Missions Zuti
Missions Zuti
#1Je crois que l'été 2010 nous a montré le vif intérêt pour ces missions Zuti, sorte de mini-campagnes d'un soir qui donnent un nouvel élan à notre simulateur favori. Malgré leur conception dogfight elles sont bien de véritables coops où la coordination des actions est primordiale.
--> Merci à UF_Fernand qui a posté une 1ère mission Khalkin Gol, très sympa.
Ces missions peuvent se voler inter-escadrilles, humains contre humains, mais aussi contre IA avec peu de participants, à l'intérieur d'un squad par exemple, en les modifiant légèrement.
Quelques règles qui semblent se faire jour:
- Prévoir une durée globale de 1H30 à 2H00
- Prévoir une action continue sur cette durée pour occuper les pilotes.
- Utilisation modérée et limitée du "radar" qui devrait d'ailleurs s'appeler bientôt FoW (Fog of War) dans le futur Zuti. Le radar devient en fait un observateur qui rapporte les infos du front et de l'arrière avec une certaine imprécision et retard (paramétrage du retard). Ce qui permet de concilier son utilisation avec la vraisemblance historique.
- Tester la mission "à vide" sur sa durée pour voir l'évolution sans humains.
- Je pense qu'il serait bien de prévoir 3 versions d'une mission: Humains contre humains sans IA, Bleus contre IA, Rouges contre IA, ce qui permetrrait une utilisation dans tous les cas de figure et d'effectifs.
Je posterai ici les missions des "Fougasseries 2010" dès que j"aurai eu le temps de les adapter.
Un autre petit "scoop": Bientôt le Zuti permettra de larguer des paras pour capturer une base.
--> Merci à UF_Fernand qui a posté une 1ère mission Khalkin Gol, très sympa.
Ces missions peuvent se voler inter-escadrilles, humains contre humains, mais aussi contre IA avec peu de participants, à l'intérieur d'un squad par exemple, en les modifiant légèrement.
Quelques règles qui semblent se faire jour:
- Prévoir une durée globale de 1H30 à 2H00
- Prévoir une action continue sur cette durée pour occuper les pilotes.
- Utilisation modérée et limitée du "radar" qui devrait d'ailleurs s'appeler bientôt FoW (Fog of War) dans le futur Zuti. Le radar devient en fait un observateur qui rapporte les infos du front et de l'arrière avec une certaine imprécision et retard (paramétrage du retard). Ce qui permet de concilier son utilisation avec la vraisemblance historique.
- Tester la mission "à vide" sur sa durée pour voir l'évolution sans humains.
- Je pense qu'il serait bien de prévoir 3 versions d'une mission: Humains contre humains sans IA, Bleus contre IA, Rouges contre IA, ce qui permetrrait une utilisation dans tous les cas de figure et d'effectifs.
Je posterai ici les missions des "Fougasseries 2010" dès que j"aurai eu le temps de les adapter.
Un autre petit "scoop": Bientôt le Zuti permettra de larguer des paras pour capturer une base.
#2
J'ajouterai la mienne JP .
A venir en vol online dès la semaine prochaine avec comme thème : front de l'Ouest - printemps 1945.
A venir en vol online dès la semaine prochaine avec comme thème : front de l'Ouest - printemps 1945.
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- Apprenti-Mécano
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#3
Bonne idée. Je vais agir dans ce sens.Je pense qu'il serait bien de prévoir 3 versions d'une mission: Humains contre humains sans IA, Bleus contre IA, Rouges contre IA, ce qui permetrrait une utilisation dans tous les cas de figure et d'effectifs.
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- Jeune Pilote
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#4
Je prépare des missions Zuti sur la carte Channel 1940. D'ailleurs vous pouvez les tester sur Hyperlobby "BattleofBritain".
#6
A la demande du chef Barda, oui chef, bien chef, et avec l'aide de UF_Shoki et SV_iceheart, voici la traduction mise à jour du mode d'emploi Zuti 1.13.
Édition augmentée de remarques et de conseils issus des Fougasseries:
Zuti v1.13 Mode d'emploi et conseils
Vous y trouverez de nouvelles fonctionnalités comme par exemple pour le R/R/R l'influence de la distance de l'avion aux caisses de munitions, aux bidons d'essence ou au hangar de réparations... Plus vous en êtes loin, plus ça prend du temps!
Édition augmentée de remarques et de conseils issus des Fougasseries:
Zuti v1.13 Mode d'emploi et conseils
Vous y trouverez de nouvelles fonctionnalités comme par exemple pour le R/R/R l'influence de la distance de l'avion aux caisses de munitions, aux bidons d'essence ou au hangar de réparations... Plus vous en êtes loin, plus ça prend du temps!
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- Jeune Pilote
- Messages : 1094
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#7
Merci à tous ceux qui ont contribué à ce tutoriel, je m'en suis bien inspiré pour réaliser ma mission "Battle Of Britain" sur Hyperlobby .
