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Angle cockpit

Publié : jeu. mars 24, 2011 7:12 pm
par Morpheus
Bonjour, quelqu'un sait-il si on peut régler l'angle de vue par défaut lorsque l'on arrive "cockpit" et si oui comment ?:detective

Publié : jeu. mars 24, 2011 10:06 pm
par cedryx
Hello tu veux dire la profondeur?
Dans FC 1 on avait la possibilité d'être plus en arrière et un panoramique plus large.
Par contre dans FC 2 on n'a plus la possibilité de dézoomer dans le cockpit comme dans le 1

C'est ca ta question...?

Alors c'est aussi la mienne.....

Publié : jeu. mars 24, 2011 10:25 pm
par Morpheus
:yes: c'est ma question........

Publié : ven. mars 25, 2011 8:20 pm
par Michelange
C'est pas la même vue mais ça rejoint sûrement ce que vous cherchez.

Vue F4

Discuté Ici sur C6

J'ai mis du temps à retrouver le sujet. :sleep:

Si vous avez des résultats postez vos modifs. C'est toujours intéressant à savoir !

Dans Fc1 c'était dans config/view/server.lua (idem dans FC2). Par contre il faut faire gaffe si ce fichier est sauvé dans la mission d'un serveur (fichier.miz), et que vous allez sur ce serveur, votre server.lua sera écrasé et vous retrouverez les vues du serveur (ceci a été le cas lorsque le MOD A-10 Reloaded a été adapté et que certaines missions de base remettaient en place les anciennes coordonnées de Pit)

Publié : ven. mars 25, 2011 10:03 pm
par Morpheus
Merci MA mais je parle de la vue F1 que j'aimerais un peu plus éloignée du tableau de bord par défaut.....:detective

Publié : ven. mars 25, 2011 10:23 pm
par Tom38000
Il me semble qu'en appuyant sur / (pavé numérique en haut) ca dézoome dans le cockpit, jusqu'à arriver aux yeux du pilotes, sinon je ne crois pas qu'il soit possible de changer l'angle (la largeur quoi)

Publié : ven. mars 25, 2011 10:28 pm
par Morpheus
On peut aussi utiliser la molette de la souris :innocent: mais je voudrais juste avoir une position plus "reculée" dès le départ .........

Publié : sam. mars 26, 2011 10:31 am
par Michelange
Ce que je voulais dire plus haut, c'est que dans le MOD A-10C reload, ils ont dû modifier la position dans le PIT car le modèle 3D ne correspond pas avec l'ancienne position. (CockpitLocalPoint)

Et qu'à cause de cela il ont dû modifier le Server.lua, les angles de vue sont plus bas et ce ceux dans le pit normalement.

Il faut tester d'autres valeurs dans CameraAngleLimits

Publié : sam. mars 26, 2011 5:32 pm
par Morpheus
Alors je viens de m'apercevoir que j'ai omis de préciser une chose super importante "mais de quel simu s'agit-il ?? ":innocent: je demandais cela pour FC2 :sweatdrop Quel boulet lol

Publié : sam. mars 26, 2011 7:08 pm
par Robin Hood
Vous voulez que la vue soit dézoomée par défaut, c'est ça ? Il y a peut-êter moyen, mais je ne sais pas trop où

Publié : dim. mars 27, 2011 3:14 am
par cedryx
Alors j'ai essayé plein de modif dans le serveur ULA.

J'arrive à avoir la vue reculé mais je pert le centrage par défaut après.
( le num 5 ne fonctionne plus)
Bref je m'y remettrai après avoir fini l'insertion de tous les dialogue en francais. (J'utilise la voix de google traduction pour emplacer celle du jeux.
Mais je cherche aussi des voix d'homme......rien à voir avec ca....)

Publié : dim. mars 27, 2011 3:36 am
par Miklov
Pour les vues cockpit ad-hoc par défaut c'est ici. C'était pour FC1, mais c'est la même chose pour FC2.

Pour le degré de liberté 3D j'utilise celui du message #8.

Et pour le degré de rotation de la tête j'utilise celui donné par Ricardo :

Dans config/view/server.lua, changez une à 7 lignes suivantes :

-- Camera angle limits {horizontal angle max, vertical angle min, vertical angle max}
CameraAngleLimits = {}
CameraAngleLimits[PlaneIndex.iSu_27] = {170.0, -85.0, 90.0}
CameraAngleLimits[PlaneIndex.iSu_33] = {170.0, -85.0, 90.0}
CameraAngleLimits[PlaneIndex.iSu_25] = {95.0, -80.0, 90.0}
CameraAngleLimits[PlaneIndex.iSu_39] = {170.0, -90.0, 100.0}
CameraAngleLimits[PlaneIndex.iMiG_29] = {170.0, -90.0, 100.0}

@+

Publié : mer. mars 30, 2011 10:31 am
par cedryx
C'est drôle, ca ne change rien chez moi. j'ai toujours la même marge de zoom qu'avant. ( je parle de l'axe Z)
Impossible d''avoir une vue reculer comme dans FC1

Publié : mer. mars 30, 2011 10:35 pm
par Morpheus
Bonsoir, ces angles ne modifient que les angles droite/gauche (si tu mets 200 par exemple tu verras bien mieux vers l'arrière), bas (valeurs négatives) et haut..........Rien à voir avec l'angle de vue face au hud :detective

Publié : jeu. mars 31, 2011 7:38 am
par Miklov
cedryx a écrit :C'est drôle, ca ne change rien chez moi. j'ai toujours la même marge de zoom qu'avant. ( je parle de l'axe Z)
Impossible d''avoir une vue reculer comme dans FC1
Avec mon X-52 je met :

Publié : jeu. mars 31, 2011 11:13 am
par cedryx
Je fais mon zoom avec les touche / et *

mais avec le slide c'est pratique aussi

Publié : jeu. mars 31, 2011 12:08 pm
par cedryx
Actuellement j'ai ca comme vu arrière max
Image

mais j'aimerai ca
Image

Comment on peut faire...

a plus

Publié : jeu. mars 31, 2011 1:14 pm
par Morpheus
Pour ça , c'est dans le view.lua, tu as par avion, les valeurs mini/maxi, par exemple (140, 20), à confirmer exactement (suis au boulot là.......), je te mettrai un screen :detective

Publié : jeu. mars 31, 2011 1:37 pm
par FOUFI
Morpheus a écrit :Pour ça , c'est dans le view.lua, tu as par avion, les valeurs mini/maxi, par exemple (140, 20), à confirmer exactement (suis au boulot là.......), je te mettrai un screen :detective
Hein, quoi t’ai au boulot la,:pc: je vois ça oui...

Publié : jeu. mars 31, 2011 6:41 pm
par Morpheus
Voilà, en fait par défaut les angles mini/maxi sont 20, 120. Plus tu augmentes l'angle maxi plus tu pourras dézoomer.........A toi de jouer

Image

Publié : ven. avr. 01, 2011 2:14 pm
par cedryx
Purré, je suis passé à côté de ca.....:exit:

Merci d'avoir aidé un boulet comme moi :Jumpy: