Kamikaze

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GoLiaT
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Kamikaze

#1

Message par GoLiaT »

Salut

Depuis quelques jours je met a faire de l'edition de mission et pour l'instant je n'ia pas rencontré trop de problèmes.
Apart aujourd'hui :

- J'aimerai faire une mission ou les portes avions americains sont attaqué par les fameux MXY7-11, le jet kamikaze japonnais. Est-il possible de l'accorcher à un Betty ? Comment faire pour qu'il soit larguer à la distance optimale ?

- J'ai essayé en mettant ces jets dans l'air tout simplement avec comme cible mon PA "Attaq.sol" mais ils ont tous contourner le convoi et c'est donc la dca qui s'est régalée ... Comment programmer un avion pour qu'il fasse comme un kamikaze ?

Merci d'avance:detective
Pwet

LAL_R-One
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#2

Message par LAL_R-One »

Comme ca de mémoire, je dirais que:

1. Tu place ton betty G4M2 à bonne distance du PA, à moins 30 ou 40 km.

2. Ensuite tu places ton module kamikaze immédiatement à côté du Betty en un seul Waypoint que tu régles sur le Betty.

Voilà, ton systeme Betty + MXY7-11 est crée.

3. Puis, tu fais un plan de vol normal avec ton Betty en direction du PA avec un waypoint ATTAQUER régler sur le PA, suivi d'un autre qui fait dégager le Betty de la zone de combat. C'est donc le Betty qui a l'icone attaquer, pas le MXY7-11.

4. Voilà, c'est fini. Ton module MXY7-11 sera largué automatiquement par l'IA à bonne distance.

Tu verras si tu en mets plusieurs qu'il y a des taux de panne ou d'échec. Disons à 1ere vue que 1 MXY7-11 sur 3 touche sa cible.

Pense à régler la DCA du PA (expérience et CDT) pour éviter que tout tes modules soient détruits avant d'arriver sur le PA.

Voilà, ++
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GoLiaT
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#3

Message par GoLiaT »

Merci de ta réponse ca marche.
Pour l'instant je n'ai mi qu'un MXY7-11 qui n'a rien touché encore puisqu'il fait demi tour, peut etre qu'en en mettant plusieurs ca marchera ...

CDT : il etait à 1.00 donc je le baisse ou je le monte

Et pour lancer un zero en kamikaze ca marche pareil ?
Pwet

Krasno
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#4

Message par Krasno »

Pour lancer n'importe quel appareil en "mode" kamikaze, il suffit de mettre son dernier WP sur la cible, et de le modifier en WP d'attaque au sol. (je le sais maintenant lol). Ca marche pour tout type d'avion à priori.
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GoLiaT
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#5

Message par GoLiaT »

C'est ce que je fais mais les zeros passent au dessus, d'autres contournent etc ...

Il faut utiliser la cible verte ?
Pwet

Krasno
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#6

Message par Krasno »

Oui, il faut "régler" le WP sur la cible. Ce n'est peut-être pas obligatoire mais en tout cas ça marche comme ça.
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LAL_R-One
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#7

Message par LAL_R-One »

Bizarre qu'il fasse demi tour... J'ai fait l'essai il y a quelques semaines déjà, avec 4 G4M2 qui attaquaient un croiseur de class Portland. Le croiseur a été coulé !!! Tu règles bien le Betty en attaque REGLE sur le navire, hein ?

La CDT c'est la cadence de tir. Comme écrit dans les Read Me des patchs que tu peux trouver dans la racine du jeu, la CDT peut être réglé de 1 à 100.
1 ---> cadence de tir normal et réaliste
100 ---> cadence de tir la + lente (le bateau ne tire presque pas)

Dans le jeu ça se traduit en fait par la longueur du temps de pause entre 2 salves de canons.
Ainsi en CDT 1, une mitrailleuse AA de 12.7 tirera une rafale de 4 secondes, s'arrêtera 1 seconde et retirera dans la foulée 4s... etc.
En CDT 10, la mitrailleuse tirera toujours des salves de 4 secondes, mais entre chaque rafale, elle se taira durant 6 à 7 secondes....
Voilà en gros comment ça marche.
Voilà pourquoi même à CDT 100, le bateau tirera quand même, très peu souvent, mais tirera... Je dis ça car beaucoup croit que CDT 100 empêche le navire de tirer, mais c'est faux.

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LAL_R-One
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#8

Message par LAL_R-One »

Pour les zéros kamikazes, pas obliger d'assigner une cible avec le bouton REGLER.

Si tu règles une cibles pour un zéros, il fera tout pour se crasher dessus. Il peut en revanche passer au dessus, se retourner et plonger après. Il ne s'agit pas forcément d'une attaque directe. C'est d'ailleurs pas mal, ainsi, ça laisse + de temps aux joueurs pour essayer de les intercepter.

Si tu ne règles pas une cible particulière sur le dernier Waypoint Attaq, le zéro se crashera sur un objet ennemi de son choix à proximité immédiate de ton dernier Waypoint.
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GoLiaT
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#9

Message par GoLiaT »

DCA réglèe sans problème et ca marche nikel les zeros en kamikazes d'ailleur ca fait mal o_O Mon malheureux escorteur :crying:

Par contre j'ai toujours un problème avec le MX : c'est le Betty qui fait le kamikaze, le jet se contente de tourner en rond
Pwet

Krasno
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#10

Message par Krasno »

Attention, je pense qu'il faut que tu prévoie des WP après celui d'attaque pour le Betty : tu lui fait quitter le zone, puis atterrir sur sa base. Le WP d'attaque NE DOIT PAS être le dernier.
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rollnloop
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#11

Message par rollnloop »

exemple joint
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
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GoLiaT
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#12

Message par GoLiaT »

Ah bah oui vu comme ca :innocent:
J'avais mis des waypoints que pour le betty alors le MX pouvait toujours courir.

en tout cas merci beaucoup à tous :Jumpy:
Pwet
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