de mars chargé.de toute façon avec la sortie de l'addon on aura de quoi s'occuper... j'espère finier ma map en avril, si Bubi a terminé la sienne on pourra sortir un petit pack :)
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Ugatza
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#155

Message par Ugatza »

Hummmm! :blink:
Le TGV a pris du retard...A volé à Mach2!!!!! (Lock-on...) a oublié de finir....
Mais s'est repris... A fini Bagration et corrigé les Wirbelwind dans Barbarossa et les joies du copier-coller de Windows.
Me suis retrouvé avec une statue de Lénine sur un parking...allemand. Oups!!!
:D :D :D :D :D :D :D :D :angry: ;)
Vérifie ton courrier, Rollnloop. :rolleyes:
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fight69

#156

Message par fight69 »

Bon!!!!!! Prokhorovka, c'est fait :)

qu'est-ce qu'il reste à faire comme cartes :blink: , histoire de pas laisser refroidir la souris :D :D

fight69

#157

Message par fight69 »

Je vais m'attaquer à un gros morceau, la Finlande..... :blink:

fight69

#158

Message par fight69 »

Z'êtes tous morts :unsure: :( :( :( ???????..........



.........où z'êtes coincés sur AEP :blink: :blink: :D :D ;)


Bon, ben en attendant, la Finlande arrive petit à petit (47 bases, c'est pas rien quand même).
Par contre, j'évite de trop charger les bases, histoire de ne pas se retrouver avec un fichier de 5Mo. :unsure: :blink:
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rollnloop
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#159

Message par rollnloop »

les 5Mo c'est pas grave, c'est surtout ta patience qui risque de souffrir :lol:

pour ma part un peu d' AEP, quelques vacances et les mouflets, total je m'y mets à la mi avril sérieusement :)
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Ugatza
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#160

Message par Ugatza »

Ah???
Ben moi, j'ai rien fait... :(
Enfin, presque. J'ai trois bases de plus à coller sur la carte "Berlin"...(je travaille à une campagne Me 262). Je sais, c'est pas beaucoup.
Me rattraperai, promis.
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Ugatza
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#161

Message par Ugatza »

Heu, 5Mo...on peut???? :D
Quand j'y pense...Non mais j'vous jure!!! :blink:
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rollnloop
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#162

Message par rollnloop »

en toute sincérité, je crois que 5M0 ça fait un peu trop ;)

le problème est que même si la limite max a énormément augmenté, chaque arbre c'est un objet, et il y a une limite max (je ne sais même plus combien d'ailleurs ?).

donc sur la finlande il va falloir rester modéré, histoire d'avoir un truc qui passe bien.

ensuite on pourra toujours en rajouter un peu sur les bases les plus utilisées, mais ce serait bête d'être à la limite en n'ayant que 20 terrains "peuplés" quand il y en a 47 à faire...
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DK Coyote
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#163

Message par DK Coyote »

Bon, d'abord merci internet, cette formidable machine inventé par un génie pour sauver les crétins dans mon genre de l'ignorance :P ...Je suis tellement un âne en Unix ça me sidère moi même

Bon, il est impossible de faire de batch file changeantun bout de fichier texte

Donc pour les flémards, faudra Unix(Cygwin pour les rares qui ont windows... :P )

voila la commande qui permet de changer un équipement été en hiver(merci au gars qui m'a pondu ça devant mes yeux :ph34r: , du même coup il m'a fait comprendre sed :lol: ):

sed s/ancien_mot/nouveau_mot/g nom_fichier > nom_du_fichier_stockeur(différent du fichier ancien)

voila, n'oubliez pas de mettre "\" devant les caractères *,$,# si j'en oublie pas :rolleyes:

PS: Vous l'aurez compris il faut manipuler un peu les fichiers(renommer le nom_du_fichier_stockeur par le nom_fichier) avant de refaire la manip pour chaque élément, c'est un peu "roots" comme méthode, si j'ai l'occasion de l'améliorer, je vous le fait savoir
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rollnloop
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#164

Message par rollnloop »

barf unix conaît pas môa, je crois bien que je t'enverrai le fichier à modifier quand il sera prêt ;)
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...

