Deux questions sur l'éditeur de missions

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J.j.
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Deux questions sur l'éditeur de missions

#1

Message par J.j. »

Bonjour, j'ai 2 petits soucis avec le créateur de missions... Je viens d'épuiser mon stock de café, donc je viens voir par là si on pouvait me donner un ptit conseil...

Situation 1 :

Dans une mission, j'ai un groupe de raiders ennemis à basse altitude qui doit aller attaquer une hydrobase... Il y a 3+2 avions, les 3 ont un waypoint attaque sol à l'endroit indiqué et des bombes, et les 2 autres avions n'ont que des réservoirs et servent de couverture au besoin... Ces 2 avions là ont un waypoint attaque sol (régler cible attaque sol) également. Or la mission consiste pour le joueur à intercepter le vol ennemi avant qu'il n'atteigne sa cible...
Je m'imaginais déjà une course poursuite à travers la Flak au dessus de mon hydrobase... Las ! Dès que le joueur et son ailier pointe le bout du nez, ces stupides IA larguent leur chargement et foncent sur nous (pas que l'esorte hein, tout le groupe, même les porteurs de bombes)...

Existe-t-il une astuce pour obliger les chasseurs bombardiers à... bombarder? :sweatdrop

Situtation 2 :

J'ai crée une mission quelconque (qui marche celle là :hum: ). J'ai donné au joueur l'appareil 1, pas de problème lorsque je joue la mission c'est bien lui le leader...
Mais malheureusement, quand je joue cette mission dans une campagne, l'appareil du joueur passe en ailier, alors que je le veux bien en leader !
Je précise que j'ai pris le grade de "Leutnant", et je pense que c'est en partie de là que vient le bug... Le problème, c'est que je tiens pour cette campagne que le joueur ait le grade de Leutnant, et pas un autre !
Là aussi, quelle est l'astuce pour "forcer" un Leutnant à diriger le vol?

Merci pour toutes les réponses que vous pourrez m'apporter... :yes:

Obelix
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#2

Message par Obelix »

Bien, tu as en effet les réponses dans tes questions!!! :Jumpy: :innocent:

1. Un chasseur bombardier, redevient automatiquement un chasseur ipso facto, et Hélico Presto, dès qu'apparait un avion ennemi. Il largue ses bombes, surtout pour un chasseur ennemi. Donc deux cas:

A- Tu les laisses bombarder et tu interviens après.
B- tu utilises de vrais bombardiers (pour les 3 premiers appareils) et de vrais chasseurs pour les deux autres.

Plan B: les roquettes, ici les chasseurs ne les largueront pas... Mais n'attaqueront pas si tu rodes dans le coin! Les fourbes!

2. La place dans le squad de 4 appareils dépend de ton grade. Tu ne peux pas a priori, savoir si tu seras leader ou pas nonobstant la position de l'avion du joueur "coché" dans l'éditeur. Sauf, si tu commences au grade le plus élevé! Tu peux changer les noms de grades si tu ne veux pas commencer comme colonel! Genre:

1 2nd Lieutnant (Wingman)
2 2nd Lieutnant (second Wingman)
3 2nd Lieutnant ( first Wingman)
...
7 1st Lieutnant (Vice Squadron Leader)

Ainsi tu commences comme 1st Lieutnant!

Voili
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jeanba
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#3

Message par jeanba »

J.j. a écrit :
Situtation 2 :

J'ai crée une mission quelconque (qui marche celle là :hum: ). J'ai donné au joueur l'appareil 1, pas de problème lorsque je joue la mission c'est bien lui le leader...
Mais malheureusement, quand je joue cette mission dans une campagne, l'appareil du joueur passe en ailier, alors que je le veux bien en leader !
Je précise que j'ai pris le grade de "Leutnant", et je pense que c'est en partie de là que vient le bug... Le problème, c'est que je tiens pour cette campagne que le joueur ait le grade de Leutnant, et pas un autre !
Là aussi, quelle est l'astuce pour "forcer" un Leutnant à diriger le vol?

Merci pour toutes les réponses que vous pourrez m'apporter... :yes:
En campagne, ta position dans le "flight" dépend de ton grade : le plus haut : tu es leader ..., jusqu'à la position numéro 8 quand tu es crouillot de base.
Sur simhq, quelqu'un avait détaillé les positions en fonction des grades ...


Oups : grillé par un gros
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).

Obelix
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#4

Message par Obelix »

jeanba a écrit : Oups : grillé par un gros
Ah? :huh:

Qui a répondu avant moi? :huh:

MSDomino
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#5

Message par MSDomino »

Sur la question 1,
Est ce qu'il n'est pas possible d'obliger les chasseurs bombardiers à accomplir leurs basses oeuvres en placant leurs WP attaque sol avec des cibles définis sur ton hydrobase (PBY et autres flottants) bien avant le moment où lesdits chasseurs bombardiers sont censés croisés la chasse adverse ?

