Skins d´avions statiques
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Skins d´avions statiques
#1Bonjour,
dans le but de faire une campagne un peu decalee, je souhaiterais savoir s´il est possible de donner un skin autre que celui par defaut aux appareils statiques ? histoire de pas avoir 50 fois le meme skin par appareil. Et aussi parce que ca aura rien d´historique.
Merci aux experts ou toute personne capable de me repondre.
Terd.
dans le but de faire une campagne un peu decalee, je souhaiterais savoir s´il est possible de donner un skin autre que celui par defaut aux appareils statiques ? histoire de pas avoir 50 fois le meme skin par appareil. Et aussi parce que ca aura rien d´historique.
Merci aux experts ou toute personne capable de me repondre.
Terd.
#3
Je suis pas un expert, mais il existe une ptite manip pour ruser et donner la skin de son choix à des avions au sol. Tu fais atterrir un vol d'avions IA sur la base de ton choix avant toi, et comme ça tu te retrouves avec des avions au sol portant la skin de ton choix. L'embetant c'est qu'ils disparaissent au bout de 30 min et que ça bouffe plus de ressources système que des avions statiques.
#6
Le soucis d'utiliser des avions IA en vol qui se posent pour garnir les parkings est que:
- 1) impossible de garnir la base du joueur lorsqu'il décolle, puisque les IA doivent déjà se poser... les parkings étant alors au départ vide, et le joueur encombre la piste.
- 2) les avions restent un certains temps (30 minutes) ce qui implique de bien synchroniser leurs venues avec celle du joueur.
- 3) un parking garni de 10 avions statiques selon cette technique impose de faire voler préalablement 10 avions AI, ce qui alourdit considérablement le poid de la mission (vol solo et on-line), et les transferts d'info (vol on-line).
- 4) un tel système ne permet pas de placer les avions comme on le souhaite. C'est l'IA qui gère elle-même le trajet du taxiing et stoppe l'avion où bon lui semble. De nombreux tests sont à prévoir, si on veut placer des hangars ou autre objets style bidons d'essence sur le parking, pour éviter les collisions aléatoires.
- 5) il faut absoluement utiliser une base "normale" du jeu, et non une base construite avec des sections de pistes transparentes ou stationnaires rajoutées sur la map. Car dans ce cas, les avions restent sur la piste et disparaissent en quelques secondes.
- 6) ... surement d'autres trucs auxquels je ne pense pas spontanément.
Conclusion: beaucoup d'inconvénients pour très peu d'avantages. Mais ca reste réalisable dans les conditions très strictes que je viens d'énoncer.
- 1) impossible de garnir la base du joueur lorsqu'il décolle, puisque les IA doivent déjà se poser... les parkings étant alors au départ vide, et le joueur encombre la piste.
- 2) les avions restent un certains temps (30 minutes) ce qui implique de bien synchroniser leurs venues avec celle du joueur.
- 3) un parking garni de 10 avions statiques selon cette technique impose de faire voler préalablement 10 avions AI, ce qui alourdit considérablement le poid de la mission (vol solo et on-line), et les transferts d'info (vol on-line).
- 4) un tel système ne permet pas de placer les avions comme on le souhaite. C'est l'IA qui gère elle-même le trajet du taxiing et stoppe l'avion où bon lui semble. De nombreux tests sont à prévoir, si on veut placer des hangars ou autre objets style bidons d'essence sur le parking, pour éviter les collisions aléatoires.
- 5) il faut absoluement utiliser une base "normale" du jeu, et non une base construite avec des sections de pistes transparentes ou stationnaires rajoutées sur la map. Car dans ce cas, les avions restent sur la piste et disparaissent en quelques secondes.
- 6) ... surement d'autres trucs auxquels je ne pense pas spontanément.
Conclusion: beaucoup d'inconvénients pour très peu d'avantages. Mais ca reste réalisable dans les conditions très strictes que je viens d'énoncer.
L'escadrille a besoin de plusieurs volontaires pour compléter son effectif : NOTRE SITE. NOTRE FORUM.
Nos Screenshots tirés de nos vols de campagnes : ICI.
Trucs & Astuces de l'éditeur de missions: ICI.
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#7
Bonjour,
il me semble avoir lu un topic sur le forum Ubi qui traitait du sujet, avec explication et exemple, mais je ne l'ai pas retrouvé.
Il s'agissait, si mes souvenirs sont bons (je n'ai jamais essayé le truc), de mettre à côté de la piste des appareils qui doivent décoller, mais de telle façon qu'ils se "gênent" et ne peuvent partir. A vérifier, mon anglais, ma patience et ma mémoire étant ce qu'ils sont ...