Ugatza
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#165

Message par Ugatza »

Ah que...j'ai rien compris. :unsure:
De koa tu côses???
:D :D :D :D :D
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rollnloop
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#166

Message par rollnloop »

1 truc qui ne te concerne pas.........
































veinard ;)

comme coyote et moi on doit se taper une version été ET hiver, et qu'on n'a pas envie de se replanter 2000 arbres juste pour changer de saison, on a besoin d'un pitit programme pour faire la transformation pour nous, et c'est ce qu'a trouvé coyote :)
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fight69

#167

Message par fight69 »

EUHHHHHHH!!!!!!!!!!..........Ouais,
moi aussi ça va m'interesser c't'histoire (enfin quand je me serais tapé les 41 bases qu'il me reste à faire :blink: :blink: :blink: :huh: ).......... :wacko:

Whisper
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#168

Message par Whisper »

cat nom_fichier_ete | sed "s/nom_texture_ete/nom_texture_hiver/g" > nom_fichier_hiver
Pour la texture suivante, suffit de faire pareil, en prenant le nouveau fichier hiver comme source au lieu du fichier été (sinon le résultat de la premiere commande est oublié).

Il doit y avoir des émulateurs de commandes Unix pour Windows disponibles quelquepart.
EDIT : trouvé par exemple ca : http://unxutils.sourceforge.net/
y'a sed pour windows, là : http://unxutils.sourceforge.net/UnxUtils.zip . Vous ouvrez le zip, vous décompressez sed.exe quelquepart (le mieux étant là où vous avez les fichiers à modifier), vous ouvrer une fenetre DOS ou cmd, vous allez dans le repertoire où il y a sed.exe et les fichier à modifier, et vous tapez

Code : Tout sélectionner

type nom_ancien_fichier | sed "s/nom_ancienne_texture/nom_nouvelle_texture/g" > nom_nouveau_fichier
En gros c'est comme sous Unix sauf que c'est type à la place de cat.
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DK Coyote
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#169

Message par DK Coyote »

Merci pour tes lanternes Whisper, il n'y a pas de problème si le nom de l'ancien fichier et du nouveau sont les mêmes?

J'essaie ça ce soir ;)
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Whisper
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#170

Message par Whisper »

Ha si, faut surtout pas que ce soit le meme nom :) Et c'est bien là tout le probleme.

Faut refaire la manip pour chaque texture, juste changer les noms de fichiers à chaque fois (par exemple mettre un numéro à la fin du nom, que tu augmentes). Mais c'est clair que c'est type Ancien_nom[..blablabla..]> Nouveau_nom_pas_pareil :P
Y'a beaucoup de textures?
parceque si c'est vraiment un gros boulot, tu peux faire un script pour essayer d'automatiser l'affaire.
Par exemple sous Unix, tu fais un fichier contenant des lignes du genre :

Code : Tout sélectionner

nom_ancienne_texture_1 nom_nouvelle_texture_1 nom_ancienne_texture_2 nom_nouvelle_texture_2 nom_ancienne_texture_3 nom_nouvelle_texture_3 ...
Tu l'appelles par exemple texture_list.txt
Ensuite, disons que ton fichier map où tu dois faire les remplacements s'appelle map_ete, tu fais un script du genre :

Code : Tout sélectionner

#!/bin/sh i=1 cat map_ete > map_tmp_1 cat texture_list.txt | while read oldTexture newTexture;do oldFile="map_tmp_"$i i=`expr $i + 1` newFile="map_tmp_"$i cat $oldFile | sed "s/$oldTexture/$newTexture/g" > $newFile rm $oldFile done mv "map_tmp_"$i "map_hiver" exit
Ca lit chaque couple ancienne texture/nouvelle texture dans le fichier texture_list.txt et fais le remplacement dans un fichier temporaire, jusqu'à remplacement de toutes les textures.
Là faut Unix, avec Windows je vois moins comment faire, les bash CMD, je connais pas :(

Whis'
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#171

Message par rollnloop »

J'ai un GROS problème.... l' objet 165/166, soit bouquet d'arbre, est invisible dans l'éditeur de missions. J'ai l' icône, pas l'objet, donc impossible de le placer précisément....


pouvez vous vérifier si ça vous le fait aussi ?


merci d'avance :)
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Ugatza
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#172

Message par Ugatza »

Non, chez moi, pas de problèmes... ;)
Je me suis remis (doucement, parce que je ne suis plus en vacances et que je mets la dernière main à ma campagne Me 262) à la la carte Berlin.
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#173

Message par rollnloop »

problème résolu, j'avais mis en réglage vidéo forest=3 sans les shaders, FB aime pas... avec forest=2 c'est bon.

je vais pouvoir m'y remettre :)
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#174

Message par rollnloop »

250 barrières plus tard.... Rhzev avance :blink:
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fight69

#175

Message par fight69 »

Heuuu....Roll?????.....
T'as oublié de me renvoyer Prokhorovka :huh: :unsure: ;)
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