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- Pilote Confirmé
- Messages : 3743
- Inscription : 09 novembre 2008
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- Jeune Pilote
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#10
Bravo à tous et à JP en particulier
[SIGPIC][/SIGPIC]
REVIVEZ LA FERTE ALAIS VIRTUELEMENT http://virtualferte.fr
REVIVEZ LA FERTE ALAIS VIRTUELEMENT http://virtualferte.fr
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- Pilote Philanthrope
- Messages : 244
- Inscription : 30 juillet 2004
#11
oui surtout a JP :cheer::cheer:ck_fougasse a écrit :Bravo à tous et à JP en particulier
parce que perso , j'ai rien fait du tout
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- Pilote Philanthrope
- Messages : 244
- Inscription : 30 juillet 2004
mercredi 29 septembre 2010, Opération Lüttich humain alliés contre IA axe
#12zuti dog mds1.13
Opération Lüttich
mise en test "in real" dans le but de pouvoir mettre a disposition de la communauté la mission ,
on lance vers 21H30 depuis HL
on sera sur TS2
c'est open pour 8 pilotes max + les pilotes SV présent
cya
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=163147
Opération Lüttich
mise en test "in real" dans le but de pouvoir mettre a disposition de la communauté la mission ,
on lance vers 21H30 depuis HL
on sera sur TS2
c'est open pour 8 pilotes max + les pilotes SV présent
cya
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=163147
#13
J'essaie d'être là ice, je peux hoster si tu veux. Peux-tu me renvoyer un MP mercredi car Alzheimer me guette
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- Pilote Philanthrope
- Messages : 244
- Inscription : 30 juillet 2004
#14
yep ca roule pour le MP
on peu aussi passé sur TS3 si ca branche plus les participants ,restons flexible
a mercredi donc jp
on peu aussi passé sur TS3 si ca branche plus les participants ,restons flexible
a mercredi donc jp
#15
MODE D'EMPLOI ZUTI 1.2
La nouvelle version du Zuti qui va bientôt sortir avec plein de nouveautés dont le multi-équipage.
La nouvelle version du Zuti qui va bientôt sortir avec plein de nouveautés dont le multi-équipage.
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- Nouvelle Recrue
- Messages : 165
- Inscription : 06 octobre 2004
#16
petit UP
A tout à l'heure en vol pour les présents
A tout à l'heure en vol pour les présents
If you can't learn doing something good, try to enjoy doing it poorly!
#18
Je relance un appel à ceux qui depuis l'été ont créé des missions Zuti 1.13. Merci d'en faire profiter la communauté, nous sommes en manque!
En voici une à voler côté Japonais en 1945 dans la région de Vladivostok contre les russes: "Vladivostok Rock"
Votre rôle est de contenir la progression russe et leurs attaques aériennes. Dans le cas contraire vous risquez de devoir vous replier. Il y a de l'action pendant 1H30. Les temps de RRR sont volontairement très réduits car les bases sont constamment sous pression. A voler en full de préférence pour découvrir le planeset ennemi. Bon vol!
En voici une à voler côté Japonais en 1945 dans la région de Vladivostok contre les russes: "Vladivostok Rock"
Votre rôle est de contenir la progression russe et leurs attaques aériennes. Dans le cas contraire vous risquez de devoir vous replier. Il y a de l'action pendant 1H30. Les temps de RRR sont volontairement très réduits car les bases sont constamment sous pression. A voler en full de préférence pour découvrir le planeset ennemi. Bon vol!
#19
Ton appel a été reçu.
J'ai créé un dog léger en Zuti 1.13 avec le thème de la bataille des Ardennes et poster ici le mois passé.
Pas de réponse(s) sur le post, donc je suppose qu'il est parfait ou nul ou que personne ne l'a pris.
Par contre, j'en ai d'autres.
Campagne d'Italie.
Tigres volants.
J'ai créé un dog léger en Zuti 1.13 avec le thème de la bataille des Ardennes et poster ici le mois passé.
Pas de réponse(s) sur le post, donc je suppose qu'il est parfait ou nul ou que personne ne l'a pris.
Par contre, j'en ai d'autres.
Campagne d'Italie.
Tigres volants.
#20
Cruchot a écrit :Ton appel a été reçu.
J'ai créé un dog léger en Zuti 1.13 avec le thème de la bataille des Ardennes et poster ici le mois passé.
....................
Par contre, j'en ai d'autres.
Campagne d'Italie.
Tigres volants.
Je prends, je prends Cruchot, ton prix sera le mien
Mais où skil est doudou dis-donc ton post?
EDIT: Je l'ai trouvé!
"Voici un petit dog que j'ai fait pour le UP 2.01 en Zuti 1.13 sur le thème de la bataille des Ardennes.
La mission n'est pas lourde et ne comporte aucun IA.
Bon amusement à tous."
http://www.megaupload.com/?d=F7XLGC2M
#21
Voici 03 dogs supplémentaires en Zuti 1.13 avec pour thème:
- La campagne d'Italie après le débarquement d'Anzio.
- Les tigres volans.
- La prise de Stalingrad.
Le lien: http://www.megaupload.com/?d=VFVGFUZ4
Bon amusement à tous.
- La campagne d'Italie après le débarquement d'Anzio.
- Les tigres volans.
- La prise de Stalingrad.
Le lien: http://www.megaupload.com/?d=VFVGFUZ4
Bon amusement à tous.