Ainsi, l'IA adverse aurait déja reçu "l'ordre" de bombarder avant sa rencontre avec la chasse et donc n'engagerait pas mais chercherait à accomplir sa mission (un peu comme je fais pour forcer des chasseurs ennemis à engager des bombardiers que je défends et pas l'escorte).

Il y a une mission simple disponible dans le jeu en P51D USAAF où on doit défendre une base russe où des B17 ont atterri pour refueling, on décolle, et on croise des FW équipés en bombes de 250 ou 500 et ces derniers ne lachent pas leurs bébés mais continuent leur chemin vers leur cible... Si tu ouvres cette mission simple avec l'éditeur tu pourrais avoir une idée de sa construction et t'en inspirer ?

Sur ce A+ et bon courage !
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J.j.
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Merci

#6

Message par J.j. »

... pour vos réponses, c'est sympa de voir que certains sont pas mal calés dans ce éditeur !

Pour la question 2 la soluce de Domino marche apparemment, car maintenant les chsseurs ne dégagent que si j'arrive à les intercepter... Mais il semble qu'il soit impossible de faire la même chose pour les chsseurs de l'escorte que je comptais faire mitrailler aux sols les hydravions... Donc j'ai mis des roquettes pour tout le monde, ca a l'aire de marcher... Petite entorse historique mais y a pas de solution...

Pour la question 1 je suis intéressé par ce que tu me dis Jeanba, apparemment d'après ce que tu dis il serait possible en jouant sur la sélecton escadron/escadrille de faire évoluer un pilote d'un certain grade en leader?
Je vais essayer de voir sur simhq, mais si tu pouvais me donner une date ca m'aiderait dans la recherche... :)

Merci à vous en tout cas !

Obelix
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#7

Message par Obelix »

MSDomino a écrit :Sur la question 1,
Est ce qu'il n'est pas possible d'obliger les chasseurs bombardiers à accomplir leurs basses oeuvres en placant leurs WP attaque sol avec des cibles définis sur ton hydrobase (PBY et autres flottants) bien avant le moment où lesdits chasseurs bombardiers sont censés croisés la chasse adverse ?

Ainsi, l'IA adverse aurait déja reçu "l'ordre" de bombarder avant sa rencontre avec la chasse et donc n'engagerait pas mais chercherait à accomplir sa mission (un peu comme je fais pour forcer des chasseurs ennemis à engager des bombardiers que je défends et pas l'escorte).

Il y a une mission simple disponible dans le jeu en P51D USAAF où on doit défendre une base russe où des B17 ont atterri pour refueling, on décolle, et on croise des FW équipés en bombes de 250 ou 500 et ces derniers ne lachent pas leurs bébés mais continuent leur chemin vers leur cible... Si tu ouvres cette mission simple avec l'éditeur tu pourrais avoir une idée de sa construction et t'en inspirer ?

Sur ce A+ et bon courage !
Ils attaquent sûrement les bombardiers avec "tous les moyens du bord", si tu remplaces tes bombardiers par des chars, ou autres, je suppose qu'ils vont se concentrer sur toi, comme dirait Sinatra!

Obelix
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#8

Message par Obelix »

[quote="J.jPour la question 1 je suis intéressé par ce que tu me dis Jeanba, apparemment d'après ce que tu dis il serait possible en jouant sur la sélecton escadron/escadrille de faire évoluer un pilote d'un certain grade en leader?
Je vais essayer de voir sur simhq, mais si tu pouvais me donner une date ca m'aiderait dans la recherche... :)

Merci à vous en tout cas ![/QUOTE"]
Non, ce n'est pas le n° du squad qui te permets de leader, mais ton grade.

1er Grade grouillot, t'es ystématiquement dernier d'un squad ( de deux, de trois, de quatre, de cinq, de six, de sept, de huit...)
2ème Grade Grouillot expérimenté (t'es parfois n° 7)
3ème Grade Grouillot, mais tu dois avoir un ailier si tu voles avec une escadrille de 8 avions
etc....

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J.j.
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Ca marche !

#9

Message par J.j. »

Merci à tous pour vos indications ! Grâce à elles j'ai pu bidouiller une solution pour voler ailier lorsque l'on est Leutnant... :Jumpy:
Simple :
Il faut assigner le vol du joueur à esadron 1, escadrille 4. Ensuite créer 3 vols pour avoir l'escadron1, escadrille 1, 2 et 3 remplis avec des avions IA (c'est important). J'ai mis ces vols au loin sur une base isolée, avec un waypoint décollage et le carburant à 0.

Résultat : l'ordi détecte le joueur comme Leutnant, il lui assigne le seul avion pilotable dans le vol 4 de l'escadron1, et lui attribue une position d'ailier à cause de son grade de Leutnant. Quant au vol 1, 2 et 3 d'avions IA, ils disparaissent sans bruit après avoir essayer de démarrer leur moteur sans carburant... Leurs pilotes évacuent, et le tour est joué !

Merci à tous ! :yes:
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