Bonjour
J'ais crée une mission avec un chan de bataille tres charger et beaucoup d'avion.
La question que je pose et la suivante : est il posible de détailler les aerodrome situer à 20 ou 30 km du chan de bataille, donc "hors de vue" de cette méme bataille, sans que cela ne pénalise trop le Frame rate?
En bref, des objets trop lointain pour ètre vue de l'avion du joueur mais présent sur la carte, influence t'ils le Frame rate de l'endroit ou se trouve ce mème joueur ?
Une question sur les objets et le Frame rate ?
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#2
En fait cela dépend
si tu met des objets actifs comme des convois des véhicules en mouvement cela consomme de la ressource même s'ils ne sont pas dans le champ de vision des pilotes (des joueurs)
il faut aussi éviter que des artillerie soient trop proche d'ennemi pour que les tirs de ces artilleries soient pénalisants
surtout faire attention à ce qu'implique en ressources les combats au sol ( duel d'artillerie, attaque de chars, convois...)
de toutes façons la mission sera longue à télécharger ( objets au sol) et là il faut aussi faire attention à la carte choisie
enfin plus globalement il est préférable de mettre les blindés véhicules et artillerie en objets fixes ( et non en artillerie / véhicules / blindés à l'arrêt ) et sinon il vaut mieux éviter les "accessoires" et plus mettre l'accent sur ce qui sera vu et utile au joueurs.
Là est la difficulté du dosage, tout est question de mesure.
si tu met des objets actifs comme des convois des véhicules en mouvement cela consomme de la ressource même s'ils ne sont pas dans le champ de vision des pilotes (des joueurs)
il faut aussi éviter que des artillerie soient trop proche d'ennemi pour que les tirs de ces artilleries soient pénalisants
surtout faire attention à ce qu'implique en ressources les combats au sol ( duel d'artillerie, attaque de chars, convois...)
de toutes façons la mission sera longue à télécharger ( objets au sol) et là il faut aussi faire attention à la carte choisie
enfin plus globalement il est préférable de mettre les blindés véhicules et artillerie en objets fixes ( et non en artillerie / véhicules / blindés à l'arrêt ) et sinon il vaut mieux éviter les "accessoires" et plus mettre l'accent sur ce qui sera vu et utile au joueurs.
Là est la difficulté du dosage, tout est question de mesure.
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
#3
Pas directement... mais plus une carte est chargée, plus elle reclame de RAM.
Il faut donc tenir compte de certains autres paramètres comme le nombre d'objets "mobiles" ou le "poids" de la carte elle même.
Je suppose que cette mission a une vocation offline car le problème serait encore plus délicat en multijoueur.
Le mieux est de faire des essais avec plusieurs versions de ta mission et en comparant les fps !
Il faut donc tenir compte de certains autres paramètres comme le nombre d'objets "mobiles" ou le "poids" de la carte elle même.
Je suppose que cette mission a une vocation offline car le problème serait encore plus délicat en multijoueur.
Le mieux est de faire des essais avec plusieurs versions de ta mission et en comparant les fps !
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#6
c'est goutu une brebis grilléeBG's-RICH a écrit :... grillé par la grenouille
coaa
"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD