Comment ajouter les avions IA et new slots devenus pilotables maintenant dans les campagnes DGen déjà installées?
Je tiens à préciser, en premier lieu dans les listes de choix d'avions et aussi dans les apparitions aléatoires lors des missions dans le traffic aérien.
Je pense à utiliser le TBM-1 de Josse pour la campagne de bombardement de l'US Navy ou même les escorter.
Le tout est de savoir comment on fait tout ceci, en vous remercient d'avance.
Comment ajouter les avions IA et new slots dans les campagnes DGen déjà installées?
Comment ajouter les avions IA et new slots dans les campagnes DGen déjà installées?
#1In log veritas [est]!
Le log a la réponse à toutes tes questions.
http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.
http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
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Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
#2
Le planexxx.dat est le fichier qui permet de mettre le nom des avions, celui de la colonne air.yyyyyyyyyyy de l'avion dans le air.ini, j'ai tenté d'ajouter le Ju-88 à la campagne dynamique He-111 et il fonctionne, mais pas les He-111H16 et He-111H-21 (probablement car ce sont des new slots).
À essayer sur d'autres campagnes, reste à savoir les avions utilisés lors des diverses opérations pour les ajouter aux campagnes.
EDIT:
J'ai essayé avec des avions qui étaient en IA et ceux-ci ne fonctionnent pas, donc seuls les avions pilotables depuis la 4.07 peuvent être ajoutés aux listes.
Donc il faudrait trouver la liste des appareils pilotables en 4.07m
À essayer sur d'autres campagnes, reste à savoir les avions utilisés lors des diverses opérations pour les ajouter aux campagnes.
EDIT:
J'ai essayé avec des avions qui étaient en IA et ceux-ci ne fonctionnent pas, donc seuls les avions pilotables depuis la 4.07 peuvent être ajoutés aux listes.
Donc il faudrait trouver la liste des appareils pilotables en 4.07m
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#3
C'est possible de rajouter des IA mais il faut aussi modifier le fichier classes....dat correspondant au fichier campaign....dat.
Le plus simple étant de mettre "ALL" pour le nouvel IA.
Par exemple, pour la campagne Sturmovik, pour que le SU-2 soit pilotable, il faut avoir le fichier classesRuS.dat de cette forme :
Le plus simple étant de mettre "ALL" pour le nouvel IA.
Par exemple, pour la campagne Sturmovik, pour que le SU-2 soit pilotable, il faut avoir le fichier classesRuS.dat de cette forme :
Edit : Quelques infos par le grand maitre vtrelutI_153_M62 JABO
I_153P JABO
LAGG_3IT JABO
YAK_9K JABO
YAK_9B JABO
SU_2 GROUND
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#4
merci, ben voilà du boulot pour ces vacances.
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#5
Ça y est, j'ai (en partie) compris comment faire, est-il possible possible de me donner les avions qui ont participé à diverses opérations, je suis en train de refaire la campagne stock de bombardement allemand où j'y ai ajouté les Ju-88A-4, He-111H-16 et H-21 (les deux derniers sont des new slots je précise).
Il suffit que vous me donniez les avions et les versions pour chaque opération et je vous les fais.
Il suffit que vous me donniez les avions et les versions pour chaque opération et je vous les fais.
In log veritas [est]!
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#6
Pour des bombardiers, je suggere d'affecter le role GROUND (et non pas ALL) a chaque nouveau slot ou avion IA pilotable dans le fichier ClassesXXY.dat, absolument vital pour ce genre d'exercice (exercice dans lequel je me delecte moi-meme...).
Attention aussi au fichier NomdelaDBPlanes.dat qui donne le planeset acceptable sur chaque DB/sous-campagne. S'il n'y en a pas, verifier le Europlanes.dat.
Pour rajouter un avion pilotable avec sa skin d'origine, il n'est pas necessaire de l'ajouter dans la .DB de chaque sous-campagne. Er revanche pour l'avoir en IA selon une certaine probabilite, c'est necessaire.
Attention aussi au fichier NomdelaDBPlanes.dat qui donne le planeset acceptable sur chaque DB/sous-campagne. S'il n'y en a pas, verifier le Europlanes.dat.
Pour rajouter un avion pilotable avec sa skin d'origine, il n'est pas necessaire de l'ajouter dans la .DB de chaque sous-campagne. Er revanche pour l'avoir en IA selon une certaine probabilite, c'est necessaire.