Peut-être aussi que ce système ne fonctionne plus avec les nouvelles rustines.
Bonne bourre à tous.
il me semble avoir lu un topic sur le forum Ubi qui traitait du sujet, avec explication et exemple, mais je ne l'ai pas retrouvé.
Il s'agissait, si mes souvenirs sont bons (je n'ai jamais essayé le truc), de mettre à côté de la piste des appareils qui doivent décoller, mais de telle façon qu'ils se "gênent" et ne peuvent partir. A vérifier, mon anglais, ma patience et ma mémoire étant ce qu'ils sont ...
Peut-être aussi que ce système ne fonctionne plus avec les nouvelles rustines.
Bonne bourre à tous.
#8
Le fait de gener des appareils pour décoller fonctionne. Je n'ai jamais fait le test de gèner avec un appareil statique mais autrement.
Mais attention: l'appareil géné pour décoller aura son moteur qui tournera et donc fera dégager de la poussière au sol. Là adieu les beau fps et visuellement s'est horrible (pour ma part) de voir un gros nuage de poussière en permanence derrière chaque appareils
Mais attention: l'appareil géné pour décoller aura son moteur qui tournera et donc fera dégager de la poussière au sol. Là adieu les beau fps et visuellement s'est horrible (pour ma part) de voir un gros nuage de poussière en permanence derrière chaque appareils
#9
Pour le fait de bloquer des avions, j'utilise souvent ce principe chez les LAL pour créer des triggers et ainsi faire décoller des avions IA à certaines conditions en pleine mission. Les moteur des IA tournent, mais au ralenti, jamais vu un avion qui génère de la poussière gaz à fond .... Si ca se produit on-line, c'est surement du a des soucis de pertes d'infos...
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#10
Merci de vos reponses.
On peut remettre les avions au decollage depuis les parkings ?
Diantre, faut que je me tienne au courant moi !
(par contre, je suis toujours en 4.04m -enfin sans le Pe2 quoi-)
On peut remettre les avions au decollage depuis les parkings ?
Diantre, faut que je me tienne au courant moi !
(par contre, je suis toujours en 4.04m -enfin sans le Pe2 quoi-)
#11
Si tu cherches à créer une base "virtuelle" où tu ne fera aucun atterro/décollage que tu placeras dans une zone hors piste existante du jeu, tu peux mettre tes appareils où tu veux. (Mais des tests doivent être fait pour tout régler).
Dans le cas contraire, pour des pistes existantes, il y a eu un post il y a quelques temps où en utilisant une manip sur l'objet base (réduction du Ø) il est possible d'avoir des décollages parkings. Dans ce cas possible mais il y a des limites.
Pour les pistes transparentes, je ne l'ai jamais testé. Je suppose que placer des pistes transparentes à volonter pourrait être une solution. A tester.
D'une façon générale fait des tests et tu auras beaucoup de réponses.
Une manip que je faits de temps en temps pour avoir un appareil au sol (avec une skin spécifique) est de le faire se scracher en douceur à un endroit désiré, donc avec hélice tordu + sur le ventre (si train rétractable) et de simuler un appareil endommagé voir en réparation. Si le train n'est pas retractable (ex Ju52) il est donc facile de le placer à peu prêt où on le veut. Pour cela je place 2 WP (alt=0, vitesse=0, carburant=0) et je faits des tests pour vérifier comment le jeu gère son posé d'urgence.
Dans le cas contraire, pour des pistes existantes, il y a eu un post il y a quelques temps où en utilisant une manip sur l'objet base (réduction du Ø) il est possible d'avoir des décollages parkings. Dans ce cas possible mais il y a des limites.
Pour les pistes transparentes, je ne l'ai jamais testé. Je suppose que placer des pistes transparentes à volonter pourrait être une solution. A tester.
D'une façon générale fait des tests et tu auras beaucoup de réponses.
Une manip que je faits de temps en temps pour avoir un appareil au sol (avec une skin spécifique) est de le faire se scracher en douceur à un endroit désiré, donc avec hélice tordu + sur le ventre (si train rétractable) et de simuler un appareil endommagé voir en réparation. Si le train n'est pas retractable (ex Ju52) il est donc facile de le placer à peu prêt où on le veut. Pour cela je place 2 WP (alt=0, vitesse=0, carburant=0) et je faits des tests pour vérifier comment le jeu gère son posé d'urgence.